Девушка геймера

Death Stranding. Режиссёр: Хидео Кодзима

Кодзима — гений или нарцисс? Почему Death Stranding великая и вообще втайне иммерсив-сим? Как отмена Silent Hills привела к появлению этого проекта и повлияла на его рекламную кампанию? В чём потаённые смыслы DS? И конечно же... кто главный краш игры?

Отвечаем на все эти и многие другие вопросы в новом выпуске нашего подкаста!

00:00:26 Гений ли Кодзима?

00:05:15 Предыстория: Konami, MGS V, Silent Hills, P.T.

00:14:28 DS - это две разные игры или всё-таки одна?

00:18:38 Почему Death Stranding великая?

00:27:05 Death Stranding - это иммёрсив-сим!

00:30:39 ...но игра слишком лёгкая?

00:33:45 Игра, которой просто нужно дать шанс

00:40:42 Сюжет и лор

00:49:42 Персонажи (и их имена)

00:55:03 Кинематографичность и режиссура

01:00:40 Смысл онлайновых механик

01:03:32 Кодзима предсказал пандемию

01:04:50 Другие интересные находки

01:08:28 Но зачем же всё подряд объяснять?

01:11:42 Гринд у Кодзимы... это хорошо?!

01:15:45 Меню и интерфейс

01:17:42 Стрельба и насилие в пацифистской игре

01:22:49 Доставка пиццы

01:24:13 Главный краш игры

01:25:40 Самая весёлая история из Death Stranding

01:38:06 Финальные мысли

01:39:08 Ожидания от DS2: On The Beach

01:44:53 Инди-игра выпуска: Diaries of a Spaceport Janitor