死亡搁浅、魂系列如何用反心流的对比传达体验 《指尖触觉》vol.5

指尖触觉

心流是一个心理学概念,游戏设计里一个重要理念。
本期介绍了心流的概念,和简单的心流示例。不过最主要的是想讲某些不走寻常路,反心流游戏的设计。

3:31 心流的概念
4:54 心流在游戏里设计例子
6:17 反心流的绝境体验
9:42 对比凸显玩家变成强大
11:31 死亡搁浅用反心流的对比凸显链接的作用
17:21 免费氪金游戏的心流体验需要付费
21:36 总结 

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