PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все

Press F5

Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment.

Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru

Таймкоды:

00:00 — Интро

00:51 — Особенность PR в геймдеве

04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр

05:44 — Когда начать продвигать свою игру

06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта

10:15 — Этапы действий до анонса игры 

15:28 — Как работать с негативом 

18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры

20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити

23:11 — Как работать с ревью-бомбингом

25:15 — Что такое Tone of Voice

27:40 — Как продвигать игру после релиза

29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами

33:00 — Какое время придется инвестировать в игру

35:31 — Черный PR работает?

38:10 — Как работать с трендами

41:10 — Работает ли личный бренд разработчика

43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика

44:20 — Интересные кейсы продвижения игр

48:41 — To Do list для продвижения собственной игры

---

Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

Bạn cần đăng nhập để nghe các tập có chứa nội dung thô tục.

Luôn cập nhật thông tin về chương trình này

Đăng nhập hoặc đăng ký để theo dõi các chương trình, lưu các tập và nhận những thông tin cập nhật mới nhất.

Chọn quốc gia hoặc vùng

Châu Phi, Trung Đông và Ấn Độ

Châu Á Thái Bình Dương

Châu Âu

Châu Mỹ Latinh và Caribê

Hoa Kỳ và Canada