MeriPodcast Bonus #2 | Análisis+Pesado de Silent Hill 2 Remake, todo sobre el juegazo de Bloober

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Tras el acceso anticipado, Konami acaba de lanzar Silent Hill 2 Remake para PS5 y PC. Desde MeriStation hemos cubierto todas las novedades del título desarrollado por Bloober Team, el análisis ya está en la web y en el canal de YouTube, pero también hemos hablado sobre él en el MeriPodcast. Sabemos que es uno de los juegos más esperados del año y por eso acabamos de publicar un nuevo programa en vídeo y audio dedicado exclusivamente a la producción de Konami. Se trata de la sección Análisis+Pesado —ahora bajo la marca MeriPodcast Bonus—, donde desgranamos los juegos sin spoilers y tocando todos los apartados.

Borja Ruete entrevista a David Arroyo, el analista del juego

  • 0:00 Inicio y presentación del MeriPodcast Bonus (Análisis+Pesado)
  • 1:07 ¿Eres de los que siempre estuviste a favor de que Bloober hiciera Silent Hill 2 Remake?
  • 4:47 ¿Qué tal le ha sentado la tecnología actual a la construcción de la atmósfera de terror?
  • 6:22 ¿La niebla sigue jugando un papel importante?
  • 8:01 Adiós a las cámaras fijas
  • 10:09 ¿Has jugado con cascos? ¿Deberíamos hacerlo? El diseño de sonido.
  • 11:41 No voy a decir que Silent Hill sea ahora una ciudad más viva, pero sí hay más comercios y lugares por explorar. ¿Qué sensaciones te ha dejado?
  • 14:43 ¿Te ha parecido que el título tiene algunas influencias de las películas en su apartado estético?
  • 15:30 ¿Hay cambios en la historia?
  • 16:48 ¿Cómo han armado la jugabilidad para que siga siendo fiel al original?
  • 20:34 ¿Qué tal los jefes finales?
  • 21:33 ¿Lo has probado en Steam Deck?
  • 22:06 ¿Qué hubieras mejorado de esta entrega?
  • 23:53 Ha habido algo de polémica y han cambiado la Wikipedia del juego. ¿Qué ha ocurrido?
  • 25:49 ¿Está Silent Hill 2 Remake a la altura de Resident Evil 2 Remake?
  • 26:42 ¿Se te ha quedado alg

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