Old-Games.RU Podcast

Virgil
Old-Games.RU Podcast

Подкаст Old-Games.RU - это передача про игры широкой направленности. Аналитика, обзоры, экскурсы в прошлое, музыка - всё нашло отражение в выпусках нашего подкаста. За время существования мы успели обсудить экономику, политику, игры по серии "Чужие", физику виртуальных миров, 8-битные компьютеры, танковые симуляторы и прародителей Mass Effect. И это ещё не всё. Присоединяйтесь.

  1. ٣٠ ربيع الأول · فيديو

    Кинематографические Платфомеры - Old-Games.RU Podcast №107

    Принц Персии, Флэшбек, Другой Мир и некоторые другие - эти игры оставили свой неизгладимый след в истории и о них вспоминают по сей день, а некоторые создают им трибьюты и оммажи. Их даже выделяют в отдельный поджанр, которые называют кинематографическими платформерами - механики как в обычных играх жанра типа Mega Man или Mario, но подход к дизайну - совершенно иной, как будто авторы хотели отойти от клише и добавить часть приключенческой игры. И сделать всё похожим на кино, а не на скоростной забег по виртуальному миру. Это удавалось немногим, и об этим немногих и будет это видео. 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru 👉САЙТ: https://old-games.ru 👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru 00:00 Кинематографические Платформеры 03:30 Персидский Принц 08:00 Клоны Принца 12:24 Другой Мир 17:30 Сердце Пришельца 18:05 Флэшбек или Вспомнить Всё 20:30 Клоны Another World/Flashback 22:08 Русский Another World. Почти 25:51 Саундтрек из этой игры 30:35 Странный Мир и его обитатели 33:15 Конец Истории?

    ٣٨ من الدقائق
  2. ٣ محرم · فيديو

    Когда игры стали поддерживать HD и Widescreen?

    Видео про то, как в нашу жизнь вошли понятия HD и widescreen, а мы и не заметили. В каких играх первыми появилась поддержка широких экранов и больших разрешений? Где их можно было встретить до того как это стало распространено повсеместно? Кто пользовался widescreen на приставках и на ПК? Какие проблемы встречаются с запуском таких игр сегодня? Вот об всём этом и не только в новом выпуске! Вот из этого видео были взяты кадры нескольких консольных игр. Там про все игры PSX с широким экраном: https://www.youtube.com/watch?v=Wlu94Wh9FxQ 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru 👉САЙТ: https://old-games.ru 👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru 00:00 Про HD и термины 01:25 Было ли HD 25 лет назад? 02:30 Монитор Джона Кармака 04:20 320х200 - это широкий формат? 05:00 Можно ли было играть в высоких разрешения в 2000 году? 05:40 Как в нашу жизнь вошёл широкий экран? 07:50 Игры для 32-битных систем с поддержкой widescreen? 09:05 Широкий экран на Playstation, N64, Saturn, Dreamcast 10:43 Когда началась эпоха HD? 11:40 Проблемы с показом широкого изображения в старых играх 13:01 Игры на ПК с использованием широкого экрана 14:50 Резиновые рамки оконных интерфейсов 17:20 Когда Widescreen и HD стали нормой на ПК? 18:40 WSGF - сайт про поддержку широких экранов старыми играми 19:40 Heroes 3 HD и прочее

    ٢١ من الدقائق
  3. ٢٤ ذو الحجة · فيديو

    Нэнси Дрю 34 - Пражский Крадёжь - OGREVIEW

    Нэнси Дрю - серия игр с миллионными тиражами и уже 33 частями за пазухой, не считая ответвлений и мобильных версий. Секрет успеха был в устоявшейся формуле, детективных историях и местами интересном геймдизайне. Можно сравнить эту серию с аналогичным чтивом, но в играх надо было решать часто непростые задачки и головоломки. И всё так и продолжалось до 2015 года. Последовавшая за этим игра на новом движке собрала кучу тумаков как от фанатов, так и извне. Было неясно, будут ли выходить новые игры в серии после такого выступления, но с Тайной Семи Ключей Her Interactive хочет нас показать, что всё не так плохо, и они возвращаются к былой форме. Проверим это на опыте. Обзор прошлой части: https://www.youtube.com/watch?v=iXS7-fUvUuI 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru 👉САЙТ: https://old-games.ru 👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru Игра на Steam: https://store.steampowered.com/app/1926590/Nancy_Drew_Mystery_of_the_Seven_Keys/ 00:00 Начало Обзора 00:40 Про серию Nancy Drew 02:10 Изменения в 34 части 03:52 Добро Пожаловать В Прагу 07:21 Про мини-игры и паззлы 11:51 Про смену дня и ночи 13:06 Про Графику 15:30 Выводы

    ١٦ من الدقائق
  4. ٢٧ شوال · فيديو

    Пререндеренная Графика В Играх Сегодня

    Мы говорили об использовании пререндеренной графики в старых играх, в 90-е и нулевые, когда это было актуально. Но что насчёт тех, кто продолжил использовать эту технологию позднее? Кто-то просто отстал от жизни, или, вероятно привык к наработанной схеме. А кому-то была близка эта эстетика. Мы поговорим о пререндеренной графике в проектах, вышедших со второй половины нулевых по наши дни. 00:00 Начало 00:48 Эпоха Миста 02:32 Мистоиды Нового Времени 05:13 Пререндер в Квестах 06:10 Нэнси Дрю 07:01 По этой игре на пререндере сделали фильм 08:15 Hidden Object Games (йа ищю) 09:23 Игры Spiderweb и прочие РПГ 11:54 Выживание Вампиров и их Друзья 13:15 STASIS 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru 👉САЙТ: https://old-games.ru 👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru

    ١٥ من الدقائق
  5. ٢ شوال · فيديو

    SVGA - Когда Разрешения Стали Большими - Old-Games.ru Podcast №106

    В этом видео мы поговорим о том, что является привычным всем, кто запускал игры на ПК - настройки графики и высокие разрешения. На ПК давно норма иметь возможность настраивать качество изображения, эффекты и детали изображения в мельчайших деталях, как и менять разрешение, в котором работает программа. Но насколько давно это стало обыденностью? Было ли под DOS что-то кроме 320x200? Когда пользователи ПК смогли ощутить всю прелесть высоких разрешений? 00:00 Про возможности ПК 01:52 320х200 - самое популярный размер экрана под DOS 02:50 Про высокие разрешения в 80е 03:50 Монохромные режимы - CGA и Геркулес 05:44 EGA - уже лучше, но с оговорками 06:59 Про VGA - золотой стандарт 07:45 Единственная игра для видеокарты IBM 08:20 Super VGA - долгий путь к успеху 09:29 Windows помог сделать видеокарты лучше 10:25 Аркады и пинболы 12:12 Симуляторы и гонки 16:06 Варгеймы - двигатели SVGA-прогресса? 18:10 Адвенчура и симулятор гольфа 20:15 Стратегии и один авиасимулятор 24:14 Какая игра тебя удивила с переходом на большие разрешениея? 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru 👉САЙТ: https://old-games.ru 👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru

    ٢٧ من الدقائق

حول

Подкаст Old-Games.RU - это передача про игры широкой направленности. Аналитика, обзоры, экскурсы в прошлое, музыка - всё нашло отражение в выпусках нашего подкаста. За время существования мы успели обсудить экономику, политику, игры по серии "Чужие", физику виртуальных миров, 8-битные компьютеры, танковые симуляторы и прародителей Mass Effect. И это ещё не всё. Присоединяйтесь.

قد يعجبك أيضًا

للاستماع إلى حلقات ذات محتوى فاضح، قم بتسجيل الدخول.

اطلع على آخر مستجدات هذا البرنامج

قم بتسجيل الدخول أو التسجيل لمتابعة البرامج وحفظ الحلقات والحصول على آخر التحديثات.

تحديد بلد أو منطقة

أفريقيا والشرق الأوسط، والهند

آسيا والمحيط الهادئ

أوروبا

أمريكا اللاتينية والكاريبي

الولايات المتحدة وكندا