19 min

Heresy Hub #43 Игры как церкви и слежка в храме (Веснин, Элиаде, Кайуа‪)‬ Heresy Hub

    • Society & Culture

В этом номере Heresy Hub речь пойдет о крупных играх как церквях, об игроках и их сакральном пространстве, а также о том, как легко нарушать "тайну исповеди", продавая данные о том, что происходит в играх. Patreon: https://www.patreon.com/heresyhub/overview

Таймлайн

00::30 Дима Веснин: игры как церкви и ритуал перед выходом Киберпанка 2077
2:35 В отсутствие групповых ритуалов в реале (концерты, кино) усилился вирт
3:03 VUCA: неоднозначный мир вызывает желание четких смыслов и постоянства
4:17 Игры как упорядоченное сакральное пространство и символическая арена
5:37 Мирча Элиаде: отличие священного от профанного как упорядочивание хаоса и вирт как рай
8:03 Хёйзинга и "магический круг", сходство религиозных ритуалов и игрового поведения
9:01 Чего требует ритуал
9:40 Игры как телепорты в священное место
10:38 Азартные игры как желание отдаться судьбе и типизация игр Роже Кайуа
11:35 Малая социальная мобильность делает азартные игры привлекательными, случайность как насмешка над заслугами.
13:10 Вместо судьбы и рая игрок получает капитализм =)
13:54 Из-за почти религиозного отношения игроки сильно раскрываются в играх - но о них уже собирают данные.
14:50 Телеметрия встроена в каждый большой проект
15:45 Кластерные исследования Tomb Raider
17:32 Персонализированные портреты игроков, социологические исследования
18:52 Даже законченные параноики теряют волю перед лицом любимой игры )

Бонус-линки:
Статья Димы Веснина: https://media.2x2tv.ru/cyberpunk-2077-games-are-new-churches/
Мирча Элиаде "Священное и мирское" https://www.koob.ru/mircea_eliade/sacred_and_profane
Роже Кайуа "Игры и люди" - http://heresyhub.com/rozhe-kayua-igry-lyudi/
VUCA - https://en.wikipedia.org/wiki/Volatility,_uncertainty,_complexity_and_ambiguity

Элисон Газзар и Алана Пикок "Repetition and Ritual Logic in Video Games" https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412011431359
Рейчел Вагнер "This not a Game: Violent Video Game, Sacred Space and Ritual" https://ir.uiowa.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1439&context=ijcs
Джозеф Симпсон, Майкл Стерн "Virtual Rituals: Community, Emotion, and Ritual in Massive Multiplayer Online Role-playing Games—A Quantitative Test and Extension of Structural Ritualization Theory"
Киберпанк и религия - https://www.youtube.com/watch?v=BHLoeUDFCU0

Статьи о сборе данных:
1)https://www.pcgamer.com/how-developers-harvest-your-data-to-make-their-games-better/
2)https://www.polygon.com/features/2019/5/9/18522937/video-game-privacy-player-data-collection
3)Скандал с системой сбора данных Red Shell: https://www.pcgamer.com/red-shell-analytics-software-causes-privacy-uproar-over-a-dozen-developers-vow-to-drop-it/
4) Ранний ML-анализ поведения в Tomb Raider - https://www.youtube.com/watch?v=A89ZDjF51Nk

Хё

В этом номере Heresy Hub речь пойдет о крупных играх как церквях, об игроках и их сакральном пространстве, а также о том, как легко нарушать "тайну исповеди", продавая данные о том, что происходит в играх. Patreon: https://www.patreon.com/heresyhub/overview

Таймлайн

00::30 Дима Веснин: игры как церкви и ритуал перед выходом Киберпанка 2077
2:35 В отсутствие групповых ритуалов в реале (концерты, кино) усилился вирт
3:03 VUCA: неоднозначный мир вызывает желание четких смыслов и постоянства
4:17 Игры как упорядоченное сакральное пространство и символическая арена
5:37 Мирча Элиаде: отличие священного от профанного как упорядочивание хаоса и вирт как рай
8:03 Хёйзинга и "магический круг", сходство религиозных ритуалов и игрового поведения
9:01 Чего требует ритуал
9:40 Игры как телепорты в священное место
10:38 Азартные игры как желание отдаться судьбе и типизация игр Роже Кайуа
11:35 Малая социальная мобильность делает азартные игры привлекательными, случайность как насмешка над заслугами.
13:10 Вместо судьбы и рая игрок получает капитализм =)
13:54 Из-за почти религиозного отношения игроки сильно раскрываются в играх - но о них уже собирают данные.
14:50 Телеметрия встроена в каждый большой проект
15:45 Кластерные исследования Tomb Raider
17:32 Персонализированные портреты игроков, социологические исследования
18:52 Даже законченные параноики теряют волю перед лицом любимой игры )

Бонус-линки:
Статья Димы Веснина: https://media.2x2tv.ru/cyberpunk-2077-games-are-new-churches/
Мирча Элиаде "Священное и мирское" https://www.koob.ru/mircea_eliade/sacred_and_profane
Роже Кайуа "Игры и люди" - http://heresyhub.com/rozhe-kayua-igry-lyudi/
VUCA - https://en.wikipedia.org/wiki/Volatility,_uncertainty,_complexity_and_ambiguity

Элисон Газзар и Алана Пикок "Repetition and Ritual Logic in Video Games" https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412011431359
Рейчел Вагнер "This not a Game: Violent Video Game, Sacred Space and Ritual" https://ir.uiowa.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1439&context=ijcs
Джозеф Симпсон, Майкл Стерн "Virtual Rituals: Community, Emotion, and Ritual in Massive Multiplayer Online Role-playing Games—A Quantitative Test and Extension of Structural Ritualization Theory"
Киберпанк и религия - https://www.youtube.com/watch?v=BHLoeUDFCU0

Статьи о сборе данных:
1)https://www.pcgamer.com/how-developers-harvest-your-data-to-make-their-games-better/
2)https://www.polygon.com/features/2019/5/9/18522937/video-game-privacy-player-data-collection
3)Скандал с системой сбора данных Red Shell: https://www.pcgamer.com/red-shell-analytics-software-causes-privacy-uproar-over-a-dozen-developers-vow-to-drop-it/
4) Ранний ML-анализ поведения в Tomb Raider - https://www.youtube.com/watch?v=A89ZDjF51Nk

Хё

19 min

Top Podcasts In Society & Culture

Inconceivable Truth
Wavland
The Interview
The New York Times
Shawn Ryan Show
Shawn Ryan | Cumulus Podcast Network
Stuff You Should Know
iHeartPodcasts
This American Life
This American Life
Everything Happens with Kate Bowler
Everything Happens Studios