[遊戲開發筆記]Episode_3:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(上)

Indie Game Space《獨立遊戲空間》

有趣的關卡到底要怎麼設計?好的關卡設計師需要怎麼樣的素養?重要的究竟是方法還是心法呢?一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!!

[01:58]前言

[04:18]準則一:優秀的關卡設計導引是有趣的

[08:20]準則二:優秀的關卡設計不依賴文字

[15:44]準則三:優秀的關卡設計告訴玩家該做什麼而非怎麼做

[20:49]準則四:優秀的關卡設計會不斷的教導玩家

[24:57]準則五:優秀的關卡設計令玩家驚喜

[Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則

https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38

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Music:

OP/ED

♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music]

♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA

[Support Peyruis]

- https://soundcloud.com/peyruis

Cutscence

Artist: Spazz Cardigan

Title: Lucid Dreamer

Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

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