328 Folgen

Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt und Fabian Käufer.

Stay Forever Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer

    • Freizeit
    • 4,9 • 175 Bewertungen

Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt und Fabian Käufer.

    Wo wir stehen März 23

    Wo wir stehen März 23

    Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand März 2023.

    Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser halbjährliches Rechenschaftsformat, in welchem wir den Vorhang ein bisschen zur Seite ziehen für einen Blick hinter die Kulissen des Projekts. In dieser Folge geht es maßgeblich darum, was uns gerade beschäftigt, wie sich unsere Einnahmen zusammensetzen, was der Christopher so macht und welche Projekte als nächstes anstehen.

    • 1 Std. 8 Min.
    Forbidden Forest (SF 130)

    Forbidden Forest (SF 130)

    Wir sind im Jahr 1983, der C64 ist noch ein junges, brandheißes Gerät und die allermeisten Genre-Konventionen sind noch nicht etabliert. In dieser Zeit erscheinen viele Kopien von etablierteren Spielen, Titel wie Pac-Man und Frogger werden dutzendfach geklont – aber auch viele Spiele, die das Rad komplett neu erfinden, technisch wie ästhetisch. Forbidden Forest von Paul Norman, veröffentlicht 1983 vom amerikanischen Unternehmen Cosmi, ist eines dieser Spiele: Aus einer simplen Idee entwickelt Norman ein ungewöhnliches Spiel, dessen spezielle Stimmung und Gestaltung zu dieser Zeit ihresgleichen sucht.

    Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über das Spiel selber, Gunnars warme Kindheitserinnerungen daran und erzählen die Geschichte des Entwicklers sowie des Publishers.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Forbidden Forest, 1983
    Plattform: C-64, Atari 400/800
    Entwickler: Cosmi, Publisher: Cosmi
    Genre: Action-Spiel
    Designer: Paul Norman, Musik: Paul Norman

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    stayforever.de

    • 1 Std. 53 Min.
    Prince of Persia: Sands of Time (SSF 60)

    Prince of Persia: Sands of Time (SSF 60)

    Prince of Persia von 1989 ist ein legendäres Spiel, dem Stay Forever die Folge 49 gewidmet hatte. Es gab noch einen soliden Nachfolger und einen missglückten 3. Teil in 3D, dann war erstmal Schluss. Kurz danach erwarb Ubisoft die Lizenz, setzte sein damals noch junges Studio in Montreal dran und schaffte es, die Serie erfolgreich ins 3D-Zeitalter zu bringen: 2003 erschien Sands of Time und belebte die Serie wieder.

    Fabian und Gunnar sprechen über die interessanten Mechaniken, die Story, das Gameplay und natürlich auch über die Entwicklungsgeschichte.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Prince of Persia: Sand of Time (6.11.2003)
    Plattform: Xbox, Playstation 2, GameCube, Windows
    Entwickler: Ubisoft Montreal
    Publisher: Ubisoft
    Genre: Action-Adventure
    Designer: Yannis Mallat, Jordan Mechner, Patrice Désilets
    Musik: Stuart Chatwood

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

    www.stayforever.de

    • 1 Std. 47 Min.
    Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge (SF 129)

    Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge (SF 129)

    Monkey Island 2 gilt, insbesondere im Adventure-verliebten Deutschland, als eines der besten Adventures aller Zeiten. Der Titel erschien 1991, nur ein Jahr nach Monkey Island 1, erschaffen vom gleichen Team unter Führung von Ron Gilbert – und markierte dann auch direkt das Ende von Rons Zeit bei LucasArts. Für die nächsten Teile waren andere zuständig und es dauerte bis 2022, ehe Ron mit Return to Monkey Island zu "seiner" Serie zurückkehrte.

    Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast ausführlich über den zweiten Teil von Monkey Island, das Gameplay, die Musik und die (kurze) Entwicklungsgeschichte. Hinweis: Für Unterstützer auf Steady/Patreon gibt es in Kürze eine spannende „Wusstet ihr eigentlich …?“-Bonusfolge mit Trivia zum Spiel.

    Thema: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, 1991
    Plattform: MS-DOS, später Amiga, Macintosh, FM Towns
    Entwickler: LucasArts
    Publisher: LucasArts, Softgold, US Gold Genre: Point&Click-Adventure
    Designer: Ron Gilbert, Tim Schafer, Dave Grossman, Steve Purcell, Larry Ahern
    Musik: Michael Land, Clint Bajakian

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, mit einem O-Ton von Ron Gilbert
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    • 2 Std 31 Min.
    Musik 13

    Musik 13

    Die Herren Schmidt und Lott und Käufer haben sehr unterschiedliche Geschmäcker, bei Klamotten, bei Games, bei Automarken, bei Betriebssystemen und natürlich auch bei Spielemusik. In dieser Musikfolge hat wieder jeder der drei je vier Stücke rausgesucht, um die beiden anderen vom ausgezeichneten eigenen Geschmack zu überzeugen.

    Die Stücke werden vom jeweiligen Aussucher angespielt und vorgestellt, die anderen beiden kommentieren mehr oder minder wohlwollend.#


    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Fabian Käufer
    Audioproduktion: Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    stayforever.de

    • 1 Std. 22 Min.
    Ducktales (SSF 59)

    Ducktales (SSF 59)

    Es geht nicht immer glücklich aus, wenn Entwickler oder Publisher Spiele machen, die auf Storys oder Charakteren aus anderen Medienformen basieren. Aber Capcoms erster Lizenztitel, der Plattformer **DuckTales**, war ein Triumph. Das Spiel erschien 1989/1990 für das NES und den Game Boy, beide Versionen verkauften sich gut und wurden von der Kritik gefeiert. Fabian und Christian sprechen über die TV-Serie, auf der das Spiel basiert, die Disney-Spiele im allgemeinen, die Entwicklungsgeschichte und das Gameplay.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Disney's DuckTales (1989)
    Plattform: NES, Game Boy Color
    Entwickler: Capcom
    Publisher: Capcom
    Genre: Jump&Run
    Designer: Yoshinori Takenaka, Keiji Inafune, Tokuro Fujiwara
    Musik: Hiroshige Tonomura

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

    www.stayforever.de

    • 1 Std. 44 Min.

Kundenrezensionen

4,9 von 5
175 Bewertungen

175 Bewertungen

Aigy85 ,

Final Fantasy VII

Ich höre schon lange und gerne Stay Forever - daher 5 Sterne.

Allerdings, die Final Fantasy VII Folge letztens war meiner Meinung nach das Beste was mein Podcatcher jemals downgeloadet hatte. Das Pacing, die Infos, die Sounduntermalung (v.a. die Narration von Christiam zum Ende der Disc 1) waren absolut grandios! Weiter so!!

chaos.at ,

Gothic!

Wann kommt Gothic?

Georg am iPhone ,

Toller Podcast

Super Podcast. Gerne mehr Super Stay Forever Folgen.

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