Хочу в Геймдев

HochuVgamedev
Хочу в Геймдев

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

  1. ٢٣‏/٠٦‏/١٤٤٦ هـ

    Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios

    Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате!Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, генеральный продюсер Geeky House.Гости выпуска:— Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;— Сергей Волков, заведущий труппой 1C Game Studios.Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterВакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/VK https://vk.com/1cgamestudiosTG https://t.me/gamestudios1cYT https://www.youtube.com/@1cgsAS https://www.artstation.com/art1cgsПодкаст наших коллег «После титров»:https://vk.com/posletitrovhttps://youtube.com/@posletitrovТаймкоды:00:00 — Вступление01:15 — Игровые мероприятия года04:15 — Взлёты и падения геймдева: Увольнения06:40 — Производственные циклы и рынки09:20 — Игры повторяют тренды киноиндустрии12:20 — Выражение национального достояния через игры15:40 — Игровые новости и формирование инфопространства17:30 — Рост цен на игры21:50 — Игроки платят за...25:10 — Модели монетизации26:20 — Невсемогущий ИИ22:25 — Под какие задачи нужен ИИ35:30 — Изменение мира за счёт сервисов доставки36:30 — Геймификация в X5 Retail и банковской сфере38:30 — Тренд избыточной похвалы игроков40:00 — Удержание пользователей в сервисах44:25 — Для кого ремейк, для кого новая игра46:25 — Чёрное зеркало47:35 — Конфликты поколений в ремастерах49:08 — Заключение и пожелания в 2025 год

    ٥٤ من الدقائق
  2. ١٠‏/٠٦‏/١٤٤٦ هـ

    Выпуск 71: Профессия VR-разработчик

    В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств.Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭГости подкаста: — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»— Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterМагазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/Таймкоды:00:00 — Вступление02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения11:30 — Сферы использования виртуальной реальности14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости15:40 — Отличия разработки игр в VR18:00 — Перемещение в VR20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности21:30 — Команда для разработки30:40 — Компетенции для VR-разработчика 38:20 — Рабочий день специалиста42:10 — Инструменты VR-разработки52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт57:10 — Подводные камни и сложности01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте01:11:22 — Что почитать про VR01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам

    ١ س ٢٣ د
  3. ٢٥‏/٠٥‏/١٤٤٦ هـ

    Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии

    По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners.Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе!Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterКанал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartnersТаймкоды:00:00 — Вступление03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии05:35 — Тренды Китайского рынка игр12:50 — Маркетинг игр15:00 — Избыток рынка и блогеры18:00 — Изменение желаний игроков19:30 — Срез целевой аудитории23:35 — Тренд на социализацию и общение26:00 — Культурный код стран в играх34:05 — Спонсорство Инди для новых идей39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр42:00 — Обособление от Европейских трендов50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации54:30 — Выход из состояния неопределённости56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд

    ١ س ٧ د
  4. ٠٤‏/٠٥‏/١٤٤٦ هـ

    Выпуск 69: Организация игровых мероприятий

    В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др. Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterИнди Варвары: Дом разработчиков игрhttps://vk.com/indievarvarsАссоциация развития видеоигровой индустрии:https://forgamedev.ru/Геймдев Шрёдингера:https://vk.com/gamedev_moscowhttps://t.me/gamedev_moscowТаймкоды:00:00 — Вступление00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке12:00 — Советы для очных мероприятий12:50 — Заключение

    ١٤ من الدقائق
  5. ١٤‏/٠٤‏/١٤٤٦ هـ

    Выпуск 68: из геймдизайнеров в писатели

    Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/worksМатерия игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriterМы в Телеграме: https://t.me/gamedevhseПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!Таймкоды:00:00:00 — Вступление00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда 00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения00:34:25 — Байки из склепа00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги00:43:00 — Принципы написания сюжета книги00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности00:55:30 — Написание книги командой01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги01:03:35 — Советы слушателям01:12:15 — Заключение

    ١ س ١٥ د
  6. ٢٢‏/٠٣‏/١٤٤٦ هـ

    Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры»

    Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriterВедущий выпуска:-Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».Гости выпуска:-Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;-Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;-Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.Таймкоды:00:00:00 — Вступление00:01:40 — Конкурс рецензий00:02:20 — Синопсис книги00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета00:35:14 — Пасхалки и отсылки00:39:30 — Заключение

    ٤٣ من الدقائق
  7. ٠٢‏/٠٣‏/١٤٤٦ هـ

    Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер

    В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.Неизменные ведущие:Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSEКонстантин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance GamesИ гости выпуска:Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москвеhttps://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкинаhttps://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахноваhttps://t.me/gdkovtun Канал Вовы КовтунаТаймкоды:00:00:00 - Вступление00:03:10 - Про Twilight Wars00:05:38 - Математика в Балансе игр00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру00:19:37 - Баланс ценности игровых событий00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях00:29:44 - Рабочий день специалиста00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста00:45:38 - Стажировки и поиск работы00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута00:59:47 - Red Flags01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки01:07:45 - Какие цифры нужны игроку01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов

    ١ س ٢٣ د
  8. ١٠‏/٠٢‏/١٤٤٦ هـ

    Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3 — история пути в геймдев от UK директора Larian Studios

    В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!Участники выпуска: — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";— Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://www.hse.ru/lectorian/game2024Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в МосквеКонтакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев07:00 - Навыки для работы в международной компании09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь22:30 - Work experience & Internship24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии34:00 - Типичный рабочий день Артура38:50 - Рекомендации к соискателю работы41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников

    ٥٩ من الدقائق

التقييمات والمراجعات

٣
من ٥
‫٢ من التقييمات‬

حول

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

قد يعجبك أيضًا

للاستماع إلى حلقات ذات محتوى فاضح، قم بتسجيل الدخول.

اطلع على آخر مستجدات هذا البرنامج

قم بتسجيل الدخول أو التسجيل لمتابعة البرامج وحفظ الحلقات والحصول على آخر التحديثات.

تحديد بلد أو منطقة

أفريقيا والشرق الأوسط، والهند

آسيا والمحيط الهادئ

أوروبا

أمريكا اللاتينية والكاريبي

الولايات المتحدة وكندا