Fancast - فن کست

فن‌کست
Fancast - فن کست

گفتگو با اهل فن فن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم

  1. HACE 2 DÍAS

    شروین رحیمی راد - از زیرزمین خواجه نصیر تا بلیزارد

    شروین رحیمی راد پرودوسر در شرکت بلیزارد است. او در گذشته یکی از طراحان بازی‌های شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا بود و در این قسمت با او در مورد گذشته‌اش و مسیر حرفه‌ای‌اش مفصل گفتگو می‌کنیم.جزییات بیشترhttps://fancast.ir/موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 01:10 گذشته 07:00 بازی سازی در دانشگاه تا فرزندان مورتا 15:03 کار در فن افزار 20:00 تمرکز در راستای هدف 31:51 گرشاسپ دو 38:35 Shadow Blade 55:01 بلادی استریتس 01:03:29 فرصت بازی سازی مستقل 01:08:10 دانشگاه و بازی سازی 01:12:48 مرکز رشد 01:17:32 هم بستگی تیم 01:21:18 انتفال تجربه محصول 01:29:51 تجربه بخش بازی کافه بازار 01:34:30 صنعت بازی موبایل ایران 01:40:05 بازخورد تیم‌ها 01:45:12 بازار و تاثیر در صنعت بازی موبایل 01:51:16 سه پیشنهاد به بازی سازان مارکت ایران 01:59:39 دغدغه‌ی کیفیت 02:07:30 تجربه‌های بعد مهاجرت 02:11:00 گیم لافت و تجربه ورود به بتسدا 02:22:28 تجربه کار در بتسدا 02:27:58 انرژی کاری در کانادا و آمریکا 02:32:50 تجربه دیزاین در بتسدا 02:37:38 مسیر تهیه کنندگی 02:43:32 گیم لافت تورنتو 02:45:42 بیلیزارد 02:49:40 تجربه پرودوسری در گیم لایفت 02:54:07 چالش‌های پرودوسری 02:58:21 کار در بیلیزارد 02:59:58 مصاحبه بیلیزارد 03:03:30 ارتباط پرودوسر با تیم دیزاین 03:14:54 تفاوت کار در آمریکا 03:19:42 برنامه آینده 03:24:30 تمرین‌های این روزها 03:26:47 گیم دیزاینر خوب کیست 03:29:13 پرودوسر خوب کیست 03:30:41 توصیه به گذشته 03:34:25 تغییری برای بازی سازی ایران 03:39:30 جذابیت تیم‌های ایرانی 03:41:54 تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت گیم 03:46:47 دغدغه این روزها 03:47:30 چطور در جهان مدرن غرق نشیم 03:51:48 عادت خوب 03:53:58 پیشنهاد کتاب 03:55:45 بازی مورد علاقه 03:57:31 پیشنهاد پادکست 03:59:43 روی بیلبوردت چی مینویسی 04:01:30 سخن پایانی

    4 h y 8 min
  2. 25 ENE

    پرسش و پاسخ - قسمت ۳

    ◾️ در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود.موضوعات:00:00 - شروع00:16 - چگونه از فراموشی کارهایی مانند برنامه‌ریزی، مرور و بازبینی که تاثیر بلندمدت دارند جلوگیری کنیم؟07:48 - به دانشجو علاقه‌مند به بازی‌سازی چه راهی را برای ورود به صنعت پیشنهاد می‌کنید؟13:16 - چطور می‌توانیم هم تیمی پیدا کنیم؟18:03 - چه منابع آموزشی برای گیم دیزاین معرفی می‌کنید؟21:48 - آیا می‌شود از ایران به صورت دورکاری با شرکت خارجی کار کرد؟21:58 - انتشار بازی بدون ناشر چه مزایا و معایبی دارد؟27:55 - چگونه از مسیری که در آن در حال حرکت هستیم اطمینان حاصل کنیم؟37:17 - انگیزتون برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات چیست؟43:30 - استانداردهای گرافیکی هر سبک بازی چیست؟45:23 - بهترین مرجع برای پیدا کردن ناشر بازی‌های بردگیم دیجیتال چیست؟46:07 - چطور ارتباطمون را گسترش دهیم و با افراد خبره صنعت ارتباط بگیریم؟47:51 - رود مپ کسی که می‌خواد شروع کند و به بازار بین‌الملی راه پیدا کند چیست؟48:26 - رود مپ رهبری تیم بازی‌سازی چیست؟51:59 - نحوه ایجاد چرخه اقتصادی برای تیم ایندی چیست؟53:26 - در فن‌کست بیشتر از یک مهمان داشته باشید و در مورد چالش‌ها و تعاملات صحبت کنید.54:49 - چرا فقط پایان‌های خوش بازی‌سازی را مطرح می‌کنید نه شکست‌ها؟01:02:00 - آیا راهی برای انتخاب ژانر و موضوع بازی وجود دارد که منجر به موفقیت شود؟ این راه در پلتفرم‌های مختلف چه تفاوتی دارد؟01:06:19 - در چه سبکی بازی بسازیم؟برای ارسال پرسش‌های خود به لینک زیر رجوع کنید:https://fancast.ir/questions/

    1 h y 16 min
  3. 18 ENE

    پرسش و پاسخ - قسمت ۲

    در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود.موضوعات:00:00 - شروع00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرم‌های خارجی مانند اپیک‌ گیمز و استیم چیست؟02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سی‌شارپ با یونیتی هنوز به درآمد نرسیدم، راهکار چیست؟11:54 - چقدر اهمیت دارد که بازی‌ساز ایرانی از المان‌های ایرانی استفاده کند؟14:18 - اثر و ارزش کاری که بصورت کامل تولید شده است در مقابل کاری که با پلاگین و مدل‌های آماده ساخته شده چقدر است؟17:42 - در پروژه‌های خلاقیت محور چگونه تعادل بین کار و زندگی ایجاد کنیم؟25:02 - آیا ورود به صنعت بازی‌سازی در 30 سالگی دیر می‌باشد؟30:00 - نظرتون درباره رویداد بازی‌سازی GCG چیست؟31:58 - روند کار بعد از ساخت بازی و تعامل با ناشر چیست؟37:32 - چرا فن‌کست را بیشتر تبلیغ نمی‌کنید؟41:31 - چالش کار با ناشر خارجی چیست و چگونه آن را برطرف کنیم؟44:09 - آیا صنعت بازی‌سازی ایران به سمت AAA می‌رود؟47:00 - در ایران گیم دیزاینر بهتر است در چه رشته‌هایی تحصیل کند؟51:18 - چگونه یک بازی با سلیقه مخاطب بسازیم؟55:33 - بازی موبایل بسازیم یا PC؟01:01:44 - مسیر ورود به صنعت بازی‌سازی چیست؟01:03:37 - معرفی کتاب برای برنامه نویس بازیبرای ارسال پرسش‌های خود به لینک زیر رجوع کنید:https://fancast.ir/questions/

    1 h y 5 min
  4. 11 ENE

    پرسش و پاسخ - قسمت ۱

    در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود.موضوعات:00:00 - شروع گفتگو00:29 - اهمیت پروتوتایپ و زمان مورد نیاز چقدر است؟ نتیجه‌ی آن چیست؟06:01 - تیم در مرحله تولید چقدر امکان تصمیم برای تغییرات دارد؟10:53 - رابطه ارلی اکسس و ناشر چیست؟ 13:48 - رابطه انتشار دمو و پلی تست در استیم با ناشر چیست؟17:06 - برای پلی تست بازی نیچ که مخاطب خاص دارد، چطور می‌توان مخاطب آن را پیدا کرد؟ 21:39 - چالش انجام کارهای سفارشی برای زنده ماندن تیم را چطور باید مدیریت کرد؟28:55 - سخت ترین چالش‌های فنی تیم فن‌افزار چه بوده است؟34:00 - آینده بازی‌های تک نفره و داستان محور با توجه به وجود بازی‌های چند نفره و وب‌ تری چیست؟35:57 - چرا استودیوهای موفق ایرانی فقط در تهران شعبه دارند و در شهرهای دیگر فعالیت نمی‌کنند؟40:04 - دانش زیادی دارم ولی تجربه کاری ندارم، چطور می‌توانم به صنعت ورود پیدا کنم؟برای ارسال پرسش‌های خود به این لینک رجوع کنیدhttps://fancast.ir/questions/

    51 min
  5. 28/12/2023

    امیرحسین فصیحی - بازی‌سازی و فراتر

    در این قسمت امیرحسین فصیحی مهمان است و کسری رحیمی با او گفتگو می‌کند.موضوعات:00:18 - شروع گفتگو04:04 - اتفاقات 4 سال گذشته09:18 - پروژه‌‎های اخیر فن‌افزار12:11 - پلتفرم هیولا15:38 - چالش‌های انتشار بازی‌های خارجی در هیولا24:45 - بعد انتشار اولیه فرزندان مورتا34:46 - تصمیم‌های بعد انتشار مورتا39:12 - مدیریت اعضای تیم بعد انتشار مورتا44:46 - بیزینس و خلاقیت تیم49:17 - همسویی اعضای تیم با تصمیمات56:34 - مزایا و معایب کار با ناشر01:02:26 - تاثیر ناشر روی کار01:06:18 - علاقه امیر حسین فصیحی01:13:06 - نوشتن و به اشتراک گذاشتن01:17:20 - فرهنگ سازمانی01:23:05 - چالش‌های تایم زون در مدیریت تیم 01:25:55 - منتور امیر حسین فصیحی01:29:15 - استراتیژِی مدیر خوب01:37:17 - ارتباطات01:43:46 - چالش قدرت در تیم01:46:41 - جریان ارتباطات01:50:35 - پروژه مورد علاقه01:54:01 - آموزش و انتقال تجربه02:03:33 - انجمن تخصصی02:12:14 - ایران قطب بازی‌سازی02:17:26 - تفکر نقاد در سیستم آموزشی02:23:39 - هوش مصنوعی02:39:14 - چیستی انسان02:45:42 - پادکست wizardology02:51:01 - تعریف ایندی02:58:10 - روحیه لیدرشیپ03:00:58 - کار زیاد و کرانچ03:08:34 - فعالیت این روزها03:17:55 - کتاب و کتاب خوانی03:23:25 - معرفی پادکست03:26:27 - توصیه به گذشته خود03:38:31 - بیلبورد جدید03:39:33 - متا بودن03:41:25 - متا گیم دولوپمنت03:43:12 - سخن پایانی

    3 h y 51 min
  6. 13/12/2023

    وهاب احمدوند - تجربه کردن حوزه‌های مختلف بازی‌سازی و تکنیکال گیم دیزاینر

    در این قسمت با وهاب احمدوند، تکنیکال گیم دیزاینر در استودیو گیم‌کن در استونی، صحبت می‌کنیم. وهاب در پروژ‌ه‌های متعدد بازی‌سازی در ایران حضور داشته است و همچنین مدیر مرکز رشد انیستیتو بازی‌سازی بوده است. با او در مورد گذشته‌اش، نقش‌هایی که داشته است و فعالیت اخیرش به عنوان تکنیکال گیم دیزاینر و اهمیت این نقش گفتگو می‌کنیم.موضوعات:00:00 - معرفی01:36 - شروع گفتگو03:19 - استونی11:44 - سرگذشت21:04 - شروع بازی‌سازی37:36 - شروع کار و نمایشگاه رسانه دیجیتال44:50 - تشکیل تیم و ساخت بازی شکارچی سیاره01:04:53 - شروع بازی پروانه01:08:45 - انستیتو و مرکز رشد01:17:20 - شروع با آنریل انجین01:24:45 - ارزش پروژه های شخصی شکست خورده01:26:16 - انگیزه انجام کار01:39:02 - مهاجرت01:46:16 - استدیو گیم کن01:53:22 - آموزشگاه تخصصی آنریل02:05:29 - تکنیکال گیم دیزاینر02:18:39 - تکنیکال آرتیست و تکنیکال گیم دیزاینر02:27:35 - دیزاین ریویو02:39:25 - توصیه به گذشته02:46:24 - توصیه تازه واردان02:54:21 - هوش مصنوعی02:58:33 - چه نوع دیزاینر و برنامه نویسی باید از هوش مصنوعی نگران باشد03:04:43 - اتفاقی که بازی‌سازی ایران را بهتر میکند03:08:14 - راه‌های ارتباطی03:09:51 - سخن پایانی

    3 h y 20 min
  7. 30/11/2023

    رضوانه فرجی - برنامه‌نویسی بک‌اند، بازی‌های آنلاین، امید و برنامه ریزی

    مهمان این قسمت رضوانه فرجی، برنامه نویس بک‌اند امبارک استودیوز در کشور سوئد، است. با او در مورد تجربیاتش به عنوان برنامه نویس و به‌خصوص فعالیت اخیرش صحبت کردیم. فرهنگ کاری، برنامه ریزی، داشتن امید و باز تعریف نقش خود از جمله سرفصل‌های این گفتگو است. موضوعات:00:00 - معرفی01:48 - شروع گفتگو03:20 - گذشته استدیو Embark06:08 - سرگذشت17:19 - اپلای و مصاحبه با شرکت‌های خارجی21:48 - بکند انجینیر در شرکت بازی‌سازی28:25 - زبان در محیط کار35:00 - زبان‌های برنامه نویسی40:29 - تمرکز و اصلاح لایف استایل برای رسیدن به هدف53:18 - مدیریت زمان و دغدغه پیشرفت59:29 - تاثیر زیرساخت رقابتی01:04:47 - دید فرهنگ ایرانی‌ها نسبت به آینده ایران01:13:16 - بکند در شرکت بازی‌سازی01:15:04 - مشکلات مدیریتی و شفافیت01:26:42 - شرایط استدیو Embark01:28:39 - ریموت در شرکت بازی‌سازی01:44:35 - بکند انجینیر در استدیو Embark01:53:42 - گیم سرور The Finals01:57:42 - ساپورت زبان Rust توسط Embark02:00:43 - تاثیر هوش مصنوعی روی آینده برنامه نویسی02:07:52 - کنترل تمرکز در یادگیری02:15:38 - تمرکز روی اهداف و سلامت روان02:21:47 - بانوان در صنعت تکنولوژی02:26:43 - آموزش بازی‌سازی در ایران02:35:20 - تمرین ساختن عادات سازنده02:40:22 - مدیتیشن و آرامش ذهن02:43:20 - کنترل مسیر زندگی02:48:12 - شناخت و ارزش برای خود02:51:47 - معرفی کتاب02:55:06 - معرفی پادکست02:57:53 - امید03:01:25 - سخن پایانی

    3 h y 8 min
  8. 17/11/2023

    سعید قلی‌زاده - تکنیکال آرت، برنامه‌نویسی پایپلاین و ساخت ابزار برای فروشگاه اپیک

    مهمان این قسمت سعید قلی‌زاده است. او توسعه‌دهنده آنریل در شرکت پیکسوموندو کانادا، یکی از بزرگترین شرکت‌های جلوه‌های ویژه دنیا، است. با سعید در خصوص تجربیات کاری‌اش در زمینه انیمیشن و بازی‌سازی در ایران، مهاجرت او و همینطور تولید ابزارهای متعدد و ارایه آن‌ها در فروشگاه‌های یونیتی و آنریل گفتگو کردیم.موضوعات:00:00 - معرفی02:12 - شروع گفتگو03:28 - تشخیص مسیر جنرالیست14:10 - ویرچوال پروداکشن30:31 - سرگذشت36:11 - شروع با نرم افزار مایا47:11 - ورود به حوزه بازی‌سازی53:56 - ساخت انیمیشن کوتاه جمشید01:03:04 - گروه بال‌های چوبی01:05:37 - تجربه شکست‌ و پیدا کردن علایق01:11:16 - شروع ساخت ابزار برای انجین01:19:41 - چالش‌های فروختن ابزار روی استور اپیک01:27:18 - بازگشت به آنریل01:30:31 - شروع اپلای کردن01:34:46 - شرکت لمون اسکای01:45:28 - شخصیت اکسپلورر01:48:26 - درک و شناخت حقیقت01:53:32 - تیم کاری در لمون اسکای01:57:52 - نوشتن ابزار برای آنریل02:08:31 - همکاری با اپیک02:12:30 - ابزار فیزیکال لیوت02:16:01 - شروع با پیکسوموندو 02:19:55 - قرارداد با اپیک02:24:20 - ابزار جدید Voxy02:33:46 - تمرینات این روزها02:38:56 - توصیه به گذشته خود02:41:33 - پیشنهادی برای بهبود بازی‌سازی در ایران02:45:37 - توصیه‌ای به تازه واردان02:53:21 - هوش مصنوعی02:55:19 - معرفی کتاب03:01:54 - سخنان پایانی

    3 h y 13 min

Calificaciones y reseñas

5
de 5
15 calificaciones

Acerca de

گفتگو با اهل فن فن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم

Para escuchar episodios explícitos, inicia sesión.

Mantente al día con este programa

Inicia sesión o regístrate para seguir programas, guardar episodios y enterarte de las últimas novedades.

Elige un país o región

Africa, Oriente Medio e India

Asia-Pacífico

Europa

Latinoamérica y el Caribe

Estados Unidos y Canadá