Press F5

RuStore

Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы. На канале тебя ждут: 🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева. 🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели. 📊 Подборки и прожарки мобилок 📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android

  1. 3월 7일

    Тренды геймдев-образования: чему учиться в 2025?

    ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие навыки обеспечат тебе место под солнцем в российском геймдеве сегодня? Как геймдев-образование подстраивается под нужды рынка и что оно может предложить? Мы поговорили с Вячеславом Уточкиным, руководителем программы «Менеджмент игровых проектов», сооснователем и генпродюсером Geeky House. Обсудили, куда движется игровой рынок, как геймдев-образование пытается не отставать и адаптироваться к изменениям. И, конечно, попытались заглянуть в будущее: куда мы все вместе придем. О чем поговорили в выпуске: - где закупать трафик и рекламу в 2025 году - почему инди-игры обгоняют ремейки старых игр от корпораций - без каких скиллов не найти своего места в геймдев-индустрии - что ждет геймдев в будущем Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:08 Состояние рынка геймдева в России 03:10 Тренд роста стоимости трафика 06:23 Возрождение игровых web-порталов 07:30 Новые площадки для закупки рекламы 09:15 Как ИИ меняет игровую индустрию 16:13 Почему инди побеждают ремейки старых игр 19:55 Что нужно знать, чтобы войти в геймдев 21:22 Главный урок игровой индустрии 23:13 Как Вячеслав попал в геймдев 27:57 Как запускалась программа «Менеджмент игровых проектов» 29:22 Кто может начать учиться делать игры по программе 31:55 Чему учат на программе 34:40 Скиллы, которым нужно учиться 40:50 Навыки, без которых не найти место в геймдеве 42:06 Что ждет геймдев в будущем --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #тренды #образование

    48분
  2. 2월 12일

    Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу

    «Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста. Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов». О чем поговорили в выпуске: – о секретах грамотного позиционирования проектов; – почему в мобилках не существует органического трафика; – что должно быть в медиаките; – как работать с инфлюенсерами. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025  07:14 Яркий тренд прошлого года 09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году 12:00 Самый популярный жанр в 2024 году 16:38 Почему не нужно делать игру для себя 18:11 Нужно ли делать инновации в игре 19:50 Тестирование прототипа игры 24:28 Основные этапы разработки 33:13 Сколько длится «туалетная сессия»  34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока  38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры 41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование 42:25 Сколько денег нужно на продвижение 45:21 Креативная стратегия продвижения 49:20 Органика или платный трафик 53:06 Что должно быть в медиаките 53:40 Работа с инфлюенсерами 58:42 Как работать с событийным маркетингом 1:02:00 Резюме выпуска 1:07:00 Советы начинающим разработчикам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация

    1시간 12분
  3. 1월 31일

    Мобильные игры: от ненависти до любви

    «Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы. Их и обсудили в новом вдохновляющем выпуске подкаста «+100 монет». .  Как меняется культура мобильных игр и почему мобильная платформа перспективнее, чем кажется, обсудили с единомышленником — Сергеем Гимельрейхом, геймдизайнером, инди-разработчиком и основателем творческого пространства ИНДИКАТОР. О чем поговорили в выпуске: - почему к мобилкам до сих пор предвзятое отношение и как его менять - почему разработчики мобильных игр не любят то, что делают - как «настоящие геймеры» приходят к мобильным играм  - какие перспективы есть у инди-проектов на мобильных платформах Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:25 Как началась любовь к играм 05:07 Первые игры на мобильном телефоне 13:00 Почему не получилось сделать игру для Кореи 17:00 Культурные особенности при разработке анимации 20:40 Почему к мобилкам предвзятое отношение 23:17 Почему мобильные игры – это тоже настоящий геймдев 29:40 Почему разработчики мобилок не любят ли то, что делают 32:02 Зачем менять отношение к мобильным играм 37:40 Почему геймеры начинают играть в мобилки 42:12 Чем хороша мобильная платформа для создания игр 46:00 Отличие Apple Arcade от Google Pass  48:30 Что делать платформам, чтобы росла культура мобильных игр 59:10 Советы начинающим разработчикам 1:02:17 Аутро --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация

    1시간 3분
  4. 1월 16일

    Как работает нарратив в мобильных играх

    Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает?Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса.  В этом выпуске мы обсудили: - как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока; - почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК; - как мелкие детали могут убивать нарратив; - почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК; - как нарратив влияет на игровые метрики. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:30 Что любят в играх Олег и Константин 04:30 Что не так с фермами 06:12 Топ залипательных игр от Константина 07:50 Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл 12:05 Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры 17:35 Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально 20:55 Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх 33:45 Особенность визуальных новелл на мобайле 39:30 Как хороший нарратив влияет на метрики игры 47:30 Как привлекать и удерживать игрока  53:30 Может ли игра быть успешной только за счет сюжета 57:45 Отличие нарратива от сюжета 1:01:20 Советы начинающим геймдизайнерам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация

    1시간 10분
  5. 2024. 12. 26.

    Зачем и как делать детские мобильные игры

    Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя себе карму, почему невозможно геймифицировать всё и какую ключевую ошибку совершают разработчики, пытаясь это сделать. А ещё — какими должны быть игры, чтобы действительно «хакнуть» мозг. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Каналы Кеши Скирневского: https://t.me/skirnevsky https://www.youtube.com/@promozg Таймкоды: 00:00 Интро 01:10 Как устроен проект «Сказбука» 08:00 Какими должны быть детские образовательные игры 10:10 Почему невозможно геймифицировать академическое образование 15:30 Зарождение методологий раннего развития в цифровой среде 23:01 Как хорошие детские игры могут влиять на ребенка 35:00 Как игры развивают мозг взрослых 39:19 Как устроена геймификация и как она развивается 44:30 Правила создания хороших детских игр --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #игрыдлядетей #геймдев #геймификация

    55분

소개

Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы. На канале тебя ждут: 🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева. 🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели. 📊 Подборки и прожарки мобилок 📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android

좋아할 만한 다른 항목