Как работает нарратив в мобильных играх

+100 монет

Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает?

Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса. 

В этом выпуске мы обсудили:

- как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока;

- почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК;

- как мелкие детали могут убивать нарратив;

- почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК;

- как нарратив влияет на игровые метрики.

Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru

Таймкоды:

00:00 Интро

01:30 Что любят в играх Олег и Константин

04:30 Что не так с фермами

06:12 Топ залипательных игр от Константина

07:50 Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл

12:05 Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры

17:35 Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально

20:55 Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх

33:45 Особенность визуальных новелл на мобайле

39:30 Как хороший нарратив влияет на метрики игры

47:30 Как привлекать и удерживать игрока 

53:30 Может ли игра быть успешной только за счет сюжета

57:45 Отличие нарратива от сюжета

1:01:20 Советы начинающим геймдизайнерам

---

Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация 

للاستماع إلى حلقات ذات محتوى فاضح، قم بتسجيل الدخول.

اطلع على آخر مستجدات هذا البرنامج

قم بتسجيل الدخول أو التسجيل لمتابعة البرامج وحفظ الحلقات والحصول على آخر التحديثات.

تحديد بلد أو منطقة

أفريقيا والشرق الأوسط، والهند

آسيا والمحيط الهادئ

أوروبا

أمريكا اللاتينية والكاريبي

الولايات المتحدة وكندا