Podcast-ul Zeamă de developer a ajuns la sezonul 4, exact la timp să revenim la planuri de business și lucru în forță, cu povești de developer pe fundal.
Primul invitat din care stoarcem zeamă de developer este Bogdan Ilie, un developer pasionat de gaming și 3D design.
Bogdan a început călătoria sa în lumea tehnologiei ca modelator 3D, fondând o firmă de advertising în timpul facultății. A trecut prin provocări mari când firma a falimentat, dar experiența l-a ghidat să devină developer și să-și îndrepte atenția spre programare și dezvoltarea de jocuri.
În prezent, Bogdan este Technical Artist și asociat la Edgeflow, unde lucrează la proiectul lor de suflet, un joc inovativ numit Breachway. Cu o echipă mică dar dedicată, Bogdan îmbină arta cu programarea pentru a aduce la viață noi experiențe în lumea gaming-ului.
Hit play să afli toată povestea 🎧
Contact
Email: iliator@gmail.com
Discord: ilie3d (Ilie#8309)
Pe canalul de discord "Molecula 3D"
Discord - Group Chat That’s All Fun & Games Capitole:
00:00:00 Introducere specială
00:01:25 Introducere și vibe-ul lui Bogdan
00:02:30 Povestea numelui: De ce Ilie?
00:03:30 Regrete și lecții din liceu
00:04:30 Profesorii și influența lor
00:06:25 Matematica și dezvoltarea personală
00:08:25 Folosirea inteligenței artificiale în dezvoltare
00:10:25 Procesul de învățare autodidact
00:13:25 Breachway: Conceptul și dezvoltarea jocului
00:15:25 Provocările în testarea jocului
00:17:25 Importanța feedback-ului utilizatorilor
00:19:25 Proiecte anterioare și lecțiile învățate
00:21:25 Tranziția de la advertising la game development
00:23:25 Începuturile în gaming și influențele din copilărie
00:26:25 Proiectele de suflet și colaborarea cu echipa
00:29:25 Învățături din eșecuri și succesul ulterior
00:31:25 Pasiunea pentru 3D și rolul facultății
00:34:25 Proiectele realizate în liceu și concursurile de programare
00:37:25 Participarea la sesiuni de comunicări și impactul lor
00:40:25 Impactul crizei economice asupra firmei de advertising
00:42:25 Transformarea pasiunii în carieră: De la Arte la IT
00:45:25 Crearea și falimentul firmei de advertising
00:47:25 Adaptarea la industria de gaming
00:49:25 Activitatea la Plan Zero și importanța comunităților
00:51:25 Provocările financiare în dezvoltarea jocurilor indie
00:53:25 Colaborarea cu publisherii și obținerea finanțării
00:56:25 Complexitatea jocurilor dezvoltate și evoluția lor
00:58:25 Construcția jocului Breachway și elementele sale unice
01:01:25 Utilizarea Unity și avantajele acestuia în proiectele lor
01:04:25 Evoluția echipei și colaborarea internațională
01:07:25 Rolul și responsabilitățile unui technical artist
01:10:25 Implicarea în crearea unui joc indie de succes
01:13:25 Planuri de viitor și perspective pentru Edgeflow
01:16:25 Concluzii și încheierea episodului
Information
- Show
- FrequencyUpdated Weekly
- PublishedSeptember 3, 2024 at 7:49 AM UTC
- Length1h 39m
- Season4
- Episode61
- RatingClean