Стратегия продвижения мобильного приложения | Как продвигать игру? Как делать игры - MolokiMobile
-
- Games
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
0:55 - В какой момент можно начинать продвигать мобильную игру или приложение?
1:28 - Какую универсальную стратегию продвижения ты можешь порекомендовать, исходя из эффективных методов по своему опыту?
1:53 - Можно ли обойтись без конкретного маркетинг плана и в каком случае?
2:45 - ASO приложения и игры, как делать, чтобы собрать больше бесплатного органического трафика?
3:31 - Какие основные ошибки в асо оптимизации допускают новички?
4:10 - Мотивированные установки, накрутка отзывов, оценок и топов, что от них ждать?
5:21 - Facebook реклама, как лить и основные ошибки новичков?
6:21 - Другие соц сети, вконтакте (vk), майтаргет и прочие, стоит ли их использовать?
6:48 - Сбор комьюнити, какими инструментами это делать? Ведение видеоблога разработки что показывать и как вести диалог?
7:35 - Какой контент писать и постить?
7:58 - Фичеринг, что это такое? Как получить фичер бесплатно?
9:09 - Сколько стоит попасть в Фичер?
9:25 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать в первую очередь, США, СНГ?
10:30 - Продвижение встроенными инструментами маркетов ASA и Google Adwords, ADS (UAC), эффективно ли это и какой процент бюджета необходимо тратить на такой способ?
11:43 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы приложения или игры?
12:37 - Покупка рекламы у блогеров, лидеров мнений и стримеров. Как выбрать и как провести рекламную кампанию?
13:18 - Чем измерять эффективность рекламных каналов?
13:48 - На какие метрики стоит обратить внимание?
14:07 - Насколько важны АБ тесты в рекламных кампаниях? Как часто их нужно проводить?
15:02 - Некоторые разработчики тратят на рекламу своего приложения 100$ и не получив установок бросают раскрутку и разработку проекта в целом.
16:28 - Если рекламный бюджет выделенный разработчиком или инвестором не получается использовать эффективно из-за недостаточной экспертизы или ошибок в продукте, что в таком случае делать и куда идти?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
0:55 - В какой момент можно начинать продвигать мобильную игру или приложение?
1:28 - Какую универсальную стратегию продвижения ты можешь порекомендовать, исходя из эффективных методов по своему опыту?
1:53 - Можно ли обойтись без конкретного маркетинг плана и в каком случае?
2:45 - ASO приложения и игры, как делать, чтобы собрать больше бесплатного органического трафика?
3:31 - Какие основные ошибки в асо оптимизации допускают новички?
4:10 - Мотивированные установки, накрутка отзывов, оценок и топов, что от них ждать?
5:21 - Facebook реклама, как лить и основные ошибки новичков?
6:21 - Другие соц сети, вконтакте (vk), майтаргет и прочие, стоит ли их использовать?
6:48 - Сбор комьюнити, какими инструментами это делать? Ведение видеоблога разработки что показывать и как вести диалог?
7:35 - Какой контент писать и постить?
7:58 - Фичеринг, что это такое? Как получить фичер бесплатно?
9:09 - Сколько стоит попасть в Фичер?
9:25 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать в первую очередь, США, СНГ?
10:30 - Продвижение встроенными инструментами маркетов ASA и Google Adwords, ADS (UAC), эффективно ли это и какой процент бюджета необходимо тратить на такой способ?
11:43 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы приложения или игры?
12:37 - Покупка рекламы у блогеров, лидеров мнений и стримеров. Как выбрать и как провести рекламную кампанию?
13:18 - Чем измерять эффективность рекламных каналов?
13:48 - На какие метрики стоит обратить внимание?
14:07 - Насколько важны АБ тесты в рекламных кампаниях? Как часто их нужно проводить?
15:02 - Некоторые разработчики тратят на рекламу своего приложения 100$ и не получив установок бросают раскрутку и разработку проекта в целом.
16:28 - Если рекламный бюджет выделенный разработчиком или инвестором не получается использовать эффективно из-за недостаточной экспертизы или ошибок в продукте, что в таком случае делать и куда идти?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
17 min