95 Folgen

Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digtialen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann und Jolina Bering suchen gemeinsam nach Antworten.

Behind the Screens - Psychologie und Games Behind the Screens

    • Freizeit
    • 5,0 • 3 Bewertungen

Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digtialen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann und Jolina Bering suchen gemeinsam nach Antworten.

    Gaming-Analogien in Therapie & Coaching

    Gaming-Analogien in Therapie & Coaching

    Critical Hit, XP und Co.: Es gibt Momente im Leben, in denen Vergleiche mit der Welt der Videospiele nützlich sein können – und andere, in denen sie uns unweigerlich fehlleiten. Mit Jolina Bering, Coach und Psychotherapeutin in Ausbildung, besprechen wir, welche Gaming-Analogien wir in Beruf und Alltag bereits nutzen konnten und von welchen wir besser die Finger lassen sollten.

















    Bild: Celeste, Maddy Makes Games









    Zu Gast









    * Dipl.-Psych. Jolina Bering | JolyThePsych









    Hosts









    * Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens









    TLDR







    Transkript für Folge 90 herunterladen







    Begrüßung und Einführung ins Thema Beziehungsaufbau & Psychoedukation Umgang mit Rückschlägen Kompetenzen herausstellen Persönlichkeit reflektieren Rollen hinterfragen Geschlechtsbilder hinterfragen Selbstwert unterfüttern Wo Videospielanalogien fehlleiten Umgang mit Suizidalität Linearität und Biographiearbeit Unterschiedliche Ausgangssituationen berücksichtigen Danksagung, Abmoderation & Outro







    Games









    * Valheim







    * The Witcher 3







    * Baldur’s Gate







    * Celeste







    * Stellar Blade







    * Speed Dating for Ghosts







    * Sifu









    Psychologie und Konzepte









    * Psychoedukation







    * Introjektion







    * Anima / Animus







    * Gamification









    Weitere Links









    * Games in der Familienberatung – Podcast E033







    * Alter in Games – Podcast E050









    In eigener Sache







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    • 1 Std. 33 Min.
    Helden ohne Glanz: Dekonstruktion von Heldenbildern – Podcast E089

    Helden ohne Glanz: Dekonstruktion von Heldenbildern – Podcast E089

    Manche Videospiel-Held*innen erleben einen tragischen Fall, der ihre Heldenhaftigkeit in Zweifel zieht. Anderer Held*innen-Ruhm wirkt auf uns wie aus der Zeit gefallen und aus heutiger Sicht wenig heldenhaft. Warum das zwangsläufig so sein muss und welche psychologische Bedeutung mit dem Verlust des Heldenstatus einhergeht, erfahrt ihr in dieser Folge. Viel Spaß!









    Bild: Shadow of the Colossus, Sony Entertainment









    Unsere Reihe zu Heldinnen und Helden







    Diese Folge ist bereits der dritte Teil unserer Reihe zu Heldinnen und Helden im Computerspiel. Im ersten Teil der Reihe haben wir mit Helden*innenforscher Dr. Florian Nieser über die Heldenkonzeption vom Mittelalter bis zum heutigen Computerspiel gesprochen, im zweiten Teil über die Heldenkonstruktion, Heldentaten, den Prozess der Heroisierung und darüber, was eigentlich Heroismen sind.







    Florian Nieser forscht zur Transmedialität mittelalterlicher Literatur mit Blick auf digitale Spiele. Dazu sind Held*innenfiguren, aber auch Themen wie Raum, Virtualität und Immersion zentrale Aspekte.







    Zu Gast









    * Dr. Florian Nieser | Uni Heidelberg









    Hosts









    * Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens









    TLDR







    Transkript für Folge 89 herunterladen







    Intro und Begrüßung Dr. Florian Nieser Warum es sich lohnt, Held:innen zu untersuchen: Antworten aus der Mediävistik und Psychologie Ablaufdatum des Heldentums? Gibt es Held:innen in Abstufung? Was bedeutet das psychologisch? Zweifel an der Heldenhaftigkeit: Shadow of the Colossus‘ unzuverlässiger Erzähler Hellblade & Death Stranding: Held:innengeschichten? Wenn Held:innen absteigen oder sich wandeln: Pokémon Silber und God of War Held:innen-Darstellungen als Spiegel der Gesellschaft und ihrer Themen? Sollte es noch eindimensionale Held:innen geben? Welche Games-Held:innen unserer Kindheit erleben wir heute aus der Zeit gefallen? Wie können Held:innengeschichten zur Selbstreflexion beitragen? Wie werden Held:innengeschichten in Zukunft aussehen? Abmoderation







    Games









    * King Arthur: Knight’s Tale







    * Shadow of the Colossus







    * Hellblade: Senua’s Sacrifice







    * Death Stranding







    * Pokémon Silber, Pokémon Rot







    * Final Fantasy 7 (2020)







    * God of War







    * The Last of Us I & II







    * Devil May Cry-Reihe







    * Asghan: The Dragon Slayer







    * Tom Clancy’s Splinter Cell







    * GTA-Reihe









    Psychologie und Konzepte









    * Kindlicher Narzissmus







    * Selbstbestimmungstheorie







    * Agency







    * Emotion







    * Psychose







    * Reaktanz







    * Selektive Wahrnehmung







    * Identität

    • 1 Std. 36 Min.
    Games in der Medienpädagogik

    Games in der Medienpädagogik

    Medien gehören zum Alltag von uns allen. Aber wir müssen auch lernen, richtig mit ihnen umzugehen. Wie man Medienkompetenz gut vermitteln kann, ist Gegenstand der Medienpädagogik. Welche Rolle Games dabei spielen und wie sie pädagogisch eingesetzt werden können, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit Eik-Henning Tappe, Professor für Digitalisierung und Medienpädagogik (FH Münster).

    • 1 Std. 39 Min.
    Extreme Höhen

    Extreme Höhen

    Ob im Flugzeug, auf einem Drachen oder als Kampfroboter – in Games trotzen wir der Schwerkraft mit Leichtigkeit. Doch extreme Höhen bergen auch Gefahren: Wer sich hoch aufschwingt, kann tief fallen – oder zumindest berechtigte Angst davor haben. Wie Games mit der Höhe spielen und das Fliegen für uns erlebbar machen, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit der Psychologin Jolina Bering.

    • 1 Std. 37 Min.
    Warum töten wir unsere Sims? – Burning Questions #01

    Warum töten wir unsere Sims? – Burning Questions #01

    Die Sims ist ein Spiel wie eine digitale Puppenstube: Ihr erstellt eigene Figuren, baut ihnen Häuser und begleitet sie bis zum Tod. Der kann schneller kommen als man denkt: 4 von 10 Spieler:innen töten ihre Sims sogar selbst. Beliebt sind vor allem Brandstiftung und Ertränken im Pool. Ist das eigentlich normal oder schon psychologisch auffällig? Und was bringt Menschen dazu? Das und mehr beantworten wir in der ersten Folge von Burning Questions.



    Burning Questions ist unser neues Bonus-Format, in dem wir ganz konkrete Fragen aus der Welt der Spiele psychologisch beantworten. Die erste Folge – Warum töte ich meine Sims? – steht jetzt kostenfrei für alle zur Verfügung: auf Spotify, bei Apple Podcasts und natürlich hier bei uns. In Zukunft erhaltet ihr jeden Monat eine neue Folge Burning Questions über unsere Steady-Kampagne für ein Abo mit Großer Hilfe oder höher. Vielen Dank an alle, die uns bereits unterstützen!

    • 38 Min.
    Narrative Design

    Narrative Design

    In Games kann die Rettung der Welt genauso wichtig sein wie ein seltener Fisch im Angel-Minispiel. Wie kann man in so einem Umfeld erfolgreich Geschichten erzählen? Was ist ein gutes Narrative Design? Und brauchen Games überhaupt Geschichten? Das und mehr besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit der Narrative Designerin und Autorin Lena Falkenhagen.

    • 1 Std. 35 Min.

Kundenrezensionen

5,0 von 5
3 Bewertungen

3 Bewertungen

patricksim ,

Einzigartig

Sehr interessante und außergewöhnliche sichtweise auf games

gruzilla ,

Freundlich, Achtsam, Kompetent

Das Team hinter "Behind the Screens" ist freundlich und lebendig. Das Projekt ist spannend, es wird viel angesprochen, das sonst nicht beachtet wird. Die meisten Aussagen bleiben nicht einfach stehen, sondern werden kritisch diskutiert. Echt empfehlenswert!

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