【本期主题】
只剩十秒了,这两幅图里还有哪个地方不一样?我最需要的宝可梦在这个草丛里吗?又通了一关,可是桃子公主依然不知所踪......找一张图片,一份宝藏,找一个人,一个答案,寻找,是太多游戏的共同的母题。而“努力找寻”,与其说是一种构建的游戏形式,不如说是人类生活的一种原始冲动,在此意义上说,游戏中的寻找,也是我们在生活“寻找”的镜像,或者模拟。本期妙挖碰碰车,我们就来聊一聊这些游戏中的“寻找”。
【节目时间轴】
00:00:06 | 开场白
00:06:58 | 点击,寻找!
00:12:34 | 寻找宝可梦,还是探索宝可梦
00:14:28 | 当我们聊探索时,我们聊了很多种情况
00:20:41 | 探索是设计师出的谜题
00:24:13 | 位移机制=探索机制?
00:26:39 | 盗贼之海如何使用寻找作为机制?
00:30:24 | 其实每个游戏都不应该有地图?
00:33:58 | 荒野大镖客2vs巫师3的寻路机制
00:36:23 | 恐怖的chasing game:如何让“走”变成玩法的核心要素
00:43:13 | 看火人的寻路机制
00:45:21 | 恐怖寻路机制:Dark Deception
00:49:14 | 路牌在寻路中的机制
00:55:51 | 游戏里的叙境
00:58:43 | 寻找作为游戏目标
01:01:05 | 为什么马里奥要救公主?
01:06:14 | 当代游戏里多样化的叙事表达
01:08:30 | 叙事结构里不同种类的寻找
01:13:06 | 结论:游戏叙事里探讨的四个“寻找”问题
【音乐】
Video Game - Ears
【相关引用】
游戏 | 猴岛的秘密 Secret of Monkey Island | 隐藏的人 Hidden Folks | MicroMacro: Crime City | 找你妹 | Where’s Mo? | 宝可梦传说:阿尔宙斯 | 星之卡比 | 塞尔达:王国之泪 | 看火人 | 盗贼之海 | 巫师3 | 荒野大镖客2 | Dark Deception | Tales from Off-Peak City | 战斗砖块剧场 Battle Block Theater | 超级马里奥 | 艾迪芬奇的记忆 | Boyfriend Dungeon | 卧龙 | 生化危机4 | 耻辱
【名词解释】
叙境 (Diegesis) | 一种叙事手法。在游戏里表达所有属于当前虚构世界语境下的元素,比如角色,物品,和动作。而非叙事语境元素则可包含暂停菜单,屏幕上提示性的icon和一切不属于虚构世界观里的设计元素。
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정보
- 프로그램
- 주기매월 업데이트
- 발행일2023년 4월 17일 오전 4:08 UTC
- 길이1시간 14분
- 등급전체 연령 사용가