Fancast - فن کست

فن‌کست

گفتگو با اهل فن فن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم

  1. 14 THG 3

    گفتگو با امیرحسین عرفانی - تولید بازی، کامیونیتی، هنر، خلاقیت و شور

    در این قسمت میزبان امیرحسین عرفانی هستیم، پرودوسر در استودیوی فانتوم کوئست هلند، که به‌تازگی بازی هل اسکیت را منتشر کرده‌اند. با او درباره تجربه هدایت تیم بازی‌سازی طی پنج سال گذشته، چالش‌ها و دستاوردهای تولید بازی‌های جدید و همچنین ایده‌اش برای راه‌اندازی یک کامیونیتی خصوصی ویژه هنرمندان صنعت بازی گفت‌وگو کردیم. نگاهی عمیق به مسیر حرفه‌ای او و نقش پرودوسر در بازی‌سازی، از ایده تا انتشار، داشته‌ایم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 01:45 پروژه hell skate 09:06 تشکیل تیم  21:15 آموزه‌های مدیریت و چالش‌ها 28:57 دلیل ادامه دادن 36:36 تجربه کار با ملیت‌های مختلف 43:54 عمو سیروس 🙂 46:18 مهر به خود 49:16 کمک به دیگری 56:30 نقش پرودوسر 01:01:47 نیاز به پرودوسر 01:10:12 تمرین تیم تازه کار 01:16:19 فرهنگ تیمی 01:19:57 مهم ترین تغییر نسبت به 5 سال پیش 01:25:45 پروژه مریم میرزاخانی 01:50:58 الگویی از دل جامعه ایران 01:59:41 پروژه اهورا  02:47:36 توجه و تجربه و رشد خرد 03:00:34 برنامه اهورا 03:08:20 هویت ایرانی 03:19:18 فعالیت این روزها 03:28:49 بک گراند بازی سازی در ایران 03:32:10 هوش مصنوعی و عملکرد چین در صنعت بازی 03:36:59 تاثیر هوش مصنوعی روی صنعت بازی 03:43:53 انسان در مقابل هوش مصنوعی 03:54:20 تا چه حدی باید روی تولید بازی کار کرد؟ 03:57:06 نقش ناشر در تولید بازی 04:01:19 پروداکت ایندی 04:07:35 هدف خلق 04:14:36 کتاب 04:18:03 ثبت نام در اهورا

    4 giờ 25 phút
  2. 27 THG 2

    آریاسب فیض - نویسندگی و کارگردانی انیمیشن

    در این قسمت از پادکست میزبان آریاسب فیض هستیم، انیماتور، نویسنده، و کارگردانی با بیش از ۱۵ سال تجربه در پروژه‌های انیمیشن. در این گفتگو به مسیری که او در حرفه‌اش پیموده، چالش‌هایی که در طول این سال‌ها با آنها روبه‌رو شده، و تجربه‌هایش در راه‌اندازی و مدیریت استودیوی خودش پرداخته‌ایم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 05:23 سرگذشت 23:56 شروع به کار 26:09 تصمیم درست انتخاب مسیر 37:26 جرقه توانایی انجام کار جهانی 39:07 شروع استدیو Bad Stache 44:09 شروع انیمیشن Tomorrow 46:09 آموزش 48:18 آورده آموزش 51:33 هدف داشتن استدیو شخصی چه بود؟ 01:00:00 ساخت آقای بی تفاوت 01:17:06 بررسی مخاطب 01:29:32 تصمیم مهاجرت 01:51:00 استدیوهای مستقل در ایران 01:56:11 پشتیبانی از سمت دولت‌ها  02:10:27 اسپانیا و صنعت انیمیشن  02:12:30 برنامه آینده و قدم بعدی 02:19:49 مدل درآمدزایی استدیو ایندی انیمیشن 02:26:52 ریمت کار کردن در انیمیشن 02:29:14 مدیریت تولید و خلاقیت 02:36:49 خودآگاهی و خودشناسی 02:38:44 هوش مصنوعی در انیمیشن   02:52:49 توصیه به تازه کاران 03:07:41 توصیه به علاقه‌مندان به نویسندگی انیمیشن 03:11:15 توصیه به گذشته خود 03:14:40 کامیونیتی 03:21:51 علاقه‌مندی‌ها 03:36:00 معرفی کتاب 03:41:59 بهترین راه ارتباط 03:43:33 سخن پایانی

    3 giờ 53 phút
  3. 13 THG 2

    شیرین حمیدی - انگیزه و استواری در مسیر تحقق رویاها

    در این قسمت از پادکست، میزبان گفتگوی جذابی با شیرین حمیدی هستیم، طراح بازی در شرکت متاکور فنلاند. در این گفتگو، به داستان الهام‌بخش او از شروع فعالیت‌هایش در ایران تا رسیدن به موقعیت کنونی در دنیای بازی‌سازی می‌پردازیم. شیرین از چالش‌ها، انگیزه‌ها، و درس‌هایی که در طول مسیر یاد گرفته است، صحبت می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه با پشتکار و استواری می‌توان رویاها را به واقعیت تبدیل کرد. موضوعات: 00:00 فنلاند و جادوی ویدیو گیم 03:07 سرگذشت 08:57 گرشاسپ 20:13 شروع گیم دیزاین 23:54 بازی عشق و نفرت 27:02 مرکز رشد بنیاد 31:30 مدریک 36:25 بازی بختک 40:00 کوویز آف کینگ 43:00 اپلای برای ویزای کاری به عنوان گیم دیزاینر 49:30 تجربه کیلو گیمز سازنده سابوی سرفس 51:36 دانمارک و فنلاند 01:05:52 تعطیلی کیلو گیمز 01:15:34 شروع اپلای مجدد 01:18:20 تجربه اپلای در لگو 01:22:09 اپلای و مهاجرت به فنلاند 01:23:42 تفاوت و شباهت‌های تجربه کاری ایران و خارج از ایران 01:32:39 لازمه موفقیت شرکت‌های ایرانی 01:39:23 نقش بانوان در صنعت بازی سازی 01:44:46 توصیه‌ای به تازه کاران صنعت 01:50:42 انگیزه و کنترل آن 01:55:37 پیشنهاداتی برای گیم دیزاینرها 02:01:31 استفاده از هوش مصنوعی   02:07:59 توصیه گدشته خود 02:09:03 تغییر جادویی مثبت برای رشد صنعت بازی ایران 02:12:23 معرفی کتاب 02:12:40 ویدیو گیم شماره یک 02:15:16 یک جمله روی بیلبورد 02:19:01 دغدغه این روزها 02:26:20 سخن پایانی 02:34:11 راه‌های ارتباطی

    2 giờ 38 phút
  4. 30 THG 1

    زندگی میان کدها: تجربه‌های یاسر ژیان در صنعت بازی

    مهمان این قسمت پادکست، یاسر ژیان است؛ یکی از برنامه‌نویسان ارشد در استودیو پلی استیشن سونی. در این قسمت، گفتگویی صمیمی و بی‌پرده با او خواهیم داشت و از تجربیاتش در صنعت بازی‌سازی بیشتر خواهیم شنید. یاسر ژیان در پروژه‌های متعددی در ایران حضور داشته و کارگردان فنی بازی‌های معروفی همچون عنوان‌های استودیو دِد مِیج، مجموعه بازی‌های گرشاسپ، شمشیر ترایکی و فرزندان مورتا و بازی آسمان‌دژ از استودیو توسعه‌گر شبیه‌ساز بوده است. در این گفتگو، از مسیر مهم حرفه‌ای او، چالش‌های فنی و خلاقیت‌های او در پروژه‌های مختلف صحبت خواهیم کرد. همچنین، فراتر از مسائل فنی، درباره تجربیات شخصی، نگاه او به صنعت بازی‌سازی و مسیر حرفه‌ای او نیز گفتگو کردیم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 02:54 فن افزار قدیم 08:21  کمشکش‌های صنعت و داخل تیم 20:15 سرمایه گذاری و زنده ماندن تیم نوپا 46:33 آیا این شیوه‌های سرمایه گذاری تو ایران جواب میده؟ 50:44 انتخاب مسیر مناسب برای تیم نوپا 54:35 این اشتیاق از کجا میاد 01:03:52 دیوانه‌ وار 01:10:50 کتاب Designing Games A Guide to Engineering Experiences 01:17:03 تجربه این روزا 01:35:13 هنوز همه مشکلات، مشکلات فنی هستن؟ 01:38:37 استفاده از انجین آماده یا ساخت انجین شخصی 01:55:11 عمق دانش در عملکرد 02:04:30 قدرت نوشتن 02:14:17 ارتباط تکنولوژی و موفقیت بازی‌ها 02:25:41 بهترین مهارت برای یادگیری 02:29:31 بهترین روش سنجش شخصی برای یک برنامه نویس 02:33:34 وضعیت جهان رو چطور میبینی؟ 02:34:54 چرا شرایط اینقدر اغراق میشه 02:36:53 تاثیر سوشال مدیا روی این اغراق‌ها 02:41:54 چطور تکنولوژی میتواند کمک کند به واقعیت نزدیک‌تر شد 02:46:14 راهکار رسیدن به محتوای خوب چیست؟ 02:52:30 ریویو و نمره آمازون برای انتخاب کتاب fiction 02:55:07 چرا توییتر بد شده است 03:00:30 محتوای پادکست‌ها 03:03:20 سخن پایانی 03:06:10 کد بی‌نقص 03:17:10 تاثیر تغییر فضا روی درک از گذشته برای خودشناسی 03:26:17 خودآگاهی 03:30:36 تولید محتوا برای کامیونیتی

    3 giờ 38 phút
  5. 16 THG 1

    پشت پرده بازی‌سازی ایرانی: مدیریت، نشر و آینده‌ی صنعت با محمد زهتابی

    در این قسمت از پادکست، با محمد زهتابی، مدیر موفق استودیو پاییزان، درباره چالش‌ها و فرصت‌های مدیریت تولید بازی در ایران گفتگو می‌کنیم. محمد از تجربیات خود در نشر بازی‌های ایرانی، تعامل با جامعه بازیکنان و نحوه ساخت و حفظ یک تیم موفق صحبت می‌کند. همچنین به موضوعات کلیدی صنعت بازی در ایران، از جمله رشد کامیونیتی، تغییرات بازار و چشم‌انداز آینده، می‌پردازیم. اگر به پشت صحنه دنیای بازی‌سازی علاقه دارید، این قسمت را از دست ندهید! موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 02:26 تغییرات چهارچوب ذهنی 07:55 نسل جدید 13:42 تاثیر تکنولوژی روی تجربه 19:49 تمیز کردن صحیح و غلط در رویاوریی با نسل جدید 26:46 پذیرش و رضایت 32:43 متقاعد کردن نسل جدید در زسختی‌های کوتاه مدت 36:20 آیا رهبری تیم سخت‌تر شده است؟ 40:15 تاثیر تجربیات دیزاین و غیره گذشته روی مدیریت تیم 43:00 تاثیر رشته مدیریت روی عملکرد امروز 45:49 شجاعت تصمیم گیری در مدیریت 51:28 کتاب up down up 57:25 کنترل کیفیت خروجی با توجه به هزینه‌های زمانی و مالی 01:01:48 تردمیل محتوا 01:03:57 چالش‌های تولید بازی خوب 01:08:25 انتخاب مسئله درست 01:13:32 تجربه کیفیت تولید در پسرخوانده 01:18:49 چالش‌ها با توجه به انتخاب صحیح مسئله 01:30:00 چی نسبت به گذشته تغییر نکرده است 01:31:52 چطور انگیزه از بین نرفته است 01:35:48 شناخت تیم از محمد 01:42:43 هرم سنی در شرکت 01:44:40 کار نشر در پاییزان 01:54:27 راه حل برای تیم‍‌ های نوپا 02:05:25 فراهم سازی بستر برای تازه واردان 02:17:50 تاثیر صنف و کامیونیتی 02:31:24 بازی سازان چه کمکی به صنف می‌کنند 02:37:30 راه عضویت در کمیسیون بازی در نظام صنفی 02:40:26 اتفاقات و تاثیرات هوش مصنوعی در بازی سازی 02:54:36 چه هوش مصنوعی در آینده میتونه به بازی سازی کمک کند 02:59:35 ساخت بازیی که هوش مصنوعی نقش اساسی داشته باشد 03:06:10 مدل استراتیژی در سازمان 03:08:26 بستری برای آموزش هوش مصنوعی شخصی 03:11:00 شکست سوشال مدیا در مقابل بازی 03:15:42 دغدغه این روزا 03:20:17 پول، تشویق و خرد 03:22:05 گسترش علاقه 03:26:51 سخن پایانی

    3 giờ 29 phút
  6. 2 THG 1

    امین برمکی - هنر، فناوری و سفر به درون

    مهمان این قسمت، امین برمکی است، تکنیکال آرتیستی که در حال حاضر در تیم ددمیج فعالیت می‌کند. در این گفتگو، به بررسی تجربه‌های او در تولید بازی‌های مختلف و فعالیت‌های هنری پرداختیم. امین با تخصص خود در ایجاد پیوند میان هنر و فناوری، دیدگاه‌های جالب و ارزشمندی ارائه کرد که در این قسمت به طور مفصل درباره آن صحبت کردیم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 00:39 معرفی 01:55 تفاوت آرت، دیزاین و فنی 09:27 گذشته 20:44 کنترل حواس پرتی 42:38 ورود به دنیای 3D 01:02:08 تاثیر اساتید و معلمان 01:08:24 ورود به بازی‌سازی 01:14:11 آشنایی با گیم دیزاین 01:17:18 ساخت اولین بازی 01:22:43 تجربه ساخت بازی سفارشی 01:37:09 تجربه کار با ناشر 01:47:17 کلون کردن 01:51:58 چالش‌های بازی فیریمیوم موبایلی و خلاقیت 02:03:15 شور و هیجان یا فقط پول 02:09:25 ارتباطات و شروع از صفر 02:12:13 خروج از بازی‌سازی موبایل 02:21:44 شروع در فن افزار 02:25:25 درس از تجربیات کاری 02:35:46 روحیه تلاش بی پایان 02:43:40 خودشناسی و کنترل محتوا ورودی 02:59:40 حواس پرتی 03:06:33 مسیر تبدیل شدن به آرتیست جنرالیست 03:21:37 تاثیر ناخودآگاه 03:24:26 چه آرتیستی با هوش مصنوعی جایگزین می شود 03:29:48 محتوا پروسیجرال 03:33:37 صحبت با گذشته 03:37:49 پیدا کردن علاقه 03:39:28 دکمه جادویی 03:41:17 معرفی کتاب 03:46:57 بازی مورد علاقه 03:47:39 دغدغه این روزا 03:49:32 ساده شدن و کاهش عمق 04:01:48 سخن پایانی

    4 giờ 11 phút
  7. 19/12/2024

    موضوع: همه چیز درباره انتشار بازی در پلتفرم استیم - گفتگو با نیما معماری

    موضوع بحث این قسمت پلتفرم استیم است و تمام نکاتی که برای بازی‌سازان مستقل مهم است که بدانند تا بتوانند از امکانات این بستر به بهترین شکل استفاده کنند. مهمان برنامه نیما معماری است، طراح بازی که تجربه کارهای هنری و برنامه نویسی نیز دارد. او از هم بنیانگذاران استودیو‌های راسپینا و شیفتینگ تایدز بود و روی بازی‌های مانند ارتش‌های فرازمینی و ساجرن کار کرده است. در حال حاضر او به صورت انفرادی مشغول توسعه بازی است. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 01:45 گذشته 05:00 شور و شوق روزهای شروع 18:28 پرداخت به محصول 28:05 تفکر پشت محصول 32:25 عمق درمقابل پول 42:16 بازی سازی یک نفره 51:25 مطالعه وضعیت بازار بازی 53:35 استیم 58:28 شانس بازی ایندی در استیم 01:03:46 الگوریتم نمایش بازی 01:10:42 سیاست مدیریت استیم 01:13:56 نکاتی برای تیم‌های تازه کار 01:18:02 انتخاب موضوع بازی 01:19:22 چه بازیی بازار دارد؟ 01:33:39 هوک در بازی 01:42:04 ویژوال در بازی ایندی 01:46:42 مارکتینگ تیم ایندی 01:53:30 گام بعدی مارکتینگ و شبکه‌های اجتماعی 01:59:12 وبسایت و تاثیر آن در مارکتینگ 02:03:36 تجربه توییتر 02:07:08 تاثیر دیسکورد بر مارکتینگ 02:09:20 تاثیر صفحه استیم 02:12:22 مینیمم صفحه استیم 02:13:58 شرکت در ایونت‌ها 02:20:53 پرس کیت 02:23:31 نوع صفحه شبکه اجتماعی 02:26:57 فالو و ویش‌لیست استیم 02:30:59 بررسی فروش بازی استیم 02:37:14 نیاز در شرکت در جشنواره‌ها 02:44:53 رویداد استیم فست 02:50:26 دمو در استیم 03:03:26 بازی‌های بد 03:05:14 نسبت فروش و کیفیت بازی 03:14:21 تگ‌ها در استیم 03:17:28 سخن پایانی

    3 giờ 25 phút
  8. 05/12/2024

    احسان علیزاده - هنر، گذشته، حال و آینده

    مهمان این جلسه احسان علیزاده، کانسپت آرتیست تیم ددمیج است. احسان در رشته معماری تحصیل کرده است و در این قسمت در مورد مسیر زندگی‌اش و تخصص یک هنرمند در تیم بازی‌سازی و همچنین هنر به صورت کلی صحبت می‌کنیم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو  01:42 گذشته  15:41 معماری  28:10 هنر شهودی  35:30 کارشناسی ارشد  37:45 فضای دانشگاه  45:38 آموزش نوین  49:12 جرقه انسانی و هوش مصنوعی  58:45 تغییر مسیر از معماری به نقاشی  01:07:05 تاثیر استاد در یادگیری  01:13:01 شروع دیجیتال آرت  01:15:59 تفاوت طراحی دیجیتال با سنتی  01:24:38 ورود به بازی سازی  01:38:22 بازی سازی از مسیر مهندسی  01:43:00 علاقه به کار در بازی سازی  01:49:13 سخت ترین کار در بازی سازی  01:56:16 صداقت در بازی سازی  02:00:03 توصیه به آرتیست‌های ویدیو گیم  02:11:21 دانش گیم دیزاین به آرتیست کمک می کند؟  02:14:31 فصل مشترک معماری با لول دیزاین  02:20:21 چند منبع معماری برای لول دیزاین  02:23:54 تاثیر تاریخ هنر  02:27:56 تاثیر فلسفه هنر  02:29:33 هم تیمی خوب کیست؟  02:33:25 بهترین بازی جهان  02:34:31 لازمه‌ی رشد بازی سازی ایران  02:40:18 دیده شدن و توانمندی  02:52:13 خلاقیت  03:00:43 ایندی گیم  03:04:28 دیدگاه آرتیست  03:09:49 تاثیر آرتیسیت و هوش مصنوعی  03:11:04 هنرمند چطور از هوش مصنوعی به عنوان اهرم استفاده کند؟  03:15:45 تاثیر هوش مصنوعی  03:20:30 کار عمیق  03:27:37 تاثیر فیلم و سریال روی آرتیست  03:31:24 رو بیلبرد چی مینویسی؟  03:33:58 سخن پایانی

    3 giờ 42 phút

Xếp Hạng & Nhận Xét

5
/5
15 Xếp hạng

Giới Thiệu

گفتگو با اهل فن فن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم