514c. 팟캐문학관-디아블로(上):미래의 인류, 쌀먹충 /이경혁

그것은 알기 싫다
팟캐문학관:디아블로, 노동과 놀이가 가까워진 시대를 알리다(上) -롤플레잉의 관습이 사라진 단순한 핵앤슬래시 -퍼즐없는 RPG -이야기는 중요치 않다 -TRPG와 턴제로부터의 탈출 -만렙부터 시작의 개념 -한국게임시장에 끼친 영향 -업적이 전시되는 방법과 몰입도의 관계 -아이템과 숫자들 -드랍률과 갈망 -멀티플레이와 거래시장의 형성 -조던링 인플레이션 -P2E 등장의 신호 -파밍과 배틀넷 -전통적 도박과 디아블로2 -효용가치론과 노동가치론 -소셜의 주목경제와 P2E -개인거래에서 제작사독점시장으로 -농노(AI), 소지주(이용자), 대지주(게임사)의 수익구조 -오토마우스 인플레이션 -블리자드의 대실패 겸 대성공 -뒤늦게 빛을 본 수용자상품론

무삭제판 에피소드를 청취하려면 로그인하십시오.

이 프로그램의 최신 정보 받기

프로그램을 팔로우하고, 에피소드를 저장하고, 최신 소식을 받아보려면 로그인하거나 가입하십시오.

국가 또는 지역 선택

아프리카, 중동 및 인도

아시아 태평양

유럽

라틴 아메리카 및 카리브해

미국 및 캐나다