Serbest Oyun İmalatı

gümlet
Serbest Oyun İmalatı

Oyun ve animasyon sektörlerinde yıllarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Nişli çifti, evde geliştirdikleri yeni oyunları Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmeyi her yönüyle masaya yatırıyor. Dinleyici anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

  1. 05/10/2020

    Özel Bölüm - Karakter Animasyonu

    6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya yatırıyor: Karakter animasyonu tam olarak ne demektir? Hangi aşamalardan oluşur? Oyunlarda karakter animasyonu önemli midir? Bir oyun için karakter animasyonu yapmakla bir dizi veya uzun metraj film için karakter animasyonu yapmak arasında ne gibi farklar vardır? Hazırsanız başlıyoruz! DIŞ BAĞLANTILAR Zeynep Akçay http://www.zeynepakcay.com Zeynep Akçay - Linked-In https://www.linkedin.com/in/zeynep-akcay-32519415 Video: New Frame Plus - How Overwatch Conveys Character in First Person https://www.youtube.com/watch?v=7Dga-UqdBR8 Video: GDC Talk: The Identity Bubble - A Design Approach to Character and Story Development https://www.youtube.com/watch?v=BtMFglEssWk Carl Jung - 12 Karakter Arketipi https://en.wikipedia.org/wiki/Jungian_archetypes Kitap: (Her animatörün başucu kitabı) The Animator's Survival Kit https://books.google.com.au/books?id=w1ADDQAAQBAJ Kitap: (Disney’in efsane animatörü Walt Stanchfield’in verdiği ders notları) Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes https://books.google.com.au/books?id=qGKD-xh_rLsC Kitap: (Günlük hayattan hareket incelemesi yapmak için) Action Analysis for Animators - Chris Webster https://books.google.com.au/books?id=jylUYRFfcywC Video: (Disney’in ünlü 12 prensibini özetleyen ve örnekleyen bir video) Disney - The Magic of Animation https://youtu.be/EVQflnGcx4k Video: SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE - Official Trailer https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ

    49 min
  2. 11/25/2019

    Anytown #8 Oyun Fuarları ve Sektör Buluşmaları

    Sekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik. Hazırsanız, başlıyoruz! Cue List: 01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler 05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz? 11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek 14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü 21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri 23 dk 16 sn: PAX 2019 ve Bağımsız Oyun Kültürü 29 dk 15 sn: Stugan ve Oyunlar için Sanat Konaklama Yerleri 32 dk 00 sn: Bağımsız Geliştirici Olarak Oyun Fuarlarında Hayatta Kalmak 35 dk 50 sn: Etkinlikleri Optimize Etmek ve Call To Action 43 dk 11 sn: Anytown Etkinlik Takvimi 45 dk 42 sn: Kickstarter ve Sendikalaşma Karşıtlığı Anytown’ın Screen Queensland Fon Haberi https://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content=Announcement Locomo Jam https://www.kotaku.com.au/2019/10/making-video-games-without-power-points-train-jam-locomojam-2019-australia/ Locomo-Jam Oyunları https://itch.io/jam/locomojam19/entries Orcun’ların Locomo-Jam Oyunu https://snootboop.itch.io/frantic-fortunes GCAP 2019 Takvimi https://www.gcap.com.au/ Orcun’un Fuar Tweet’leri https://twitter.com/OrcunNisli Solar Ocean Colonies https://play.so-colonies.com/ Kickstarter Sendika Karşıtlığı https://www.polygon.com/2019/9/16/20868406/kickstarter-union-firings-dispute-petition Chorus ve Fig Kampanyaları https://www.fig.co/campaigns/chorus-an-adventure-musical

    50 min
  3. 03/27/2019

    Özel Bölüm - Oyun Sanat mıdır?

    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir? 05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit 07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker 08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert Kimdir? 10 dk 28 sn: Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC 11 dk 10 sn: Bilgi: Kellee Santiago Kimdir? 12 dk 13 sn: Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art 13 dk 45 sn: Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn 17 dk 24 sn: Bilgi: Brian Moriarty Kimdir? 18 dk 42 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 20 dk 50 sn: Yorum: Oyun Sanat İlişkisinde Sıklıkla Düşülen Yanılgılar 24 dk 56 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Devam) 34 dk 15 sn: Yorum: Yüksek Sanat ve Yüksek Kültür 39 dk 40 sn: Yorum: Elitizm ve Nobel Hastalığı 43 dk 19 sn: Yorum: Oyun Medyasının Roger Ebert’ı Nerede? 46 dk 00 sn: Yorum: Peki Ya Etkileşimli Medya ve Sanat? DIŞ BAĞLANTILAR: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker https://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-art-ebert-vs-barker Makale: Roger Ebert - Feedback: Gamers and Artists https://www.rogerebert.com/rogers-journal/feedback-gamers-and-artists Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC https://youtu.be/K9y6MYDSAww Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art Makale: Roger Ebert - Gamers Fire Flaming Posts, E-mails.. https://www.rogerebert.com/rogers-journal/gamers-fire-flaming-posts-e-mails Makale: Roger Ebert - The Art of the Game 2 https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-art-of-the-game-2 Makale: Roger Ebert - The Game of Art 3 https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-game-of-art-3 Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn https://www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawn Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 https://www.youtube.com/watch?v=cvZhRin-plA Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Yazılı Hali) http://www.gamasutra.com/view/news/123860/Opinion_Brian_Moriartys_Apology_For_Roger_Ebert.php Makale: Walter Benjamin - The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction http://web.mit.edu/allanmc/www/benjamin.pdf Makale: Warren Spector - Where is Gaming’s Roger Ebert? a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-09-warren-spector-wheres-gamings-roger-ebert"...

    49 min
  4. 02/19/2019

    Anytown #7 Oyun Kontrolörleri ve Ekranlar

    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş 03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu 04 dk 03 sn: Kuytuda Oynanacak Oyun: Anytown 05 dk 03 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Salon 07 dk 21 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Tezgah 09 dk 10 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Heryer 10 dk 30 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Saha 11 dk 16 sn: Oyun Arayüzleri - Devam 12 dk 25 sn: Immersion - Super Mario Bros. 13 dk 53 sn: Immersion - Tetris 14 dk 20 sn: Immersion - Alien vs Predator 15 dk 37 sn: Oyun Kontrolörleri - Giriş 17 dk 51 sn: Oyun Kontrolörleri - Fare (Mouse) 28 dk 54 sn: Oyun Kontrolörleri - Klavye (Keyboard) 37 dk 02 sn: Oyun Kontrolörleri - Gamepad 43 dk 08 sn: Oyun Kontrolörleri - Dokunmatik Ekran (Touch Screen) 44 dk 52 sn: Oyun Kontrolörleri - Sanal Gözlükler (VR) 49 dk 58 sn: Oyun Ekranları - Giriş 50 dk 40 sn: Oyun Ekranları - TV/Monitör Farkı 52 dk 46 sn: Oyun Ekranları - Dokunmatik Ekranlar 53 dk 37 sn: Girdi/Çıktı - Nüanslar ve Yarattığı Büyük Farklar 55 dk 30 sn: En Sık Karşılaşılan Sorun - Gecikme (Delay) DIŞ BAĞLANTILAR: GDC Talk: Future of Storytelling - Jessie Schell https://www.youtube.com/watch?v=BjrO-di22v8

    59 min
  5. 01/17/2019

    Anytown #6.5 Kıskançlık ve Öz-Düşünüm

    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları 06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları 13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil 15 dk 39 sn: Tek-Eşlilik ve Kıskançlık 17 dk 55 sn: Oidipus ve Elektra Kompleksleri 18 dk 56 sn: Mitolojide Çocuğunu Kurban Etme ve Binding of Isaac 20 dk 22 sn: Anytown'da Kıskanma 23 dk 31 sn: Orçun'un Başka Bir Kıskançlık Anısı 25 dk 22 sn: İmrendiğimiz Meslektaşlarımız 28 dk 53 sn: Kıskançlık ve Komedya 30 dk 16 sn: Henri Bergson ve Modern Komedya 31 dk 36 sn: Kıskançlık ve Trajedya 32 dk 04 sn: Oyun ve Trajedya Çelişkisi 33 dk 29 sn: Amerikan Sinemasında Kıskançlık 34 dk 13 sn: Deadpool, Kıskançlık ve Öz-Düşünüm 35 dk 18 sn: Öz-Düşünüm ve Zeynep'in Yüksek Lisans Tezi 36 dk 47 sn: House of Cards ve Ekstra Diyejetik Anlatı 38 dk 03 sn: Monty Python: Holy Grail 38 dk 40 sn: Stranger Than Fiction 39 dk 48 sn: Black Mirror - Bandersnatch 40 dk 34 sn: Animasyon ve Öz-Düşünüm: Duck Amuck / Rejected 42 dk 30 sn: Oyunlar ve Öz-Düşünüm: The Magic Circle / Getting Over With Bennett Foddy 43 dk 52 sn: Mise en Abyme 44 dk 35 sn: Nedimeler Tablosu 44 dk 57 sn: Sinema ve Mise en Abyme: Truman Show / Synecdoche New York 46 dk 11 sn: Oyunlar ve Mise en Abyme: Stanley's Parable / Cross Code 48 dk 38 sn: Anytown ve Mise en Abyme DIŞ BAĞLANTILAR: Anytown Resmi Web Sayfası: http://www.anytowngame.com Bülent Somay - Cinsellik : https://www.dr.com.tr/Kitap/Cinsellige-Dair-Vazgecmemiz-Gereken-100-Efsane/Egitim-Basvuru/Aile-Cocuk/Cinsellik/urunno=0000000696721 Henri Bergson: http://www.wikiwand.com/en/Henri_Bergson Nedimeler Sanat Analizi - Dr. Altuğ Işığan, Dr. İpek Ek https://nedimeler.wordpress.com/ Film: Deadpool (2016) https://www.imdb.com/title/tt1431045 Film: Deadpool 2 (2018) https://www.imdb.com/title/tt5463162 Dizi: House of Cards (2013-2018) https://www.imdb.com/title/tt1856010 Film: Monty Python and the Holy Grail (1975) https://www.imdb.com/title/tt0071853 Film: Stranger Than Fiction (2006) https://www.imdb.com/title/tt0420223 Film: Black Mirror: Bandersnatch (2018) https://www.imdb.com/title/tt9495224 Animasyon: Duck Amuck (1953) http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/duck-amuck/view Animasyon: Rejected (2000) https://www.youtube.com/watch?v=9l7sxPLhOQk Film: The Truman Show (1998) a href="https://www.imdb.com/title/tt0120382"...

    55 min
  6. 11/21/2018

    Anytown #6 Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz

    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma 02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik? 05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir? 06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI 06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite 07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi? 08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş 09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve 10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım 11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown 14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Giriş 16 dk 05 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Küratör vs Veri Madencilği 19 dk 32 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Cezve 20 dk 03 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Anytown 20 dk 50 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Giriş 22 dk 16 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Yeni iPhone Bile Iskalayabiliyor 23 dk 30 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Maddi Ulaşılabilirlik 25 dk 00 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Cezve 25 dk 35 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Sosyokültürel Ulaşılabilirlik 26 dk 45 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Anytown 28 dk 52 sn: UX - Speed / Hız - Giriş 30 dk 07 sn: UX - Speed / Hız - Cezve 30 dk 28 sn: UX - Speed / Hız - Anytown 30 dk 47 sn: UX - Layout / Yerleşim - Giriş 31 dk 45 sn: UX - Layout / Yerleşim - Seçenek Sayısı 33 dk 21 sn: UX - Layout / Yerleşim - Cezve 34 dk 26 sn: UX - Layout / Yerleşim - Anytown 34 dk 51 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Giriş 35 dk 11 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Cezve 35 dk 30 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Anytown 35 dk 45 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Oyun Öncesi Kullanıcı Deneyimi 37 dk 08 sn: UX - Help / Yardım - Giriş 37 dk 36 sn: UX - Help / Yardım - Cezve 37 dk 49 sn: UX - Help / Yardım - Anytown 38 dk 30 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Giriş 39 dk 45 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Cezve 40 dk 14 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Anytown 41 dk 53 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı 2 - Diegesis 43 dk 10 sn: Oyun Arayüz Çeşitleri (Non-Diegetic / Spatial / Meta / Diegetic UI) 47 dk 33 sn: Diegesis ve Sinema 49 dk 10 sn: Yetişmeyen Konu: Oyunlarda Input ve Output 50 dk 36 sn: Zeynep’in Durum Özeti ve Kapanış DIŞ BAĞLANTILAR: Belediye Bankları ve Kullanıcı Düşmanı Tasarım: https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0b iPhone X - Kadın Elleri için Fazla Büyük https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.html Turkcell Geleceği Yazanlar - Orçun Nişli: Oyun Öncesi Oyuncu Deneyimi Yaratmak https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBYbr...

    52 min

About

Oyun ve animasyon sektörlerinde yıllarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Nişli çifti, evde geliştirdikleri yeni oyunları Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmeyi her yönüyle masaya yatırıyor. Dinleyici anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

To listen to explicit episodes, sign in.

Stay up to date with this show

Sign in or sign up to follow shows, save episodes, and get the latest updates.

Select a country or region

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada