UI engineering Podcast

Jan Persiel und Dennis Reimann
UI engineering Podcast Podcast

Wir, das sind Dennis Reimann und Jan Persiel, setzen uns dafür ein, durch die enge Zusammenarbeit von Design und Entwicklung schneller bessere und nachhaltigere Ergebnisse zu erzielen. Im UI engineering Podcast geht es um Best Practices, Workflows und Tools die zu einem besseren Miteinander von Design und Entwicklung beitragen. Impressum: https://uiengineering.de/kontakt.html

  1. 19/09/2017

    [S02E06] Interview mit Thomas Lobinger

    Thomas Lobinger ist Software Development Manager bei Amazon Web Services in Berlin. In unserem Interview mit ihm sprechen wir ein wenig über seinen Werdegang, über Design Systeme, wie bei Amazon Web Services Teams funktionieren und was er für Erfahrungen in den letzten Jahren in einem ständig wachsenden Unternehmen gemacht hat. Unser Team kümmert sich um das Design System, Tools und Automating … um das Leben von Frontend-Entwicklern und Designern besser zu machen und deren Produktivität zu erhöhen. —Thomas Lobinger Das Design System ist über eine längere Phase entstanden. Die Genesis des AWS Design Systems liegt darin begründet, dass das zentrale Frontend-Entwicklungsteam der großen Menge an Projekten nicht nachkommen konnte. Alleine 2016 sind 1017 Features und Services gelauncht worden, um dies mal in einen Kontext zu setzen. Deshalb ist das durch ein Team auch nicht machbar gewesen. —Thomas Lobinger Wir sprechen über Granularität und Feinteilgkeit in Designsystemen und was die Basis für Komponenten ist: Was ist der richtige Grad an Vorschriften vs. Einschränkung der Kreativität? Für uns sind HTML-Tags/Webstandards diese Basis. Wir haben uns dann auf web components fokussiert, haben deren API aktuell noch über Klassen abstrahiert, können diese dann aber (wenn web components native verfügbar sind) ablösen. —Thomas Lobinger Standardisierung ist für das Team um Thomas bei AWS auf allen Ebenen und in allen Gewerken Thema: Wir haben einen Prozess angestoßen, der nicht nur im Frontend standardisiert ist sondern auch im Design. Wir stecken z.B. Research in solche Standards, denn wenn wir standardisieren dann auch richtig. —Thomas Lobinger Open Source für Design Systeme ist Thema für uns und Thomas sagt dazu: Wir glauben, dass es ein Benefit ist für die Community (unser Design System open source zu stellen), … um zu sehen wie es gelöst worden ist. —Thomas Lobinger Uns am Ende noch ein Aufruf: Sucht Euch eine Firma wo ihr das (Design Systeme/UIengineering) umsetzen könnt. Seid nicht der frustrierte Einzelkämpfer. Lasst Euch nicht aufhalten! —Thomas Lobinger Das Interview wurde am 15.09.2017 per Skype aufgenommen. Shownotes & Links Working backwards (Blogpost) Working Backwards (Video) Olga Madejska: Breaking Bad - Web Components in production, what worked for us | JSConf EU 2015 (Web?) Components in production Draft of the Unity (Single File Web Component) Specification

    1h 8m
  2. 12/09/2017

    [S02E05] Interview mit Christoph Reinartz

    Christoph Reinartz ist UI/UX Engineer und Fullstack Developer bei Trivago. Wir sprechen in unserem Interview mit ihm über das bei Trivago eingeführte Design System und die Kultur der Produktteams. Um die Designer und Product Owner mit an Bord zu holen geht es ja auch darum, eine gemeinsame Sprache zu entwickeln. Damit die Leute ein gemeinsames Verständnis haben, von dem was man macht. —Christoph Reinartz Das Design System unterstützt dabei das Finden und Kommunizieren der gemeinsamen Sprache. Das [Design System] ist kein rein technisches Thema, es ist auch nicht ein reines Design-Thema. Das ist eigentlich ein Thema, was die Organisation im Gesamten betrifft. —Christoph Reinartz Wir sprechen über die Idee des Design Sprints und wie sie bei Trivago in der Produktentwicklung eingesetzt werden: Ideen werden getimeboxed erarbeitet. Es geht relativ schnell in Skribbles, die werden wieder diskutiert, es wird gevotet auf die verschiedenen Lösungen. So kann man auch durch das Timeboxing schnell eine Idee konkretisieren. —Christoph Reinartz Trivago sieht sich als “data-informed” und testet insbesondere Neuentwicklungen über Metriken und A/B-Tests. Nichtsdestotrotz verlässt man sich nicht allein auf Zahlen, sondern testet auch intensiv mit richtigen Nutzern: Man kann nicht immer alles im A/B-Testing sehen. Du siehst in der Regel die Zahlen, es hilft aber auch mal einen User die Website testen zu lassen. Und das dann zu kombinieren… damit hast du gute Möglichkeitebn, dein Produkt weiterzuentwickeln. —Christoph Reinartz Das Interview wurde am 08.09.2017 per Skype aufgenommen und am 12.09.2017 veröffentlicht. Shownotes & Links Rebuilding an aircraft on the fly Anatomy of a Design Sytem Sprint: Wie man in nur fünf Tagen neue Ideen testet und Probleme löst Lerna: A tool for managing JavaScript projects with multiple packages Stylelint: A mighty, modern CSS linter Jobs bei Trivago

    48 min

About

Wir, das sind Dennis Reimann und Jan Persiel, setzen uns dafür ein, durch die enge Zusammenarbeit von Design und Entwicklung schneller bessere und nachhaltigere Ergebnisse zu erzielen. Im UI engineering Podcast geht es um Best Practices, Workflows und Tools die zu einem besseren Miteinander von Design und Entwicklung beitragen. Impressum: https://uiengineering.de/kontakt.html

To listen to explicit episodes, sign in.

Stay up to date with this show

Sign in or sign up to follow shows, save episodes and get the latest updates.

Select a country or region

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada