隣の人は知らんけど-モノつくる2人

『アウトプットで困った時「基準」がぼやけてるかも』#30

(ゼウス= ゼウス松本=2人のお友達でファッションブランドのアートディレクター=⁠『ダラダラしても罪悪感を感じないためには/初ゲスト ゼウス松本の凄さを伝えきれへん』#3-1⁠ 参照)

(団地でう◯ち= ゆうたが少年時代に泥のう◯ちで人を驚かせたことが創作の原体験となった話 = 『某団地のう○ち事件から始まった男がアーティストになる物語』#5-2 参照)

なぜ人は高みを目指すのか。稼ぎたい、承認されたい、ただやりたいからなど人それぞれあるだろう。

けど、アウトプットの足がふと止まる瞬間がある。「当たり前=基準」がぼやけてしまう時。武道のように基礎の型を忘れないようにしなくてはいけない。

最近、ゆうたが新しい仕事を始めた。読書が日常で、知識のインプットがライフワークの彼にぴったりな、クリエイターに視点と視点を共有し、創作世界に基準線を追加するような作業。

モヤモヤから輪郭が浮き上がる手前までを一緒に確かめる。あなたの当たり前も、今日少しだけピントが合うかもしれない。(知らんけど)

(00:00) OP

(00:46) 当たり前な情報に価値が生まれる時

(02:15) 今まで学んだ全ての視点を共有するお仕事

(06:30) モノづくりってコスパどうなんやろね?

(08:17) モノづくりのコスパを上げるにはライブ性?

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#アート #ものづくり #生産性