46 épisodes

Podcast critique du jeu de rôle et des jeux de rôle

La Cellule Romaric Briand

    • Loisirs
    • 4.5 • 55 notes

Podcast critique du jeu de rôle et des jeux de rôle

    Garage N°23 : Pourquoi ajouter une couche esthétique à des mécaniques ludiques ?

    Garage N°23 : Pourquoi ajouter une couche esthétique à des mécaniques ludiques ?

    (Durée 01 : 38 : 48) Télécharger le podcast   Après avoir joué à beaucoup de jeux de société très différents, Adrien Cahuzac s'interroge sur le sens et l'intérêt de la couche esthétique pour des jeux dans lesquels la mécanique et l'esthétique pourraient être décorrélées. Pourtant des éditeurs, des auteurs, des joueurs choisissent toujours d'adjoindre à leurs règles des univers, des dessins, des couleurs, une esthétique singulière...   Ce mois-ci, Flavie, Natacha et moi-même tentons de répondre à l'épineuse question d'Adrien. Pourquoi a-t-on besoin que des règles soient enveloppées dans une esthétique ? Est-ce que cela les rend plus compréhensibles ? Certainement... Est-ce une question d'emballage, parce qu'il faut qu'il y ait de belles illustrations sur les boîtes ? Très certainement... Mais il faut encore chercher plus loin, dans l'idéologie véhiculée par certains jeux de société, voire dans l'idéologie véhiculée par le jeu de société lui-même... Bonnes semaines à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

    Podcast Playtest N°28 : Playtest externe de Trip to Skye, avec les membres de la Citadelle

    Podcast Playtest N°28 : Playtest externe de Trip to Skye, avec les membres de la Citadelle

    (Durée 03 : 16 : 58) Télécharger le podcast   Les membres de La Citadelle sont fans de Sens et du Val, mais ils n'avaient jamais entendu parler de Trip to Skye. Ils n'avaient jamais joué et jamais lu les deux livres Trip to Skye et Secret de Skye. Et pourtant, après la seule transmission de ces deux ouvrages, La Citadelle va réaliser une incroyable campagne...  Cette semaine, avec les membres de La Citadelle, Antoine Foing, Antoine, Alexandre, Aurèle et Julia, nous vous présentons Trip to Skye à travers les parties qu'ils ont réalisées. Quel est l'univers de Trip to Skye ? Quelle est sa physique ? Quels personnages ont-ils choisis d'y incarner ? Comment jouent-ils à Trip to Skye ? Ont-ils rencontré certains problèmes ? Et puisque du propre aveu d'Antoine, il n'a jamais vu un système de résolution aussi parfait, nous entrons immédiatement dans toutes les subtilités de ce nouvel instrument. Car, à l'image d'un instrument de musique, s'il est facile de jouer à Trip to Skye, le jeu cache encore de nombreuses subtilités... Bonnes semaines à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

    Podcast JDR : Le surgissement de l'intime dans une partie...

    Podcast JDR : Le surgissement de l'intime dans une partie...

    (Durée 02 : 54 : 43) Télécharger le podcast   A certaines tables, avec certaines personnes, dans le maelstrom de certaines parties parviennent à se côtoyer l'aventure et l'intimité des personnages... mais pas toujours. Or, pour Flavie, il n'y a pas de véritable héroïsme sans certaines propositions au sujet de l'intimité. Le surgissement de l'intimité est pour elle le signe d'une parfaite aventure...   Cette semaine, en compagnie d'Adrien et de Natacha, Flavie s'interroge : quelles sont les conditions qui permettent le surgissement de l'intimité ? Quels sont les jeux de rôle qui rendent cette émergence possible ? Celle-ci est-elle la responsabilité de l'auteur du jeu, des règles, des joueurs, du contrat social ? Pourquoi certaines tables échouent-elles à parler de l'intimité des personnages ? A travers ces questions se sont surtout nos attentes vis-à-vis de l'héroïsme qui transparaissent... Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !

    Podcast ADN N°29 : Marc Bloch, témoignage d'une étrange défaite

    Podcast ADN N°29 : Marc Bloch, témoignage d'une étrange défaite

    (Durée 02 : 54 : 43) Télécharger le podcast Daniel Schneidermann est le présentateur d'Arrêt sur Image, une émission critique des médias, comme La Cellule est critique des jeux de rôle. C'est lui qui invite quiconque veut être commentateur de son temps à lire "l'étrange défaite" de Marc Bloch. Et si le journaliste conseille la lecture de l'historien, c'est parce que Marc Bloch n'est pas n'importe quel historien : c'est un historien du temps présent...   Cette semaine, en compagnie d'Alice, de Fabien et de Flavie, je vous fais découvrir Marc Bloch : un historien, un résistant, un patriote, un esprit critique visionnaire. Quelle est l'histoire de Marc Bloch et quelle est l'Histoire selon Marc Bloch ? La subjectivité est-elle l'ennemie de l'objectivité ? En quoi Marc Bloch est-il un précurseur de l'idée que le système est important ? Qu'est-ce que l'étrange défaite ? Pourquoi Marc Bloch est-il si tristement d'actualité ? En Marc Bloch, La Cellule trouve un nouveau mentor et un nouvel espoir...   Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !

    Podcast JDR : L'Expert, le Simulateur ou le Spécialiste...

    Podcast JDR : L'Expert, le Simulateur ou le Spécialiste...

    (Durée 01 : 00 : 16) Télécharger le podcast Selon Flavie, le simulateur, le spécialiste ou l'expert est un joueur ou un maître du jeu qui arrive à la table fort d'une expertise sur le sujet traité par le jeu ou par la partie. Au départ, il s'agit pour lui d'aider les autres participants à crédibiliser le contenu fictionnel du jeu en lui donnant toujours plus de réalisme, mais de fil en aiguille, son expertise prend le pas sur le contrat social, puis sur l'agentivité des joueurs et bientôt sur les joueurs eux-mêmes...  Natacha, Antoine, Céline et moi-même, nous écoutons Flavie définir ce joueur expert et en tirer les conclusions... toutes les conclusions... Puisque cette société nous définit par nos compétences et nos spécialités, jouer avec le champs d'expertise d'un spécialiste, sans vraiment respecter les codes de sa spécialité, revient à lui manquer de respect. La partie devient alors une crise existentielle...   Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !

    Podcast Playtest N°27 : Cimetière, de kF, un OSR inspiré de Dark Souls

    Podcast Playtest N°27 : Cimetière, de kF, un OSR inspiré de Dark Souls

    (Durée 01 : 29 : 12) Télécharger le podcast Cimetière est un jeu de rôle OSR (Old School Renaissance) développé par kF, auteur de la clef des nuages et l'une des deux théoriciennes aux origines du jeu de rôle en performance. Véritable adaptation de Dark Souls en jeu de rôle, Cimetière propose à un joueur d'explorer un univers gothique, sombre et létal en compagnie de son maître du jeu, hé, hé, hé, hé...    En véritable fans de Dark Souls, Antoine, Adrien et Valentin, ont testé Cimetière afin de donner à kF de nouveaux retours de partie. Hélas, en l'absence de l'auteur du jeu, nos retours souffrent de quelques lacunes : des problèmes de transmission et des problèmes liés à l'OSR lui-même. Qu'est-ce que Dark Souls ? Qu'est-ce que Cimetière ? Quelle partie de Dark Souls, Cimetière cherche-t-il à émuler ? L'impératif de prudence posé par l'OSR est-il seulement compatible avec la contemplation attendue par Antoine et Adrien ? Les sentiments de Valentin sur sa campagne, menée par kF en personne, nous permettent néanmoins d'entrevoir les profondeurs de Cimetière...   Bonne année à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien ! Hé, hé, hé, hé...

Avis d’utilisateurs

4.5 sur 5
55 notes

55 notes

Duke Togo GoT ,

Intéressant !

Hey, j’ai mis des années avant de me lancer dans l’écoute de ces podcasts. C’est fort intéressant. Narration, jeu en performance, plein de bons sujets.
Les + : des intervenants variés et éclairés.
Les - : un niveau sonore variables entre les intervenants. Ceux ou celles qui ont tendance à s’enflammer et interrompre les autres se reconnaîtront ^^

Guy Lux ,

Podcast sur les malheurs de sans détour Novembre 2019

Faire intervenir ce dénommé Jérôme S. pendant 1h sur un sujet qu’il ne connaît visiblement que très peu. Il n’arrête pas de dire qu’il ne sait pas, qu’il ne s’est pas renseigné... son discours n’est pas clair, approximatif, brouillon, heureusement que son interlocuteur de la Cellule essaye tant bien que mal de clarifier ça, car c’est très confus. Au final on y apprend pas grand chose, alors que le sujet est d’importance, car ayant touché beaucoup de rolistes par les différents crowdfunding de la société Sans Détour.

FleurPort ,

La cellule toujours au top

Super podcast, merci Romaric et merci à ton équipe de choc. « I was born in rpg »

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