СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре. Александр Хавов
-
- Творчество
-
Говорить ли об архитектуре как о четырёх стенах с крышей и функциональном пространстве, или как о виде искусства и неотъемлемой части культуры; и где граница между утилитарностью и эстетикой? Авторы подкаста «Стекло.Бетон» — архитектор, визуализатор Саша Хавов и архитектор, куратор образовательных программ Лена Белёва — будут разбираться: как, для чего, а иногда и вопреки чему делается архитектура — совместно с теми, кто напрочь увяз в проектировании и всяком архитектурном.
TG: https://t.me/steklobeton
-
Как парковка и грядки стали полем битвы между осами и человеком
В продолжении тематики построение нового города который нужно строить не только вокруг человека.
Это короткая история про битву под солнцем на парковке между грядками.
Основано на реальных событиях.
Таймкод:
00:01 Эта история о том как парковка и грядки стали полем битвы между осами и человеком
00:32 Гопник клен
00:46 Гопники ОСЫ
01:01 битва не на тех полях
01:16 Ключевое событие
01:45 Скрытая угроза
02:11 у разбитого корыта
02:31 Сопротивление
03:05 Момент как в "Коммандос" когда готовишься к бою и собираешь арсенал
03:59 Поле после битвы
04:13 Главные выгода приобретатели
04:22 Последствия
04:54 Довольные архитекторы
05:09 Не названый герой
05:27 Истинный смысл истории
06:03 Зачем слушать подкаст с UTRO
06:23 Просто сделай это!
06:49 Что в выпусках XXL?
07:14 Поделись подкастом, помоги автору респектом!
Фото проекта в нашем ТГ. https://t.me/steklobeton/206
Поддержать нас и услышать расишереные выпуски тут. https://boosty.to/steklobeton/posts/ebac039c-4fd6-4e97-9caf-cb13eb7a1bd4?share=post_link
Герой и автор истории @shelenmaria -
Что такое доказательная архитектура? И о вреде стерильных пространств!
В этом выпуске, благодаря эксперту бюро "Утро" — Аленой Зайцевой, не только узнаем, что за пчелка такая — доказательная архитектура, какие последствия может иметь игнорирование научного подхода к проектированию среды, и почему иногда "стерильность" пространства — не равно здоровье. Обсудим, как научные исследования влияют на создание городских пространств, и какие уникальные проекты уже воплощены в жизнь благодаря сотрудничеству с учеными.
В этом выпуске:
00:04 Вступление
00:03:31 Нас четверо и поэтому у нас 4 разных интереса
03:49 Проект природа в городе
04:45 Разрыв между практиками и теоретиками
05:21 Какие вещи используем в практике
06:11 Проект Место, как подключать людей к городу
08:17 Доказательная архитектура
09:21 Анализ воздушных потоков
00:10:30:04 Сценарии заводнения двора
13:55 Вынужденная мера организации воды на участке
14:38 От анализа к пинтересту
15:49 Студенты и лавки
16:55 Продажи через благоустройства
17:39 Ландшафтной архитектуре мало лет
19:27 В чем выгода для заказчика от исследований
22:32 Последствия не учета воды
24:1 История успеха результатов исследования
25:55 Борьба с жарой
27:32 Главный показатель успеха это то что заводиться жизнь
29:17 Благоустройство следующего уровня, не для людей, для насекомых
31:27 Зачем жучки и паучки в городе?
31:54 Про взаимосвязи газонов и воробьев
33:45 От незнаний мы делаем среду менее безопасной
35:22 Рецепт, как подружиться с природой
41:06 Биоразнообразие и просто бурьян в чем разница?
43:02 Без уходный сад
44:28 В чем ценность бурьяна ? или без уходного двора
48:32 Высаживания цветов в жилом доме бабушками
50:02 Необходима методичка как проектировать более здоровые дворы
51:11 Вопрос приоритета? городе должен решить что важно
52:24 Как прививать любовь к экологии?
55:01 Про методичку
55:38 Рекомендации
Мы в ТГ https://t.me/steklobeton
Расширенный выпуск на Boosty: https://boosty.to/steklobeton/posts/ebac039c-4fd6-4e97-9caf-cb13eb7a1bd4?share=post_link
Бюро UTRO в ТГ: https://t.me/utrocc
Utro: https://utro.cc/ -
Архитектура в видеоиграх, как и зачем?
В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру.
Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич.
Мы расскажем:
- Почему CONTROL это офигенно и очень важно для всего архитектурного мира.
- Чему можно поучиться у игр, и что мы пропустили?
- Как перенести архитектурный опыт в монитор.
- И много, много обсуждаем игры.
Полезные ссылки.
- Книга "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!"
- Телеграм Марии о архитектуре брутализма "Это некрасиво и безвкусно"
- Другой подкаст об играх и архитектуре.
- Расширеная версия подкаста
- Наш ТГ
Таймкод:
00:00:53:10 Самое сильное арх переживаине
00:01:41:16 CONTROL архитектурное произведение
00:04:46:05 CONTROL проигнорировали
00:06:28:01 Архитектор который очень мало играл
00:08:05:06 Игра с 4 измерениями
00:09:57:09 мотивация к изучению игр
00:11:39:12 игры могут сделать пространва которые не существуют
00:12:02:03 про ретрофутуризм
00:14:39:15 про PREY
00:16:12:14 Архитектура пост апокалипсиса
00:16:41:15 Черная книга
00:17:56:08 ШХД зима игры как способ настольгировать
00:19:11:17 что такое игра?
00:20:17:19 как получилась книга?
00:23:01:07 Зачем игры архитекторам
00:28:04:13 архитектор может создать пространство в котрое можно поверить
00:29:44:13 наши потребности не меняются
00:31:30:00 количество информации в игре про будущее может повлиять на настоящие
00:34:07:20 архитектура в играх существует или в будущем или прошлом
00:35:50:09 Как мы воспринемаем пространсво в играх
00:37:42:05 Архитектура должна быть понятна человеку
00:39:07:00 пространво для атаки титанов
00:41:32:11 уход от человеческой логики нас ломает
00:42:24:09 Первому игроку приготовиться наше будущее
00:43:42:04 Игры дают возможность поиграть за слепого и погрузиться в его мир
00:45:13:03 что можно показать и чего нельзя показать
00:45:23:22 Про двери в Mass Effect
00:50:22:03 Ограничения делают игры и реальную архитектуру интереснее
00:52:28:23 Ограничения сближают архитектуру и игры
00:53:40:17 Можно бросить архитектуру и уйти в игры ?
00:56:31:15 Самый ужасный факап архитектурный в играх Dragon Age 3
01:00:45:11 важно концептуальное мышление
01:03:13:12 Итоги -
Гореть, но не выгорать. Как архитектору сохранять себя и страсть к профессии.
Чувствуешь что ты за***ался и у тебя не хватает энергии и сил что просто встать с кровати. Тебе пофига на работу и колег, ты тихо начинаешь все ненавидеть? Добро пожаловать в наш уютный выгорающий кружок.
Сегодня вместе с Асей Тенявской – врачом, когнитивно-поведенческий психологом обсудим проблемы проф выгорания, будем жаловаться на жизнь и объяснять как определить выгорания, как из него выбраться и что делать для профилактики, а также порассуждаем почему замалчивание проблемы уничтожает архитектурную сферу.
Полезные ссылки:
- Тест о выгорании.
- Нервно-мышечная релаксация по Джекобсону
- ШКАЛА ДЕПРЕССИИ БЕКА 2
- Курс от Тенькоф про то как справиться с выгоранием.
- ССылка на АСЮ
- Поддержать подкаст рублем и послушать рассширеную версию выпуска без музыки.
- Наш Телеграм -
Звездные архитекторы. Любовь и ненависть.
Сантьяго Калатрава, Сергей Скуратов, Заха Хадид, Бьярке Ингельс, Питер Цунтер, Карло Скарпа, Дэвид Чипперфильд, Луис Кан, Тадао Андо, Ле Корбюзье...
Мы их любили и ненавидели, учились и разочаровались. Обожаемые звезды архитектуры – что мы о них знаем?
В этом выпуске мы вместе с Еленой Белевой и Алексеем Волковым обсудим:
- кто был нашей первой любовью
- кто из них оказался плохим человеком
- за что мы не любим Заху Хадид и BIG
- как изучаем их творческий метод.
Расширеный выпуск с +18 на бусти: https://boosty.to/steklobeton/posts/4ad4571b-109d-41ed-bb24-3733b1f10b43?share=post_link
НАШ ТГ : https://t.me/steklobeton
Инстаграм Алексея: https://www.instagram.com/volkov_alex_/?igshid=ODM2MWFjZDg%3D
Таймкод:
00:00 Важный урок
00:43 Вступление
02:27 Первые архитекторы
05:43 От философии к дому
06:42 про дом математика
11:08 архитектуру карго культа
12:31 Кунинг Лао
13:08 первый бог
13:23 от Калатравы к Скуратову
16:38 Можно и без любимых архитекторв
20:37 Про BIG
30:34 2 пути в индустрии
31:44 Питер Цунтер
34:43 Карла Скарпа
36:27 Чипперфильд
37:11 Луис Кан
38:47 Как личность Любимые архитекторы гавно
43:26 чего небыло без наших любимых архитеткоров
47:09 Болийская архитектура
52:23 Хотели бы стать звездным архитектором?
55:29 про Ле Корбюзье
56:47 Архитектор может предложить сценарии лучшей жизни
59:26 Тадао Андо
01:00:49 важен процесс попытки -
Почему мы устали от архитектуры?
От разочарования, к смятению а затем к надежде. Выпуск о том, почему мы устали от архитектуры. (или нет)
Двое бывших колег, Майя и Саша путешествуют по своему рабочему опыту и пытаются найти причины разочарования в профессии и самой архитектуре, но по дороге они находят больше чем они изначально искали.
В этом выпуске, будем жаловаться на усталость от архитектуры, обсуждать общий опыт работы и нудеть.
Эпизод в стиле посиделок (или постоялок) на кухне с перескакиванием с темы на тему, неоформленными тезисами, глупыми шутками и матами.
Рекомендуемая скорость воспроизведения – 1,5.
Все хот тейки охраняются законом о свободе слова.
Подкаст “План действий” эпизод про аэропорт Changi – https://pc.st/e/6yapiF.avS4
Наш ТГ с рассказами как мы делаем подкаст. https://t.me/steklobeton
Полезные ссылки:
1. Кто такой Симановский? - главный архитектурный кринжодел? - https://t.me/steklobeton/105
2. Кто такая Брусника? - проекты самого модного девелопера. - https://www.flickr.com/photos/brusnika/albums/72157682778981981
3. Render forest Offices/ Storaket Architectural Studio - https://www.archdaily.com/932887/renderforest-offices-storaket-architectural-studio?ad_source=search&ad_medium=projects_tab
Отзывы покупателей
Все супер кроме..
Ребят, очень люблю ваш подкаст, всегда интересные для меня темы, но музыка на фоне постоянно отвлекает, очень громкая и динамичная(
Подкаст супер
Выпуски про капром и тактический урбанизм в сердечке ❤️
Но вообще все выпуски класс, много информации и есть о чем поразмыслить. Спасибо!
👍
Самый лучший подкаст из всех архитектурных подкастов, советую