長時間プレイは悪者?──いいえ、自分のペースで遊べる大作は、心のメンテナンスになるかもしれません。
今回は『デス・ストランディング2』『ウィッチャー3』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を例に、「自由・達成感・没入」がメンタルに与えるポジティブな効果を掘り下げます。
▼紹介した記事
「When Is A Video Game Allowed To Die?」
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(28:24) - ED
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#ゲームしあわせ紀行 #ゲー旅 #ゲームでメンタルケア
資訊
- 節目
- 頻率每週更新
- 發佈時間2025年7月26日 下午3:00 [UTC]
- 長度32 分鐘
- 季數1
- 集數73
- 年齡分級兒少適宜