#133 - UX Design et résolution d'écran

Parlons UX Design - Podcast Podcast

Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode, je vous parle de résolution d'écran. Exemples de problèmes rencontrés: - Oculus Meta Quest 2 - Affichage hors fenêtre dû à des sélections de paramètres de langage et de taille de texte, - Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (Jeu vidéo) - Transition entre l'écran TV à tube cathodique et l'écran TV plat, - Witcher 3 - Lisibilité des textes... Les bonnes pratiques: - Rencontrez vos utilisateurs et utilisatrices finaux, - Renseignez-vous sur les tailles standards d'écran, - Rendez vos interfaces systématiquement «responsive», - Faites des rendus sur l'interface ciblée / standard, - Communiquez avec vos collègues en développement pour éviter les impossibilités techniques. À écouter: Épisode 102 - La PS4 qui ne parlait pas...: Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

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