請用冰開水 Watercooler Conversations

Cathie & Arthur

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  1. 無形的設計材料 Read Aloud EP10 - Organization:設計組織,從影響他們怎麼討論問題開始

    7월 9일

    無形的設計材料 Read Aloud EP10 - Organization:設計組織,從影響他們怎麼討論問題開始

    在這一集,我們聚焦於《The Material of Service Design》中第六個材料:Organization(組織)。 組織不像時間或空間那樣容易被視為設計的對象,它看似難以被「捏塑」或操控。但在服務設計實務中,我們往往不是直接改變組織,而是透過我們帶入的 artefacts、提問方式與語境設計,漸進地影響組織內「討論事情的方式」。 這篇文章將組織視為一種「正在被改變的材料」,並從三個階段切入——Collecting、Abstracting、Anchoring。我們一邊導讀,一邊交錯討論實務經驗,探索設計師如何在各階段透過 artefacts 改變組織裡的語序、視角與共同理解。 我們也分享了案子中常見的組織反作用力、內部語境的「鬆動瞬間」,以及設計師自己在過程中才意識到的:我們其實不是在設計產品,而是在設計一種新的組織對話方式。 這集不談如何「改造組織」,而是想問: 當一個組織開始用不同的語言討論同一個問題,這是不是已經開始改變了? 也許,設計組織,就是從這裡開始的。 Chapters 02:49 組織是服務設計的材料 05:42 組織變革的階段與方法 08:36 收集現況的挑戰與策略 16:33 客戶視角的重要性與難點 20:17 如何有效地重新建構客戶視角 22:04 組織內設計的導入與展現 24:02 覺察與組織文化的融合 26:12 顧客視角與組織價值 27:09 設計師的覺醒與組織變革 29:43 撕便利貼的藝術與組織共創 34:01 組織作為材料的美與設計師的角色 〈請用冰開水〉服務設計領域共享平台・興趣募集 請幫我們填寫回饋表單,收到更多延伸閱讀的資料或活動消息 → https://lit.link/en/watercooler -- Hosting provided by SoundOn

    37분
  2. 無形的設計材料 Read Aloud EP09 - Time, Timing, Time-ing:時間,和設計的韻律與空隙

    7월 2일

    無形的設計材料 Read Aloud EP09 - Time, Timing, Time-ing:時間,和設計的韻律與空隙

    時間,在服務裡從來不是中立的。 有時它是流程的節奏(Time),有時是一個關鍵瞬間能否被抓住的時機(Timing),有時則是設計師在背後反覆推敲的分秒安排(Time-ing)。 在這一集中,我們回到《The Material of Service Design》中的第九篇章——Time, Timing, Time-ing,聊聊時間作為設計材料,如何與服務情境交織共構。我們討論了: 為什麼設計無法預設每一個「當下」,卻要為即興創造條件? 等待是否真的是壞事?還是其實可以被設計成「節奏感」? 如果 Kairos(時機)無法被明確展現,那設計師的角色是什麼? 什麼是時間旅人的設計視角?我們如何在設計中「飛上高空」看見過去、現在與未來? 這一集,我們試著從時間裡,找出服務設計的韻律與空隙。 時間不只是背景,它也可能,是最具美感的材料之一。 Chapters 03:01 時間是服務設計的材料 05:53 Chronos與Kairos的區別 06:06 服務設計中的即興與劇本 08:25 語言對時間感受的影響 13:33 音樂與服務設計的關聯 15:36 等待的藝術與顧客體驗 18:20 時間觀點下的服務設計 20:12 Cronos與Kairos的對比 22:58 設計師的角色與臨場反應 25:34 服務設計中的細節與靈活性 27:29 標準化與服務設計 30:40 時間感與設計思考 33:48 時間的美與服務設計的關聯 〈請用冰開水〉服務設計領域共享平台・興趣募集 請幫我們填寫回饋表單,收到更多延伸閱讀的資料或活動消息 → https://lit.link/en/watercooler -- Hosting provided by SoundOn

    40분
  3. 無形的設計材料 Read Aloud EP08 - Culture:在地文化、流行語境與服務風格的生成

    6월 25일

    無形的設計材料 Read Aloud EP08 - Culture:在地文化、流行語境與服務風格的生成

    在本集節目中,我們探討的是《The Material of Service Design》一書中提到的第四個設計材料——Culture(文化)。 當「文化」被提出作為服務設計的材料,我們會問:它真的是一種可以被「捏塑」的設計材料嗎?還是只是我們做設計時所處的背景與環境?本篇文章的作者將焦點放在流行文化(popular culture),並主張設計與文化其實是一種雙向影響:文化影響設計,而設計也能創造與回應文化。 節目中我們對這些觀點提出了討論與延伸,包含: 為什麼服務設計領域缺乏像 Bauhaus、極簡風那樣的風格語言? 台灣服務設計中常見的「諧音梗」、「雞婆風格」,是否能視為某種在地文化的風格表現? 從工具選擇到語言表達,文化如何影響服務設計的流程與態度? 最後,我們也嘗試定義:文化作為設計材料的「美感」究竟是什麼? 這一集,是一場從文化脈絡、風格生成,到設計師如何保持文化敏銳度的深層對話。 Chapters 00:00 文化作為設計材料的探討 03:06 流行文化對服務設計的影響 05:51 三重語意轉換的概念 08:11 傳統設計風格與文化的關聯 11:15 服務設計中的文化風格 14:03 服務設計的工具與文化影響 19:23 文化對設計的影響 19:34 當代工作文化的變遷 25:41 設計師的反思與美感 〈請用冰開水〉服務設計領域共享平台・興趣募集 請幫我們填寫回饋表單,收到更多延伸閱讀的資料或活動消息 → https://lit.link/en/watercooler -- Hosting provided by SoundOn

    30분

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