Жиза ГД

Pixonic
Жиза ГД

«Жиза ГД» — подкаст об игровой индустрии от тех, для кого игры давно перестали быть просто развлечением. Когда мы не разрабатываем их — мы играем. А пока ждем новую катку, записываем очередной подкаст. Ведущие: Максим Фомичев (Producer), Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Антон Григорьев (Chief Technical Officer, Pixonic) и Борис Бурангулов (Producer, Pixonic).

Выпуски

  1. 92. Макроинвестиции в макрогеймдеве

    16.02.2022

    92. Макроинвестиции в макрогеймдеве

    Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft — Activision Blizzard за рекордные $68,7 млрд, а после этого Sony сообщила о покупке Bungie за скромные $3,6 млрд по сравнению с остальными. Очевидно, тренд на консолидацию рынка вышел на совершенно новый уровень по сравнению даже с тем, как Tencent и Embracer Group покупают сразу по несколько студий, и теперь гиганты рынка интегрируются уже друг с другом. Отсюда возникает целый ряд вопросов: что вообще происходит, почему именно сейчас и кто следующий? Самую горячую тему начала 2022 года обсуждаем в новом выпуске нашего подкаста. Специальный гость: Илья Еремеев, сооснователь и управляющий партнер венчурного фонда The Games Fund Подкаст вели: Максим Фомичев, ведущий и продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам Pixonic; Антон Григорьев, технический директор Pixonic. Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. В этом выпуске: 0:51 — Что вообще происходит? И почему сейчас? 12:50 — Что это значит для индустрии и к чему приведет? 17:54 — Как крупные сделки повлияют на релизные окна? 23:07 — Как будут происходить слияния столь крупных структур? 29:50 — А что с Ubisoft, Tencent, Electronic Arts и другими — кого они будут покупать? 37:04 — Кто следующий? 40:45 — Что с российским рынком? 52:49 — Суверенный фонд Саудовской Аравии вложил $3.3 миллиарда в акции игровых компаний. Почему? 55:50 — Рекомендация от Антона: I Expect You To Die. 56:50 — Рекомендация от Владимира: Power to the People. 59:00 — Рекомендация от Ильи: It Takes Two. 1:01:44 — Рекомендация от Макса: Horizon Forbidden West и Diplomacy is Not an Option. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud, Spotify, YouTube и Яндекс.Музыке! Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!

    1 ч. 4 мин.
  2. 91. Что было, что будет: итоги 2021 и ожидания от 2022

    29.12.2021

    91. Что было, что будет: итоги 2021 и ожидания от 2022

    Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом. Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в уходящем году. Приблизится ли пандемия к концу и выйдем ли мы все с удаленки в офисы? Разрешится ли спор Epic и Apple? Станет ли M1 откровением? Теперь-то мы знаем на все это ответ. Под конец мы снова решили погадать о том, что же нас ждет уже в следующем году — какие тенденции сохранятся, а что произойдет новенького. Встретимся через год, чтобы посмотреть, что из этого окажется правдой. Специальный гость: Владимир Маркин, CEO Pixonic Подкаст вели: Максим Фомичев, ведущий и продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам Pixonic; Антон Григорьев, технический директор Pixonic; Борис Бурангулов, продюсер Pixonic. Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. В этом выпуске: Часть 1. Тренды 2020 года в 2021. 1:08 — Коллаборации всех во всеми — сохранился ли тренд? И сохранится ли в будущем? 5:21 — Дефицит железа — что происходит сейчас? 8:20 — M1 — революция или нет? 10:16 — Рост клауд-гейминга. 11:49 — Китайский AAA. 14:13 — Подписки на игры и игровые сервисы. 18:25 — А что насчет лутбоксов? Часть 2. О прогнозах на 2021: что случилось, что нет. 21:09 — Консолидация рынка. 27:00 — Удаленка. 34:02 — Рост игровой аудитории. 37:50 — Образовательные курсы уровня Advanced. 42:00 — Развитие 5G. 44:18 — Epic против Apple. 46:21 — Мир после IDFA. Часть 3. Делаем ставки: что ждет нас в 2022 году? 50:12 — Владимир Маркин. Второй IDFAпокалипсис от Google, NFT, кадровый голод. 58:41 — Владимир Красильников. Отложенные релизы, решение кризиса железа, клауд-гейминг. 1:03:56 — Борис Бурангулов. Затухание истории с пандемией, коронавирус — новая реальность, распространение гибридного режима работы, 1:06:12 — Антон Григорьев. Продолжение дефицита железа, клауд-гейминг, шумиха вокруг конфиденциальности данных пользователей, цена биткоина. 1:09:00 — Макс Фомичев. Консолидация ПК и консольных игр, тренд перехода мобильных игр в web, влияние государства на индустрию. Часть 4. Игра года. 1:17:09 — Борис Бурангулов. Genshin Impact. 1:18:55 — Владимир Маркин. Loop Hero. 1:19:13 — Владимир Красильн

    1 ч. 25 мин.
4,7
из 5
Оценок: 127

Об этом подкасте

«Жиза ГД» — подкаст об игровой индустрии от тех, для кого игры давно перестали быть просто развлечением. Когда мы не разрабатываем их — мы играем. А пока ждем новую катку, записываем очередной подкаст. Ведущие: Максим Фомичев (Producer), Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Антон Григорьев (Chief Technical Officer, Pixonic) и Борис Бурангулов (Producer, Pixonic).

Чтобы прослушивать выпуски с ненормативным контентом, войдите в систему.

Следите за новостями подкаста

Войдите в систему или зарегистрируйтесь, чтобы следить за подкастами, сохранять выпуски и получать последние обновления.

Выберите страну или регион

Африка, Ближний Восток и Индия

Азиатско-Тихоокеанский регион

Европа

Латинская Америка и страны Карибского бассейна

США и Канада