МетаПостКаст

Метакорп

Это подкаст о том как устроены видеоигры, как они связаны с реальностью и как влияют на нашу жизнь. Это подкаст не только для энтузиастов, тех кто считает себя геймером. Но и для всех, кто хочет понять, как видеоигры меняют мир.

Season 1

  1. EPISODE 1

    Игры, как часть нашей природы (feat. Станислав Дробышевский)

    Подкаст геймингового агентства Goose Gaming о том, как игры влияют на нашу жизнь. Я, Денис Каменков, технический лидер Goose Gaming, помогу вам разобраться, как устроены видеоигры и как они связаны с реальностью. Для этого буду приглашать в подкаст людей из разных сфер: гуманитарных наук, экономики, IT, маркетинга, бизнеса. В пилотном выпуске мы с антропологом Станиславом Дробышевским обсудили, почему игры так много значат для человека. Таймокды: 0:00 — Вступление 2:41 — Что такое игра? 12:00 — Почему нам интересно играть? 23:35 — Почему игры важны для людей? 32:36 — Какое место игры занимают в современном мире? 43:38 — Могут ли игры быть опасны? 47:20 — Аутро Гость: Станислав Дробышевский, антрополог Со-ведущая: Таня Петрова, PR-менеджер в игровой индустрии Редактор: Антон Картыков Саунд: Аршак Абгарян и Егор Осинцев За запись спасибо студии MVP. Телега Goose Gaming: t.me/goosegamingagency Рекомендуйте МетаПостКаст друзьям и играйте в игры

    49 min
  2. EPISODE 2

    Видеоигры как явление (feat. Александр Ветушинский)

    Подкаст Goose Gaming о том, как игры влияют на нашу жизнь. Меня зовут Денис Каменков, я технический лидер Goose Gaming. Помогу вам разобраться, как устроены видеоигры, и как они связаны с реальностью. Для этого буду приглашать в подкаст людей из разных сфер: гуманитарных наук, экономики, IT, маркетинга, бизнеса. Во втором выпуске мы с научным сотрудником МГУ Александром Ветушинским обсудили видеоигры как институт и посмотрели на них с позиции науки Game Studies. Что такое видеоигры и какие идеи через них можно донести? Почему поколение геймеров — поколение более оптимистичных людей? Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:45 — Почему философ изучает видеоигры? Александр и Moscow Game Center 06:03 — Как изучать видеоигры? Людологи vs. нарратологи 11:29 — Как делить игры на жанры?18:32 — Две ключевые философии геймдизайна 27:17 — Как игры влияли на людей? Хардкорщики vs. казуалы 34:12 — Рост индустрии: казуальная и инди революции 43:49 — Игры в современной культуре: Mass Effect, Elden Ring, Detroit: Become Human, Death Stranding и другие. 1:01:21 — Last of Us и критическая теория видеоигр: как соответствие повестке стало важнее сюжета и геймплея? 1:11:54 — Метавселенная и VR: что будет с играми дальше? 1:19:50 — Аутро Гость: Александром Ветушинский, специалист по истории и теории видеоигр, научный сотрудник МГУ, преподаватель, философ и автор книг  Соведущий: Алексей Фарафонтов, проджект-менеджер в игровой индустрии Редактор: Антон Картыков Саунд: Иван Геранчев За запись спасибо студии MVP Телега Goose Gaming: t.me/goosegamingagency Наш пилотный выпуск с антропологом Станиславом Дробышевским можно послушать тут: https://youtu.be/Uea1QBoSRno

    1h 20m
  3. EPISODE 3

    Видеоигры как искусство (feat. культуролог Максим Подвальный)

    Подкаст Goose Gaming о том, как игры влияют на нашу жизнь. Меня зовут Денис Каменков, я лидер технической экспертизы Goose Gaming. Помогу вам разобраться, как устроены видеоигры, и как они связаны с реальностью. Для этого буду приглашать в подкаст людей из разных сфер: гуманитарных наук, экономики, IT, маркетинга, бизнеса. В третьем выпуске мы с культурологом Максимом Подвальным обсудили видеоигры как произведение искусства. Почему игры никак не станут массовым поп-культурным феноменом наравне с кино и сериалами? Или уже стали? Разбираемся, попутно вспоминая наши любимые игры. Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:37 — Игры — это искусство? 07:09 — Как культурный контекст и исторические события отражаются в играх 17:51 — Игры, которые на нас повялили: God of War, Disco Elysium, NieR Automata 25:07 — Когда игры начнут обсуждать наравне с сериалами? 40:18 — Как игры повлияли на кино и литературу 53:08 — Игры как заявление миру и площадка для дискуссии 1:04:09 — Процедурная риторика: почему игры — самый эффективный и самый опасный способ убеждения 1:16:59 — Как восприятие игр отличается от восприятия других видов искусства 1:36:06 — Яркие авторские высказывание в играх 1:40:37 — Культуролог рекомендует игры: от известных до неожиданных 1:49:47 — Аутро Гость: Максим Подвальный, сотрудник центра исследований видеоигр Moscow Game Center Соведущая: Таня Петрова, PR-менеджер в игровой индустрии Редактор: Антон Картыков Саунд: Егор Осинцев За запись спасибо студии MVP Telegram-канал Goose Gaming: https://t.me/goosegamingagency

    1h 50m
  4. EPISODE 4

    Видеоигры как бизнес (feat. продюсер Вячеслав Уточкин)

    Подкаст Goose Gaming о том, как игры влияют на нашу жизнь.Меня зовут Денис Каменков, я лидер технической экспертизы Goose Gaming. Помогу вам разобраться, как устроены видеоигры, и как они связаны с реальностью. Для этого буду приглашать в подкаст людей из разных сфер: гуманитарных наук, экономики, IT, маркетинга, бизнеса. В четвертом выпуске мы с Вячеславом Уточкиным — продюсером в гейминг-индустрии — обсудили видеоигры как бизнес. Как зарабатывать деньги на играх? Почему разработка с каждым годом дорожает бешеными темпами? Какие жанры превратились в «дойных коров», а какие стали убыточными? И, наконец, при чем тут бренды и реклама? Гость: Вячеслав Уточкин — руководитель образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в бизнес-школе при Высшей школе экономики, сооснователь и генеральный продюсер GEEKY HOUSE Соведущий: Егор Осинцев Редактор: Антон Картыков Саунд: Гоша Бобровицкий За запись спасибо студии MVP Telegram-канал METACORP: https://t.me/metacorp_gg

    1h 5m

About

Это подкаст о том как устроены видеоигры, как они связаны с реальностью и как влияют на нашу жизнь. Это подкаст не только для энтузиастов, тех кто считает себя геймером. Но и для всех, кто хочет понять, как видеоигры меняют мир.