How generative AI could reinvent what it means to play

MIT Technology Review Narrated

Open-world video games are inhabited by vast crowds of computer-controlled characters. These animated people—called NPCs, for “nonplayer characters”—populate the bars, city streets, or space ports of games. They make virtual worlds feel lived in and full. Often—but not always—you can talk to them.

After a while, however, the repetitive chitchat (or threats) of a passing stranger forces you to bump up against the truth: This is just a game. 

It may not always be like that. Just as it’s upending other industries, generative AI is opening the door to entirely new kinds of in-game interactions that are open-ended, creative, and unexpected. Future AI-powered NPCs that don’t rely on a script could make games—and other worlds—deeply immersive.

This story was written by executive editor Niall Firth and narrated by Noa - newsoveraudio.com

Bạn cần đăng nhập để nghe các tập có chứa nội dung thô tục.

Luôn cập nhật thông tin về chương trình này

Đăng nhập hoặc đăng ký để theo dõi các chương trình, lưu các tập và nhận những thông tin cập nhật mới nhất.

Chọn quốc gia hoặc vùng

Châu Phi, Trung Đông và Ấn Độ

Châu Á Thái Bình Dương

Châu Âu

Châu Mỹ Latinh và Caribê

Hoa Kỳ và Canada