Gamer聊職涯|遊戲業除了打電動還做什麼?

邦卡

《Gamer 聊職涯》是一個開箱 Gamer 職涯故事的節目,來賓都是熱愛打電動、玩遊戲的 Gamer,他們都曾經或正在遊戲產業貢獻一己之力,讓我們一起來聽聽他們的職涯故事~ 📌到 YouTube 頻道可以看到有畫面側錄版本的 Podcast: https://www.youtube.com/@Banka_Li?sub_confirmation=1 📌關於邦卡: https://lnk.bio/banka -- Hosting provided by SoundOn

  1. MAY 9

    EP.21 飛鳥涼不涼的遊戲產業職涯經驗分享,從 APM 一路練功升級到星宿科技總經理 ft. Sam

    這次的來賓 - Sam,目前在星宿科技擔任總經理,他在網路上比較被大眾所知道的稱號,叫「飛鳥涼不涼」,平時經常會在 Facebook 專頁 -「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」分享各種遊戲產業的最新趨勢與觀察 ,他也在今年 2 月中開了全台灣第一堂遊戲營運行銷課 - 「百億遊戲營運行銷全攻略」。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:00 開場 1:20 Sam 過去的遊戲業職涯旅程分享(從 APM 到總經理) 10:28 還是職場新鮮人時,對於遊戲業的想法 12:07 研究所主修行銷,但是怎麼會選擇第一份工作擔任 PM? 15:49 擔任基層 PM 時,熱血自主經營粉絲團與玩家溝通的雙面刃經驗分享 19:06 透過掌握工作主動權來了解各個職能的業務 22:56 決定方向的核心人物 - PM 24:53 在職涯早期是怎麼樣去熟悉各種不同職能的業務? 28:55 對於「專業分工的職場」以及「有較多彈性的職場」兩者的看法 31:32 跟到什麼樣的主管比選擇在哪個公司工作更重要 33:19 決定換工作的時機點 34:43 總經理的一天都在做些什麼? 42:09 在規劃未來公司發展的時候,甚麼狀況下會打臉過去自己的決策? 44:31 如果遊戲已經簽了,但是市場環境改變了該怎麼辦? 47:45 在遊戲產業工作了那麼久以後,遊戲在 Sam 生活中扮演什麼樣的角色? 50:47 進入遊戲產業的要素是什麼? 55:32 面試時會看重應徵者的那些特質? 59:55 給第一次當主管的人的經驗分享 - 主管的三階段進化 -- Hosting provided by SoundOn

    1h 4m
  2. MAR 7

    EP.18 擔任遊戲編輯從電玩美少女訪到 AV 女優,工作可以一直訪問正妹真的是福利嗎?ft. 狐狸

    這次的來賓 - 狐狸,在媒體業擁有 23 年的工作經驗,其中包含 16 年遊戲媒體經驗,過去在遊戲基地當遊戲編輯的期間,狐狸曾經負責過「電玩美少女」專區,在那個「宅男女神」輩出的年代,狐狸為了工作曾經訪問過非常多的妹子,這究竟是一種福利還是一種職業傷害呢? 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:16 快速回顧 EP.12 以及本集開場 0:36 當初從尖端出版社轉職到遊戲基地的原因 3:44 同樣都做遊戲編輯,在紙本媒體和網路媒體有什麼差異? 5:29 剛轉職到遊戲基地時遇到的挑戰 10:57 當年遊戲基地發展電玩美少女專區的原因 13:15 當時的時空背景是遊戲產業和演藝圈靠得很近的時代 14:30 如果要訪問素人正妹,都是去那裡挖掘? 15:34 電玩美少女如果不懂電玩要怎麼訪? 17:44 訪問過比較有印象的電玩美少女 19:26 邦卡也曾經在工作的時候遇到要訪素人正妹的任務 21:14 正妹好找、梗妹難尋 22:28 訪問有沒有什麼技巧? 28:33 遇到訪問對象堅持人設訪問不下去的經驗 30:59 在遊戲基地工作時訪問 AV 女優的經驗 35:37 哪一種妹子訪問起來是最開心的? 38:30 訪問完馬上就發現人設崩塌的例子 41:59 狐狸對於藝人與粉絲之間生態變化的觀察 50:28 工作可以一直訪問正妹真的是福利嗎? ----------------------------------- 狐狸其他集的訪談 Gamer 聊職涯 EP.12|小 2 夢想成為出版社遊戲編輯,高 2 就開始兼職遊戲專欄作家 ft. 狐狸 https://solink.soundon.fm/episode/70538dd8-9dc3-4008-bfb7-e0cef481378e -- Hosting provided by SoundOn

    54 min
  3. JAN 31

    EP.16 遊戲實況主和遊戲主播賽評有哪些差異?轉播比賽時遇過哪些誇張事?ft. 廚爹

    這次的來賓 - 廚爹,在 2014 年報名了台灣暴雪「電競賽評選拔大賽」,獲得了《爐石戰記》的亞軍,後來走上了遊戲實況主以及主播賽評之路,陸續也經歷了各種不同的賽事播報,有棚內播報、現場播報、國際賽事播報,也參與過像是台北國際電玩展主持、WirForce BYOC 舞台主持等等各種大大小小的實體活動主持,過程中也發生了許多突發狀況和趣事。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 1:22 邦卡先給本集要聊的「遊戲實況主」和「遊戲主播」下定義 2:12 廚爹覺得「遊戲實況主」和「遊戲主播」最大的差異 8:27 廚爹在電競賽事轉播時遇到比賽延遲 1 小時的突發狀況分享 11:42 比賽轉播到一半合作的賽評突然肚子痛要怎麼辦? 12:57 轉播在沒有帶到主播賽評畫面的時候,會用手語互相溝通 16:09 沒有主播賽評經驗的遊戲實況主要怎麼累積播報經驗? 19:50 平常遊戲轉播的工作機會都是怎麼找到的? 22:47 遊戲主播會有試鏡的機會嗎? 26:07 經紀公司都會怎麼樣跟廚爹聯絡? 26:45 廚爹會想要加入經紀公司嗎? 29:47 現場活動和棚內轉播最大的差異?哪個難度比較高? 32:00 主持大型電玩展舞台活動的經驗分享 33:08 舞台活動遇過的突發狀況 35:50 主持人的抗壓力和臨場反應要怎麼訓練? 37:49 WirForce BYOC 舞台的主持經驗 39:33 某次國際賽事同時擔任主播和主持人的難忘經驗 42:36 對於想要成為實體活動的主持人的建議 ----------------------------------- 廚爹的 YouTube頻道: https://www.youtube.com/@廚爹 廚爹的 Facebook 專頁:https://www.facebook.com/TrolldaddyTW 廚爹的 twitch 頻道:twitch.tv/trolldaddytw -- Hosting provided by SoundOn

    46 min
  4. JAN 24

    EP.15 從米哈遊社群經理到《劍與遠征》IP製作人,再到沐瞳科技擔任遊戲世界觀負責人,如何從遊戲社群轉職到遊戲開發?ft. Simon

    這次的來賓 Simon,在台灣暴雪工作 3 年後,後面有 7 年的時間都在大陸遊戲產業發展,一路從米哈遊、莉莉絲遊戲、沐瞳科技再到完美世界,從發行端的社群工作跨足到研發端的 IP 製作人 ,曾經負責過上千萬預算的遊戲動畫製作,也曾經從 0 到 30 人的組建團隊,讓我們來聽聽是如何從遊戲社群轉職到遊戲開發的~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:48 歸納自己職涯每次轉換的思考邏輯 2:07 從社群經營想要往研發 IP 發展的原因 4:06 能夠找到供給方和需求方,滿足雙方的需求就是一種能力 6:00 套用上一段的邏輯,讓自己成功轉職 7:27 從米哈遊轉職到莉莉絲的過程分享 15:18 在莉莉絲 IP 向動畫影片專案的經驗分享 18:36 從發行 IP 的工作轉往研發 IP 的工作的契機 19:42 擔任《境界守望者》的世界觀負責人 21:20 何謂遊戲的世界觀? 23:46 世界觀負責人這份工作對於當時自己的意義 25:38 研發跟發行工作上最大的差異點 26:10 一開始擔任世界觀負責人所感受到的挫折 30:40 職涯發展上的選擇原因及心態變化 37:06 白手起家到事業成功的老闆們有哪些共同點? 40:08 厲害的員工有哪些共同點? 41:46 如何做有效率的自我反思/覆盤 ----------------------------------- -- Hosting provided by SoundOn

    47 min

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