Class 06 B: Workshop - 객체지향 & 디자인 데이터 구조 / OOP and Design Data Structure

남주의 디자인 컴퓨테이션 / NJ's Computation for Design

본 워크숍은 객체 지향 프로그래밍(OOP) 및 데이터 구조의 기본 원리를 소개하고, 디자인 및 건축 분야에서 데이터를 효율적으로 조직하고 관리하는 방법을 탐구합니다. 클래스와 객체의 개념을 통해 데이터와 함수를 결합하는 OOP의 핵심을 설명하고, 상속, 다형성, 캡슐화 등 주요 개념을 실제 예시로 보여줍니다. 또한 디자인 패턴을 소개하고, 지오메트리 데이터를 구조화하는 방법을 제시하며, Grasshopper 환경에서의 데이터 지속성 문제 해결 방안을 다룹니다. 다양한 실습과 과제를 통해 OOP 개념을 활용하여 현실 세계의 사물을 추상화하는 훈련의 중요성을 강조합니다.

https://namjulee.github.io/njs-lab-public/work?id=2025-introductionToDesignComputation

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