欢迎收听雪球出品的财经有深度,雪球,国内领先的集投资交流交易一体的综合财富管理平台,聪明的投资者都在这里。今天分享的内容叫泡泡玛特,比迪士尼更高效的商业模式,来自Elon伟大的自由。
迪士尼的体验业务包含主题公园、度假村和商品、食品、饮料业务,不包括影视方面的业务,其在2024年的收入是341亿美元,营业利润是92亿美元。
泡泡玛特的商业模式效率更高。下面逐一论述。
IP的生意,大概分为几个环节:创造IP、筛选并放大IP、不断运营并唤醒IP、IP变现。
第一个环节:泡泡玛特利用外部智力资源能更高效地获取更有潜力的IP
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创造IP大致分为内部创造IP和外部创造IP。迪士尼、三丽鸥是内部创造IP的典型代表,另一种是泡泡玛特为代表,泡泡玛特通过内部团队和收购艺术家版权两种方式开发自有IP,目前贡献主要营收的都是收购艺术家的IP。
内部创造IP有非常明显的局限性。IP本质是内容行业,是一种智力劳动,而无论你花多大的代价来雇佣智力人才,和外部无限的海量的智力资源比起来都是沧海一粟,更不用提那些有天赋的艺术家根本没法雇佣或者内部培养。
迪士尼上一个创造的知名IP是什么?迪士尼和皮克斯动画工作室最近20年出了37部电影,其中包含9部维持IP热度的续作,真正在创造了知名IP形象的也就只有6部左右,而且他们的热度在国内未必超过玲娜贝尔。
外部合作或者收购是更好的方式,但是要解决的问题是,为什么这些有潜力的IP是被你先发现或者为什么要和你合作或者被你收购。一方面泡泡玛特通过举办业界影响力最大的潮玩展来发现和签约新的艺术家,另一方面泡泡玛特的IP运营能力和规模效应对新的IP和艺术家有最强的吸引力,看看全世界各地搞labubu的签售会,哪个艺术家不想和最强的泡泡玛特合作来推广自己的IP呢?根据科斯定律,一项有价值的资源,不管从一开始它的产权谁属,最后这项资源都会流动到最善于利用它、能最大化利用其价值的人手里去。所以,除非有更强的IP运营公司出现,否则最好的IP一定会在泡泡玛特手上,无论它一开始是不是和泡泡玛特合作的。
附带解释一个常识性的认知错误,有些人担心泡泡玛特是一阵风,认为会像炒鞋一样消失。这是错误的对比,持这种观点的人,首先要去了解一下IP的含义。一个石头、一幅画,都有人喜欢有人炒,但他们不是IP。IP需要有某种形象,和人产生情感链接或者投射,这是它长久的根源。米老鼠已经诞生了九十六年了,这比绝大多数人的投资生涯还要长,不需要担心这个行业会不会消失。
第二个环节:泡泡玛特有最低的成本来筛选和培养IP
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设想你现在有100个IP形象或者包含IP形象的故事,你如何来分配你的资源?迪士尼电影的开发周期在3~6年,制作成本在1亿~3亿美元不等,如果算票房是制作成本的3倍算盈利的话,盈利的概率只有三分之一。这么贵这么长时间,你怎么在100个IP里选?
现在泡泡玛特只需要5~12个月,花费100万就能出一套盲盒来试水。当一个IP形象已经经受过了市场的检验,你可以再投入更多的资源去放大它。经过哪吒等电影的培育,中国的动画工业基础已经逐渐完善了,泡泡玛特也已经在制作电影了,成功只是时间问题。
迪士尼会继续伟大,它依然拥有最强的影视内容创造IP的能力。但泡泡玛特是新时代的物种,潮玩是低成本高容错的筛选工具,而影视是高成本低容错的破圈工具,当泡泡玛特把这两者结合在一起的时候,它筛选和培养IP的效率是碾压式的。
第三个环节:泡泡玛特有最低的成本来运营和唤醒IP
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IP是需要不断地运营和唤醒的,它不断的在你眼前出现,改变你的神经元结构,让你对它产生感情。如果IP不能不断得唤醒你,即使你知道某个IP,你和它也不会产出很深的链接,当你面临购买决策的时候,你的付费意愿也不会这么强。
迪士尼依靠什么来唤醒你?可能包含以下几种:5~10年一部的续集电影、数年一次的偏远的沉浸式乐园体验、偶尔的短视频内容。这个唤醒频次在互联网时代简直就是上个世纪的商业效率。
依靠中国强大的生产能力,泡泡玛特的热门IP每年有17个盲盒系列,普通的IP一年也有2~3个盲盒系列,总有一款适合你,就算你不喜欢某个系列,但是你还是会被知晓,这些“新”的东西不断刺激你,唤醒你。
泡泡玛特在北京有个城市乐园,这和迪士尼这种郊区乐园是不一样的。郊区乐园的开设成本很高,用户过去的成本也很高,它不是那种你会经常去的地方。城市乐园则不同,它更接近普通的公园,如果你平常下班或者周末要遛娃或者去公园的话,它是一个很好的替代选择。虽然它是收费的,但是对于本地的城市居民来说,买了季卡其实很便宜。沉浸式城市乐园对于加深IP连接来说非常重要,如果这条路线能跑通的话,相当于拥有了一个可以高频深度唤醒IP的渠道,它的价值和效率是不言而喻的。而它成功的概率非常大,在小红书的口碑以及50%的外地游客数据都能证明这一点。
而说道社交网络或者内容平台的唤醒,泡泡玛特每次的新品发布,由此引发的话题和排队,4月25日labubu 3.0发布,抢labubu这一话题直接上了微博热搜第一,小红书上美国、英国动不动几百人的排队视频,即使是路人也很难忽视。这种唤醒频次也是迪士尼难以做到的。
第四个环节:泡泡玛特IP变现方式更深入更多元
依然是得益于中国强大的制造能力,泡泡玛特在IP产业链上介入更深,IP变现都是自己做的。这和迪士尼或者三丽鸥主做IP授权或者简单的授权制造商品不同。实际上就整个IP链条而言,IP变现这部分的利润是很高的,这和一般人认为的IP方拿走大部分截然相反。
举个例子,卡游在2024年的集换式卡牌收入是82亿,毛利高达71%,授权费用只占销售成本的23%,每卖出100块钱的卡牌商品,版权方赚了7块钱左右,卡游赚了40块,而对于泡泡玛特,这全是他的。
泡泡玛特还在探索更多变现方式,包括积木、饰品等等,而迪士尼作为上个时代的非中国企业,它绝无可能去做这些。
作为纯卖设计的高级饰品企业,潘多拉在2024年的营收是44亿美元,毛利率80%,但是经营利润率只有25%,因为销售费用就占了47%。泡泡玛特做这个业务最大的特别是,IP的营销费用是一份钱,所以净利率会高很多很多。实际上从销售和小红书的反馈来看,饰品业务是相当成功,它甚至故意没有使用泡泡玛特品牌和店铺资源,现在的扩张比较慢,纯粹是王宁觉得目前的业务增速可以支撑这些新业务慢慢打磨。
我相信依托于中国的制造能力,未来还会有更多的变现方式。这也是为什么王宁说只有中国这样的地利才能出来泡泡玛特这样的企业。
综上,我认为泡泡玛特在创造IP、筛选并放大IP、不断运营唤醒IP、IP变现等各个环节,商业效率很高,最终肯定是商业效率最高的企业能做得更大。
预测未来是困难的,但是对商业模式更深入的观察有助于我们看得更远。
有人说错过了泡泡玛特,但何谈错过呢。如果真的懂了它的商业模式,会明白这不是结束的开始,甚至不是开始的结束。
现在我们在哪?
泡泡玛特目前依然处在第一条业务曲线的上升期,在这条曲线上,未来几年的电影、欧美还会持续带来惊喜。2026年100亿以上的利润是看得到的,到2029年大概率能看到200亿以上的利润。在这条曲线之外,饰品和乐园这两个高确定性的第二第三曲线会徐徐展开,而IP这种高度可扩展业务类型未来还会有更多可能。