Как работает нарратив в мобильных играх

+100 монет

Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает?

Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса. 

В этом выпуске мы обсудили:

- как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока;

- почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК;

- как мелкие детали могут убивать нарратив;

- почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК;

- как нарратив влияет на игровые метрики.

Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru

Таймкоды:

00:00 Интро

01:30 Что любят в играх Олег и Константин

04:30 Что не так с фермами

06:12 Топ залипательных игр от Константина

07:50 Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл

12:05 Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры

17:35 Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально

20:55 Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх

33:45 Особенность визуальных новелл на мобайле

39:30 Как хороший нарратив влияет на метрики игры

47:30 Как привлекать и удерживать игрока 

53:30 Может ли игра быть успешной только за счет сюжета

57:45 Отличие нарратива от сюжета

1:01:20 Советы начинающим геймдизайнерам

---

Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация 

무삭제판 에피소드를 청취하려면 로그인하십시오.

이 프로그램의 최신 정보 받기

프로그램을 팔로우하고, 에피소드를 저장하고, 최신 소식을 받아보려면 로그인하거나 가입하십시오.

국가 또는 지역 선택

아프리카, 중동 및 인도

아시아 태평양

유럽

라틴 아메리카 및 카리브해

미국 및 캐나다