데니스채널 e03 - 인사이드 게임 서버: 배현직, ECS 서버 프로그래밍 특집 3부 나는 프로그래머다!
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- Technology
인사이드 게임 서버 3부
최근 오버 워치 게임 서버 프로그래밍의 아키텍처로 알려진 ECS 패턴에 대한 이야기를 나눴습니다.
ECS 패턴은 개체에 속성을 부여하고 상속하면서 코드의 재활용과 서비스의 확장이 용이하다는 점이 장점입니다.
[참고 자료]
ECS 프로그래밍: https://en.wikipedia.org/wiki/Entity%E2%80%93component%E2%80%93system
ECS의 시작 Thief: The Dark Project : http://www.gamasutra.com/view/feature/3355/postmortem_thief_the_dark_project.php
*원격 녹음 관계로 다소 음향 상태가 고르지 못한 점 사과 드립니다.
인사이드 게임 서버 3부
최근 오버 워치 게임 서버 프로그래밍의 아키텍처로 알려진 ECS 패턴에 대한 이야기를 나눴습니다.
ECS 패턴은 개체에 속성을 부여하고 상속하면서 코드의 재활용과 서비스의 확장이 용이하다는 점이 장점입니다.
[참고 자료]
ECS 프로그래밍: https://en.wikipedia.org/wiki/Entity%E2%80%93component%E2%80%93system
ECS의 시작 Thief: The Dark Project : http://www.gamasutra.com/view/feature/3355/postmortem_thief_the_dark_project.php
*원격 녹음 관계로 다소 음향 상태가 고르지 못한 점 사과 드립니다.
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