真力创作者电台

Vol.1 真力&心动:做游戏声音设计需要知道的事

欢迎收听第一期#真力创作者电台# ——录音师、混音师、音乐人、游戏声音设计师……都拥有一个共同的标签——创作者。抛开客套的产品使用反馈,也跳出技术与技巧的小圈,真力团队和你一起聆听他们的故事,他们的所思所想。

了解更多精彩请关注公众号:真力 Genelec

【01:20】 将近 1800 人,两栋大楼,心动是一家怎样的游戏公司?音频团队的情况如何?跟其他部门怎么配合?

【03:40】 游戏声音设计和电影最不一样的是…?

【06:10】 做游戏必须要懂的 “研发方式” 和 “跑通流程”

【10:20】 心动尚未公开的三款新作!

【11:20】 游戏中,怎样把单个声音元素融入整体空间?

【13:30】 哪个类型的游戏最难做声音设计?

【15:50】 太忙没时间玩游戏怎么办?

【17:00】 最近了解到的一些国外新技术 & 好作品

【18:40】 游戏声音设计的灵魂:世界观 \ 风格化!以及一位游戏声音设计师的职业素养

【22:00】 关于 Dolby Atmos(杜比全景声)游戏声音

【23:00】 为什么搭建 Dolby Atmos 监听系统?为什么选择真力音箱?

【25:00】 真力 7.1.4 监听系统的使用体验

【25:40】 哪种游戏最依赖声音(内容上 & 玩法上)?恐怖游戏为什么吓人?

【29:30】 平时用音箱还是耳机玩游戏?希望玩家用什么设备玩游戏?

【32:40】 花花和 Gabrial 是怎样迈入游戏声音行业的?

【36:40】 户外录音(Field Recording):保持敏感,捕捉细节

【39:20】 想进入游戏声音行业,听听这些建议