妙妙分析 08:寻找 | 2023年的马里奥还会救公主吗?

妙挖碰碰车

【本期主题】

只剩十秒了,这两幅图里还有哪个地方不一样?我最需要的宝可梦在这个草丛里吗?又通了一关,可是桃子公主依然不知所踪......找一张图片,一份宝藏,找一个人,一个答案,寻找,是太多游戏的共同的母题。而“努力找寻”,与其说是一种构建的游戏形式,不如说是人类生活的一种原始冲动,在此意义上说,游戏中的寻找,也是我们在生活“寻找”的镜像,或者模拟。本期妙挖碰碰车,我们就来聊一聊这些游戏中的“寻找”。

【节目时间轴】

00:00:06  |  开场白

00:06:58  |  点击,寻找!

00:12:34  |  寻找宝可梦,还是探索宝可梦

00:14:28  |  当我们聊探索时,我们聊了很多种情况

00:20:41  |  探索是设计师出的谜题

00:24:13  |  位移机制=探索机制?

00:26:39  |  盗贼之海如何使用寻找作为机制?

00:30:24  |  其实每个游戏都不应该有地图?

00:33:58  |  荒野大镖客2vs巫师3的寻路机制

00:36:23  |  恐怖的chasing game:如何让“走”变成玩法的核心要素

00:43:13  |  看火人的寻路机制

00:45:21  |  恐怖寻路机制:Dark Deception

00:49:14  |  路牌在寻路中的机制

00:55:51  |  游戏里的叙境

00:58:43  |  寻找作为游戏目标

01:01:05  |  为什么马里奥要救公主?

01:06:14  |  当代游戏里多样化的叙事表达

01:08:30  |  叙事结构里不同种类的寻找

01:13:06  |  结论:游戏叙事里探讨的四个“寻找”问题

【音乐】

Video Game - Ears

【相关引用】

游戏  |  猴岛的秘密 Secret of Monkey Island  |  隐藏的人 Hidden Folks  |  MicroMacro: Crime City  |  找你妹  |  Where’s Mo?  |  宝可梦传说:阿尔宙斯  |  星之卡比  |  塞尔达:王国之泪  |  看火人  |  盗贼之海  |  巫师3  |  荒野大镖客2  |  Dark Deception  |  Tales from Off-Peak City  |  战斗砖块剧场 Battle Block Theater  |  超级马里奥  |  艾迪芬奇的记忆  |  Boyfriend Dungeon  |  卧龙  |  生化危机4  |  耻辱

【名词解释】

叙境 (Diegesis)  |  一种叙事手法。在游戏里表达所有属于当前虚构世界语境下的元素,比如角色,物品,和动作。而非叙事语境元素则可包含暂停菜单,屏幕上提示性的icon和一切不属于虚构世界观里的设计元素。

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