36 Folgen

Wir spielen Woche für Woche Retro-Games mit einem Schwerpunkt auf Adventures. Unsere aktuellen Eindrücke, vermischt mit nostalgischen Erinnerungen sowie knallharten Recherchen besprechen wir in diesem Podcast.

Grobe Pixel Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr

    • Freizeit
    • 4,7 • 20 Bewertungen

Wir spielen Woche für Woche Retro-Games mit einem Schwerpunkt auf Adventures. Unsere aktuellen Eindrücke, vermischt mit nostalgischen Erinnerungen sowie knallharten Recherchen besprechen wir in diesem Podcast.

    ScummVM

    ScummVM

    ScummVM gibt es bereits seit 2001 und viele von euch sind wahrscheinlich zumindest indirekt damit in Berührung gekommen. Doch was genau ist ScummVM eigentlich?

    Um das einmal genauer zu klären, hat Wolfgang ein Interview mit Lothar Serra Mari, einem der Project Leads von ScummVM, geführt. Und in diesem langen Gespräch wird ausführlich über die Geschichte, die Technik und natürlich auch die Zukunft von ScummVM gesprochen.

    ScummVM ist ein sehr wichtiges Projekt. Für uns, die wir damit alte Spiele spielen können. Aber auch aus kulturhistorischer Sicht, um alte Spiele in der heutigen Zeit überhaupt noch erlebbar zu machen. Denn leider kommt es nicht selten vor, dass der Sourcecode eines Spiels im Laufe der Zeit verloren geht. Oder es ist nach zahlreichen Firmenübernahmen unklar, wo nun die Rechte an einem Spiel oder einer Marke liegen. In solchen Fällen ist es unmöglich, einen alten Titel für moderne Systeme neu aufzulegen.

    In solchen Fällen kann ScummVM die Lösung sein, um ein altes Spiel auch ohne Emulation wie DosBox komfortabel zum Laufen zu bringen. Denn ScummVM emuliert keine Plattform, sondern baut die jeweilige Spiele-Engine nach. Das klingt nach viel Arbeit und ist es auch. Und wir sind dankbar, dass sie gemacht wird.
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    Credits
    Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
    Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com

    • 1 Std. 59 Min.
    Breakout

    Breakout

    Breakout wurde 1976 auf den Markt gebracht und ist einer der großen Arcade-Klassiker. Durch die über 400 Klone, die im Laufe der Jahre entstanden sind, kennt fast jeder, der Videospiele gespielt hat, das Spiel oder das Spielprinzip.

    Aber woher kommt das Spiel und was ist seine Geschichte? Das wollen wir euch im Detail erzählen und sprechen dabei über die weltbekannte Firma "Atari" und besondere Menschen wie Nolan Bushnell, Ted Dabney, Steve Jobs und Steve Wozniak. Es geht um TTL ICs, Racks, Mäuseklaviere und natürlich darum, wie man Ziegelsteine effektiv zerstören kann.

    Das und noch viel mehr erfahrt ihr in Folge 34 des Grobe Pixel Podcasts. Schnappt euch ein Getränk, macht es euch gemütlich und viel Spaß beim Zuhören.

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    Credits
    Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
    Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com

    • 1 Std. 43 Min.
    Lucy Dreaming

    Lucy Dreaming

    Der Titel sagt es schon. Bei Lucy Dreaming geht es ums Träumen. Und das Spiel beginnt mit einem Albtraum. Glücklicherweise ist das Spiel selbst alles andere als ein Alptraum.

    Lucy Dreaming wurde von Tom Hardwidge im Alleingang erdacht, gepixelt und programmiert. Und das macht das Spiel umso beeindruckender. Zumal es Toms erstes kommerzielles Spiel ist.

    Wenn Lucy Dreaming im Jahr 2022 erscheint, wird es schnell vom Adventure-Geheimtipp zur Adventure-Empfehlung. Und das nicht ohne Grund. Das Spiel hat alles, was das klassische Adventure-Herz höher schlagen lässt: Liebevolle Pixelgrafik, eine spannende Story, die sich eher an ein erwachsenes Publikum richtet, einen tollen Soundtrack, Sprachausgabe und rund 8 Stunden Spielspaß.

    Und weil wir Lucy Dreaming für ein tolles Spiel halten, spoilern wir in dieser Folge auch nicht viel. Stattdessen erzählen wir die spannende Geschichte von Tom, der sich mit seinem eigenen Adventure einen Kindheitstraum erfüllt hat. Wolfgang hatte die Gelegenheit, sich ausführlich mit Tom zu unterhalten und spannende Anekdoten aus erster Hand zu erfahren.


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    Credits
    Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
    Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com

    • 1 Std. 55 Min.
    GP Shorts: Gorillas

    GP Shorts: Gorillas

    Im Grunde ist Gorillas ein Artillery-Spiel. Nur mit Affen, die sich auf den Dächern von Hochhäusern gegenüberstehen. Und sich Bananen zuwerfen. Mit explodierenden Bananen.

    Das Spielprinzip ist simpel und doch konnte das Spiel zu seiner Zeit viele Menschen begeistern. Denn es war Anfang der 1990er Jahre auf fast jedem PC verfügbar.

    Microsoft wollte damals die fünfte Version seines Betriebssystems pushen und legte sich mit allerlei Features ins Zeug. So schaffte es auch die damals moderne Programmiersprache QBasic auf die MS-DOS-5-Disketten. Um die Leistungsfähigkeit zu demonstrieren, legte man gleich vier Demoprogramme im Quellcode bei. Eines davon war Gorillas, das nach seinem Dateinamen auch GORILLA.BAS genannt wurde. Unter DOS durften Dateinamen maximal 8 Zeichen lang sein. So wurde aus den Gorillas ein einziger Gorilla.

    Diese Episode von GP Shorts erzählt die Geschichte des wohl am weitesten verbreiteten Artillery Games aller Zeiten.

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    Credits
    Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
    Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com

    • 21 Min.
    Erinnerungen an 1993

    Erinnerungen an 1993

    1993 war ein großartiges Jahr für Gamer. Denn damals erschienen unglaublich viele Spiele, die heute als Klassiker gelten.

    In der letzten Folge des Jahres lehnen wir uns zurück und kramen in unseren Erinnerungen. Was haben wir damals gespielt und welche Titel haben uns nachhaltig beeindruckt?
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    Credits
    Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
    Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com

    • 1 Std. 25 Min.
    Crime Fighter

    Crime Fighter

    Crime Fighter ist der geistige Nachfolger des C64-Hits Mafia. Im Spiel schlüpft man in die Rolle eines kleinen Ganoven, der sich Schritt für Schritt zum König der Unterwelt hocharbeiten will. Ein Spielprinzip, das heute an GTA erinnert. Und ja, es gibt tatsächlich Parallelen.

    Leider ist Crime Fighter heute nicht so bekannt, wie es eigentlich sein sollte. Und das wollen wir mit dieser Folge ändern. Crime Fighter ist ein Retro-Klassiker, der vor allem im Multiplayer-Modus auch heute noch Spaß macht.

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    Credits
    Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
    Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com

    • 1 Std. 52 Min.

Kundenrezensionen

4,7 von 5
20 Bewertungen

20 Bewertungen

magicstig ,

Grobe Pixel rules

King Wolle und IronChrissi machen einen supercoolen Retro-Podcast. Authentisch, humorvoll und eine Leidenschaft fürs Retro Gaming, besonders Point n Klick. Und dann noch eine spitzenmässige Community. Macht bitte weiter so und viele Grüße von den „Grobe Pixel Ultras“. GP gibts bei Twitch, Youtube, Instagram und Discord.

ibookar ,

Wie cool ist das denn?! 😃

Durch Wolfgangs „Werbung“ in Digitale Anomalien bin ich auf diesen Podcast gestoßen. Als Kind der späten 70er, das mit Atari und C64 groß geworden ist und sich heute mit Retro Computern beschäftigt, trifft dieser Podcast natürlich genau meinen Nerv.

martin61618182728282727262 ,

Einfach nur Klasse!

Für mich gibt es keine besseren Gaming-Podcaster.

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