Gamer聊職涯|遊戲業除了打電動還做什麼?

EP.15 從米哈遊社群經理到《劍與遠征》IP製作人,再到沐瞳科技擔任遊戲世界觀負責人,如何從遊戲社群轉職到遊戲開發?ft. Simon


這次的來賓 Simon,在台灣暴雪工作 3 年後,後面有 7 年的時間都在大陸遊戲產業發展,一路從米哈遊、莉莉絲遊戲、沐瞳科技再到完美世界,從發行端的社群工作跨足到研發端的 IP 製作人 ,曾經負責過上千萬預算的遊戲動畫製作,也曾經從 0 到 30 人的組建團隊,讓我們來聽聽是如何從遊戲社群轉職到遊戲開發的~

段落快速跳轉
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0:48 歸納自己職涯每次轉換的思考邏輯
2:07 從社群經營想要往研發 IP 發展的原因
4:06 能夠找到供給方和需求方,滿足雙方的需求就是一種能力
6:00 套用上一段的邏輯,讓自己成功轉職
7:27 從米哈遊轉職到莉莉絲的過程分享
15:18 在莉莉絲 IP 向動畫影片專案的經驗分享
18:36 從發行 IP 的工作轉往研發 IP 的工作的契機
19:42 擔任《境界守望者》的世界觀負責人
21:20 何謂遊戲的世界觀?
23:46 世界觀負責人這份工作對於當時自己的意義
25:38 研發跟發行工作上最大的差異點
26:10 一開始擔任世界觀負責人所感受到的挫折
30:40 職涯發展上的選擇原因及心態變化
37:06 白手起家到事業成功的老闆們有哪些共同點?
40:08 厲害的員工有哪些共同點?
41:46 如何做有效率的自我反思/覆盤
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