91. Что было, что будет: итоги 2021 и ожидания от 2022

Жиза ГД

Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом. Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в уходящем году. Приблизится ли пандемия к концу и выйдем ли мы все с удаленки в офисы? Разрешится ли спор Epic и Apple? Станет ли M1 откровением? Теперь-то мы знаем на все это ответ. Под конец мы снова решили погадать о том, что же нас ждет уже в следующем году — какие тенденции сохранятся, а что произойдет новенького. Встретимся через год, чтобы посмотреть, что из этого окажется правдой. Специальный гость: Владимир Маркин, CEO Pixonic Подкаст вели: Максим Фомичев, ведущий и продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам Pixonic; Антон Григорьев, технический директор Pixonic; Борис Бурангулов, продюсер Pixonic. Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. В этом выпуске: Часть 1. Тренды 2020 года в 2021. 1:08 — Коллаборации всех во всеми — сохранился ли тренд? И сохранится ли в будущем? 5:21 — Дефицит железа — что происходит сейчас? 8:20 — M1 — революция или нет? 10:16 — Рост клауд-гейминга. 11:49 — Китайский AAA. 14:13 — Подписки на игры и игровые сервисы. 18:25 — А что насчет лутбоксов? Часть 2. О прогнозах на 2021: что случилось, что нет. 21:09 — Консолидация рынка. 27:00 — Удаленка. 34:02 — Рост игровой аудитории. 37:50 — Образовательные курсы уровня Advanced. 42:00 — Развитие 5G. 44:18 — Epic против Apple. 46:21 — Мир после IDFA. Часть 3. Делаем ставки: что ждет нас в 2022 году? 50:12 — Владимир Маркин. Второй IDFAпокалипсис от Google, NFT, кадровый голод. 58:41 — Владимир Красильников. Отложенные релизы, решение кризиса железа, клауд-гейминг. 1:03:56 — Борис Бурангулов. Затухание истории с пандемией, коронавирус — новая реальность, распространение гибридного режима работы, 1:06:12 — Антон Григорьев. Продолжение дефицита железа, клауд-гейминг, шумиха вокруг конфиденциальности данных пользователей, цена биткоина. 1:09:00 — Макс Фомичев. Консолидация ПК и консольных игр, тренд перехода мобильных игр в web, влияние государства на индустрию. Часть 4. Игра года. 1:17:09 — Борис Бурангулов. Genshin Impact. 1:18:55 — Владимир Маркин. Loop Hero. 1:19:13 — Владимир Красильников. NARAKA

Чтобы прослушивать выпуски с ненормативным контентом, войдите в систему.

Следите за новостями подкаста

Войдите в систему или зарегистрируйтесь, чтобы следить за подкастами, сохранять выпуски и получать последние обновления.

Выберите страну или регион

Африка, Ближний Восток и Индия

Азиатско-Тихоокеанский регион

Европа

Латинская Америка и страны Карибского бассейна

США и Канада