Кодзима — гений или нарцисс? Почему Death Stranding великая и вообще втайне иммерсив-сим? Как отмена Silent Hills привела к появлению этого проекта и повлияла на его рекламную кампанию? В чём потаённые смыслы DS? И конечно же... кто главный краш игры?
Отвечаем на все эти и многие другие вопросы в новом выпуске нашего подкаста!
00:00:26 Гений ли Кодзима?
00:05:15 Предыстория: Konami, MGS V, Silent Hills, P.T.
00:14:28 DS - это две разные игры или всё-таки одна?
00:18:38 Почему Death Stranding великая?
00:27:05 Death Stranding - это иммёрсив-сим!
00:30:39 ...но игра слишком лёгкая?
00:33:45 Игра, которой просто нужно дать шанс
00:40:42 Сюжет и лор
00:49:42 Персонажи (и их имена)
00:55:03 Кинематографичность и режиссура
01:00:40 Смысл онлайновых механик
01:03:32 Кодзима предсказал пандемию
01:04:50 Другие интересные находки
01:08:28 Но зачем же всё подряд объяснять?
01:11:42 Гринд у Кодзимы... это хорошо?!
01:15:45 Меню и интерфейс
01:17:42 Стрельба и насилие в пацифистской игре
01:22:49 Доставка пиццы
01:24:13 Главный краш игры
01:25:40 Самая весёлая история из Death Stranding
01:38:06 Финальные мысли
01:39:08 Ожидания от DS2: On The Beach
01:44:53 Инди-игра выпуска: Diaries of a Spaceport Janitor
Information
- Show
- FrequencyUpdated Monthly
- PublishedJune 22, 2025 at 5:00 PM UTC
- Length1h 56m
- Episode13
- RatingExplicit