Дом, который построил код

13. Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»

Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создает игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.

Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга. А ещё посоветовал любопытные игры и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»

Телеграм-канал Димы Веснина Backtracking об играх, геймдизайне и процедурной генерации.

Дима советует почитать:

  • Robert Yang — «The Level Design Book»
  • Christopher W. Totten — «An Architectural Approach to Level Design» и «Level Design: Processes & Experiences» 
  • Cameron Kunzelman — «The World is Born from Zero…» 
  • Журнал «Heterotopias»

«Дом, который построил код» — подкаст об архитектуре в цифровую эпоху 💙 Ваши оценки и комментарии помогают нам развиваться.

Узнавать и дружить: 

Telegram, Twitter, Youtube, Сайт

Сотрудничать: edu.salab@gmail.com