Эскапизм на окраине | История создания игр

Как создавалась Children of Morta, история студии Dead Mage

Как много игр про семью вы знаете? Сегодня ваш список точно пополнится новой! Дети Морты - это тёплая и эпичная история про не совсем обычную семью и мировую угрозу. Из нового эпизода вы узнаете, как в Иране создаются видеоигры, почему именно семья лежит в основе этой истории и как полиция нравов чуть не закрыла студию. Приятного прослушивания!

Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:

https://mediomodo.ru/escapism-msk

Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast

Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg

Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast

Музыка из выпуска:

Hamidreza Ansari - We Are The Bergsons 

Hamidreza Ansari - Children of Morta

Источники:

https://techraptor.net/gaming/previews/how-dead-mage-created-art-for-children-of-morta

https://web.archive.org/web/20200111082650/https://www.thegameslashers.com/interview-with-dead-mage-children-of-morta.html/

https://www.zoomg.ir/game-articles/313529-game-design-challenges-children-of-morta/

https://www.cybersport.ru/tags/games/iranskaya-policiya-nravov-obvinila-razrabotchikov-children-of-morta-v-nedostatochnoi-religioznosti