59分

Episode #015 クラウドゲーミングとゲーム業界の今‪後‬ しらいしわたるのMake Sphere

    • テクノロジー

@shiraishi_unso
@yoheikoike

ANITOON!
http://www.anitoonjapan.com/

バンドマンから3DCGアニメーターへ! 第21回:小池洋平/Youhei Koike(Blizzard Entertainment / Character Animation Artist)
https://cgworld.jp/regular/021-youhei-koike.html


SyncSketch
https://syncsketch.com/


『インクレディブル・ファミリー』35億円超のヒット、ピクサーで働く日本人クリエイターに聞く~原島朋幸さんhttps://www.oricon.co.jp/news/2116463/full/


次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる!https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/749136.html


ニューラルネットワークを使って、ゲームのアニメーションのぎこちなさを減らすhttps://jp.techcrunch.com/2017/05/02/20170501this-neural-network-could-make-animations-in-games-a-little-less-awkward/

@shiraishi_unso
@yoheikoike

ANITOON!
http://www.anitoonjapan.com/

バンドマンから3DCGアニメーターへ! 第21回:小池洋平/Youhei Koike(Blizzard Entertainment / Character Animation Artist)
https://cgworld.jp/regular/021-youhei-koike.html


SyncSketch
https://syncsketch.com/


『インクレディブル・ファミリー』35億円超のヒット、ピクサーで働く日本人クリエイターに聞く~原島朋幸さんhttps://www.oricon.co.jp/news/2116463/full/


次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる!https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/749136.html


ニューラルネットワークを使って、ゲームのアニメーションのぎこちなさを減らすhttps://jp.techcrunch.com/2017/05/02/20170501this-neural-network-could-make-animations-in-games-a-little-less-awkward/

59分

テクノロジーのトップPodcast

ゆるコンピュータ科学ラジオ
ゆるコンピュータ科学ラジオ
Acquired
Ben Gilbert and David Rosenthal
backspace.fm
backspace.fm
Off Topic // オフトピック
Off Topic
デデデータ!!〜“あきない”データの話〜
DATAFLUCT
Joi Ito's Podcast
伊藤穰一