Charlas desde Shadowlands

Shadowlands ediciones
Charlas desde Shadowlands

Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan. Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

  1. -2 ДН.

    1160. Que baje D. Laws y lo Vea – Cthulhu and the City

    133 - Cthulhu and the City Si Cthulhu tuviera amigas con las que hablar de sus cosas mientras se toma una copa en un lugar de moda, no estaría en Nueva York, sino en Arkham. Hoy Álvaro Loman desmenuza el libro para que veas lo que se puede hacer con él y, sobre todo, cómo lo hace. Cthulhu City Cthulhu City Cthulhu City es un escenario para El rastro de Cthulhu, que se puede utilizar para una campaña completa por sí solo o como una intrusión de pesadilla en un juego existente. Los investigadores se encuentran en una Arkham extraña y corrupta, una metrópolis espantosa. La gente, los humanos, viven en la ciudad y parecen extrañamente normales a primera vista (sus preocupaciones son las mismas pasiones y pruebas cotidianas de cualquier persona en el mundo moderno), pero si rascas la superficie, los Mitos aparecen. Los automóviles recorren calles bordeadas de edificios ciclópeos de basalto de mirada hosca que no fueron levantados por ninguna mano humana; por la noche, formas repugnantes y titánicas se mueven detrás de las nubes. Es una ciudad donde los sacerdotes enmascarados con seda amarilla proclaman la majestad de Dios desde las iglesias; una ciudad ocupada por poderes alienígenas. Las familias adineradas tienen nombres como Marsh, Whately y Curwen, y el peor crimen imaginable es desafiar la voluntad de los dioses vivientes. Los humanos no deberían sobrevivir aquí, pero lo hacen, adaptándose ciegamente al horror que los rodea. ¿Los investigadores están soñando? ¿Están locos? ¿Han viajado en el tiempo? ¿Es esta una realidad alternativa? ¿Una ilusión? ¿O de alguna manera han intercambiado sus mentes con los habitantes de la ciudad? ¿O siempre ha sido así y ya no pueden negar la verdad? La Gran, la Vieja, la Terrible Ciudad de los Crímenes Innumerables. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    25 мин.
  2. -4 ДН.

    Level UP 121 – Manuales de 2024 – Manual de monstruos (1158)

    Programa 121 - Manuales de 2024 - Manual de monstruos Hoy Nacho GM nos sigue desgranando los manuales de D&D del 2024. Hoy nos hablará de monstruos y donde buscarlos en su libro. Novedades El Manual de Monstruos 2024 de Dungeons and Dragons llega con emocionantes actualizaciones y mejoras que enriquecerán la experiencia de los jugadores y Dungeon Masters. A continuación, destacamos las principales novedades: Nuevas Criaturas Este manual introduce más de 500 monstruos, entre los cuales 85 son completamente nuevos. Estas criaturas incluyen a 9 nuevos "superdepredadores" como los archi-hags y la Mancha de Aniquilación, diseñados para poner a prueba incluso a los grupos de aventureros más experimentados. Reequilibrio de Monstruos Muchas criaturas han sido reequilibradas para ajustarse a las reglas actualizadas de la 5.5E. Esto implica cambios en sus estadísticas y valoración de desafío, ofreciendo encuentros más equilibrados y desafiantes. Organización Mejorada La nueva edición presenta todas las criaturas, humanoides y monstruos en orden alfabético en el índice inicial, agrupadas por variación. Esto facilita encontrar rápidamente cualquier monstruo sin necesidad de consultar múltiples índices. Grupos Versátiles Se han implementado nuevas reglas para formar "Grupos Versátiles", permitiendo combinar diferentes tipos de criaturas en un mismo encuentro. Esto no solo equilibra los encuentros, sino que también mejora la distribución de puntos de experiencia. Información Adicional Los listados de monstruos ahora incluyen detalles sobre el hábitat y el tesoro de cada criatura, así como un apartado de equipo para ciertos monstruos, aportando más profundidad a cada encuentro. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    50 мин.
  3. 13 ФЕВР.

    1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina

    132 - Magia serpentina En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia. ¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera? Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción. Para empezar: * Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos. * Decide cómo aprendiste Hechicería. * Decide cuáles son tus Esferas de hechicería. Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes: * Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1) * Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería * Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería * Crear Maniobras estándar Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás. Gasta puntos de la reserva de Corrupción para: * Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional * Activar el daño de área * Crear hechizos únicos no estándar * Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas * Lanzar una Maldición a un enemigo Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que: * Los internalizas: * Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados * Los externalizas: * Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    24 мин.

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Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan. Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

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