1 hr 1 min

Разработка ОС Haiku: как устроена система, кто над ней работает и зачем она вообще нужн‪а‬ Люди и код

    • Technology

Содержание выпуска
— Что такое операционная система Haiku, как она появилась и для чего создана. — Кто использует Haiku на практике и для каких задач.

— Кем разрабатывается ОС сейчас.

— На чём пишется Haiku, какие технологии и инструменты используются.

— История разработки Haiku — основные вехи, самые важные этапы, успехи и неудачи.

— История BeOS.

— Самые известные разработчики Haiku.

— Зачем разработчики участвуют в проекте.

— Система работы с пакетами.

— На каком этапе развития находится операционная система и на какие устройства её можно установить.

— В чём конечная цель разработки Haiku и чего не хватает для того, чтобы её реализовать.

— Сотрудничает ли команда Haiku с какими-то другими открытыми проектами, делится ли с ними кодом, заимствует ли оттуда какие-то идеи.

— Как устроена Haiku — из каких компонентов состоит ОС, какие программы и интерфейсы используются.

— Архитектура трансляторов, метаатрибуты и другие интересные фичи системы.

— С какими файловыми системами и с помощью каких инструментов умеет работать ОС.

— Какие вызовы стоят перед командой разработки.

— Пишется ли техдокументация.

— Как установить Haiku на своё устройство и зачем это делать.

— Как присоединиться к команде Haiku и какие скиллы для этого нужны. Нужны ли специалисты, помимо разработчиков.

— Откуда в проект приходят новые разработчики.

— Есть ли в сообществе серьёзные споры по каким-то вопросам, мешают ли они разработке.

— Перспективы Haiku.

— Как устроены процессы разработки: коммиты, issue, код-ревью, дорожная карта разработки, тестирование.

— Какие интересные необычные программы под Haiku существуют.


Гость: Герасим Троеглазов, разработчик, контрибьютор операционной системы Haiku.

Полезные ссылки

— Сайт Haiku https://www.haiku-os.org

— Комьюнити Haiku в Matrix https://matrix.to/#/%23HaikuOS_RU_chat:matrix.org

— Комьюнити Haiku в Telegram https://t.me/haiku_ru

— Жан-Луи Гассе https://bit.ly/3SAKBWR

— Компьютер BeBox https://ru.wikipedia.org/wiki/BeBox

— Процессор AT&T Hobbit https://bit.ly/3Zb2Jcq

— BeOS https://ru.wikipedia.org/wiki/BeOS

— Файловая система BeFS https://ru.wikipedia.org/wiki/BeFS

— Архитектура PowerPC https://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC

— ОС Zeta https://bit.ly/3SGj9qU

— Подкаст про демосцену https://skillbox.ru/media/code/demostsena

— Haiku, Inc. https://www.haiku-inc.org

— Статья про RISC-V https://bit.ly/3kxffnA

— GTK https://www.gtk.org

— Wayland https://ru.wikipedia.org/wiki/Wayland

— Qt https://ru.wikipedia.

Содержание выпуска
— Что такое операционная система Haiku, как она появилась и для чего создана. — Кто использует Haiku на практике и для каких задач.

— Кем разрабатывается ОС сейчас.

— На чём пишется Haiku, какие технологии и инструменты используются.

— История разработки Haiku — основные вехи, самые важные этапы, успехи и неудачи.

— История BeOS.

— Самые известные разработчики Haiku.

— Зачем разработчики участвуют в проекте.

— Система работы с пакетами.

— На каком этапе развития находится операционная система и на какие устройства её можно установить.

— В чём конечная цель разработки Haiku и чего не хватает для того, чтобы её реализовать.

— Сотрудничает ли команда Haiku с какими-то другими открытыми проектами, делится ли с ними кодом, заимствует ли оттуда какие-то идеи.

— Как устроена Haiku — из каких компонентов состоит ОС, какие программы и интерфейсы используются.

— Архитектура трансляторов, метаатрибуты и другие интересные фичи системы.

— С какими файловыми системами и с помощью каких инструментов умеет работать ОС.

— Какие вызовы стоят перед командой разработки.

— Пишется ли техдокументация.

— Как установить Haiku на своё устройство и зачем это делать.

— Как присоединиться к команде Haiku и какие скиллы для этого нужны. Нужны ли специалисты, помимо разработчиков.

— Откуда в проект приходят новые разработчики.

— Есть ли в сообществе серьёзные споры по каким-то вопросам, мешают ли они разработке.

— Перспективы Haiku.

— Как устроены процессы разработки: коммиты, issue, код-ревью, дорожная карта разработки, тестирование.

— Какие интересные необычные программы под Haiku существуют.


Гость: Герасим Троеглазов, разработчик, контрибьютор операционной системы Haiku.

Полезные ссылки

— Сайт Haiku https://www.haiku-os.org

— Комьюнити Haiku в Matrix https://matrix.to/#/%23HaikuOS_RU_chat:matrix.org

— Комьюнити Haiku в Telegram https://t.me/haiku_ru

— Жан-Луи Гассе https://bit.ly/3SAKBWR

— Компьютер BeBox https://ru.wikipedia.org/wiki/BeBox

— Процессор AT&T Hobbit https://bit.ly/3Zb2Jcq

— BeOS https://ru.wikipedia.org/wiki/BeOS

— Файловая система BeFS https://ru.wikipedia.org/wiki/BeFS

— Архитектура PowerPC https://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC

— ОС Zeta https://bit.ly/3SGj9qU

— Подкаст про демосцену https://skillbox.ru/media/code/demostsena

— Haiku, Inc. https://www.haiku-inc.org

— Статья про RISC-V https://bit.ly/3kxffnA

— GTK https://www.gtk.org

— Wayland https://ru.wikipedia.org/wiki/Wayland

— Qt https://ru.wikipedia.

1 hr 1 min

Top Podcasts In Technology

Trane Technologies
Etienne de Bruin (7CTOs)
Lex Fridman
Boston Consulting Group BCG
Jason Calacanis
Vox Media Podcast Network