桌遊莓 桌遊莓 聯合頻道
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用一面「桌遊」牆走進社區,開創連結親子關係的新事業 [專訪] 張博
日期:2022/2/21 (一)
集數: S1E46 [人物專訪] 第46集
主題: 用一面「桌遊」牆走進社區,開創連結親子關係的新事業 [專訪] 張博
來賓: 張博 (桌遊館經營者)
單集簡介:
這集節目中主持人陳婉瑜(Rachel)專訪了張博,她目前是一家桌遊館的經營者。在此之前,她經歷了從全職媽媽,到開設繪本館,再轉型為桌遊館的歷程。店內一路從原有不到50款桌遊,再到200款,到目前擁有500款以上的桌遊。店內的經營結合了桌遊租賃、店內陪玩、主題課程、桌遊營隊等方式,而推動的過程中也發現到了桌遊是很好的親子關係連繫及家庭教育的工具,並可以讓孩子從不會思考,進步到主動思考、進而善於思考,從遊戲體驗中培養起孩子獨立思考及自我解決問題的能力。
您可以從本集節目中了解到她如何逐步的透過親身的參與及學習,來成為一位稱職的桌遊館經營者的過程。本集內容特別適合對於桌遊行業感興趣的聽眾朋友聆聽參考。
訪談時間軸:
01:46 從經營繪本館轉為桌遊館
07:03 根據不同客群提供服務
09:29 經營繪本館的經驗
11:25 經營桌遊館的方式
17:02 參與兒童桌遊師資班的收穫
20:41 如何推動桌遊主題課程
29:41 後續發展規劃
35:36 桌遊是很好的家庭教育工具
37:18 推薦桌遊:牧場兄弟、拉密
40:51 新加入的經營者可以從參與和學習開始
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片頭音樂引用自
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2022 桌遊產業發展趨勢分析
日期:2022/1/10 (一)
集數: S1E45 [桌遊產業特輯] 第45集
主題: 2022 桌遊產業發展趨勢分析
主持人: 桌遊莓 (陳婉瑜、Rachel)
單集簡介:
本集節目是「2022 桌遊產業發展趨勢分析」特集,主持人桌遊莓 (陳婉瑜、Rachel)根據2021年所看到的桌遊行業發展的實際情況及數據,提出2022桌遊發展趨勢分析,內容包括:教育型桌遊產品快速增長、桌遊的產業應用受重視、桌遊成為親子凝聚、家庭教育的好幫手、桌遊行業及產品的全面深化、兒童桌遊指導師認證 確立行業標準等要點。本集節目特別適合關注桌遊產業發展者及行業從業人員聆聽參考。
節目時間軸:
01:23 紐倫堡玩具展及玩具未來發展趨勢
05:35 Toys go green
06:24 SDGs聯合國永續發展目標
08:09 Toys for future
15:38 桌遊行業發展的成熟及教育桌遊的興起
20:00 GCA遊戲化研究與發展大會
23:25 雙減政策
26:18 桌遊教育及遊戲化人才受市場需要
28:23 兒童桌遊市場的多渠道開展
32:58 桌遊能成為家庭教育政策推廣的助力
35:50 沉浸式的桌遊、遊戲化體驗
40:03 兒童桌遊指導師認證
44:41 桌遊教育全生態圈的打造
2021 GCA 遊戲化研究與發展大會介紹
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下集節目播出時間:2022年2月21日(一)
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創創文化 - 結合認知設計的教育遊戲出版 [專訪] 陳彥睿、郭芝辰
日期:2022/1/3 (一)
集數: S1E44 [人物專訪] 第44集
主題: 創創文化 - 結合認知設計的教育遊戲出版 [專訪] 陳彥睿、郭芝辰
來賓: 創創文化 執行長 陳彥睿、營運長 郭芝辰
單集簡介:
這集節目中主持人陳婉瑜(Rachel)專訪了創創文化科技股份有限公司的執行長陳彥睿與營運長郭芝辰。創創文化以「遊戲化專業」為基礎進行設計,提供 “玩到老、學到老”的產品,藉由與國立臺灣科技大學迷你教育遊戲團隊長期產學合作之遊戲化專業研究為基礎進行設計,強調除了好玩之外,有效的傳達理念及觀念亦是同等重要。
聆聽本集節目,你可以了解到創創文化所著重的「認知導向」教育遊戲設計的概念,以及結合認知設計的桌遊產品如:故宮桌遊《巡覓尋秘》、 《恐龍怎麼不見了》,而這些產品又是如何與教育學習做結合的。
訪談時間軸:
01:23 介紹創創文化的3個關鍵詞
04:03 多元媒材的遊戲化教育
05:56 故宮桌遊-《巡覓尋秘》乾隆皇帝要出巡
08:48 結合認知設計的教育遊戲設計
18:00 創創文化的源起
25:11 遊戲式學習及遊戲化學習的差異
27:27 桌遊做為教育媒介的好處
33:35 教育遊戲在好玩及有用間的平衡
39:05 台灣在遊戲化教育的學術發展
43:18 桌遊融入教育的發展
51:35 《恐龍怎麼不見了》
56:47 寓學習於遊戲
01:00:20 推薦親子桌遊:《恐龍怎麼不見了》
01:04:40 後續發展規劃
全球華人教育遊戲設計大賞
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文林銀行-小學內的擬真理財教育 [專訪] 賴皓韋
日期:2021/12/27 (一)
集數: S1E43 [人物專訪] 第43集
主題: 文林銀行-小學內的擬真理財教育 [專訪] 賴皓韋
來賓: 賴皓韋 (新北市大觀國小 學務主任)
單集簡介:
這集節目中主持人陳婉瑜(Rachel)專訪了賴皓韋,他在任職於文林國小學務主任的期間,於校內推動了「文林銀行」計畫 ー 在校內成立「文林銀行」並發行「文林幣」。學生可以透過達成鼓勵的行為來取得文林幣,並用於消費、儲蓄或公益中。使學生經由親身經歷的理財過程,建立正確的金錢觀,也能在安全的環境下試錯。
本集訪談中賴皓韋分享了推動兒童理財教育的重要性及文林銀行計畫的推動過程。而由陳志漢導演所拍攝的紀錄片「文林銀行」也已在2021年11月上映,當中也真實的呈現了推展過程中遭遇的困難和挫折。收聽本集節目,您將可以對兒童理財教育及理財教育的遊戲化創新有更多的了解。
訪談時間軸:
01:14 賴皓韋自我介紹的3個關鍵詞
02:17 為何及如何推動兒童理財教育
05:45 從部分試辦開始推展"文林銀行"計畫
07:22 不同年級鼓勵的行為不同
10:47 學生在參與中的反應
14:39 家長對計畫的反應
17:13 學生從親身體驗中建立對金錢的價值觀
24:09 「文林銀行」紀錄片
32:37 文林銀行盜領案
37:31 從實際執行中學習和進步
40:32 讓模式容易被其他學校複製
46:20 家庭理財教育如何做
50:56 理財教育對孩子的重要性
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TBD 將台灣原創桌遊推向世界舞臺 [專訪] Smoox
日期:2021/12/20 (一)
集數: S1E42 [人物專訪] 第42集
主題: TBD 將台灣原創桌遊推向世界舞臺 [專訪] Smoox
來賓: Smoox (Taiwan Boardgame Design工作室創辦人)
單集簡介:
這集節目中主持人陳婉瑜(Rachel)專訪了Smoox,他是Taiwan Boardgame Design工作室(簡稱TBD)創辦人。TBD提供的服務包括了定期舉辦桌遊測試聚會、測試年會、協助台灣原創桌遊設計師國外參展、協助洽談產品授權代理、桌遊販售及Kickstarter集資服務…等。
在這集節目中,Smoox分享了許多他在推廣台灣原創桌遊的歷程中所累積的經驗,包括了:TBD發展歷程、設計師如何參與ESSEN桌遊展、TBD如何協助「電力世界」這款桌遊推展到世界舞台…等。內容特別適合桌遊設計師及對桌遊展會感興趣的朋友聆聽參考。
訪談時間軸:
02:00 Smoox自我介紹的3個關鍵詞
04:17 成立TBD(Taiwan Boardgame Design)的歷程
08:28 TBD服務介紹
11:46 150桌遊展
15:18 金山桌遊聚
18:10 玩家、設計師、出版商的角色差異
20:35 TBD如何協助「電力世界」推展到世界舞台
26:00 設計師如何參與ESSEN桌遊展
32:30 日本GAME MARKET展
37:04 投入Kickstarter項目
44:03 疫情造成的影響
45:56 2020線上ESSEN展
50:04 對桌遊市場的觀察
54:17 推薦親子桌遊:奇雞連連、大鍋炒
57:47 後續發展規劃
關於TBD,您可以參考以下網頁連結來了解更多:
https://www.tbd.com.tw
https://www.tbdgames.com
https://www.facebook.com/taiwanbgdesign
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遊戲力-給孩子成長的力量 [專訪] 何采諭
日期:2021/12/13 (一)
集數: S1E41 [人物專訪] 第41集
主題: 遊戲力-給孩子成長的力量 [專訪] 何采諭
來賓: 臨床心理師 何采諭
單集簡介:
這集節目中主持人陳婉瑜(Rachel)專訪了何采諭臨床心理師。身為心理師、媽媽,同時斜槓桌遊講師與繪本作家的何采諭,在節目中分享了如何運用桌遊媒材,在生活中與孩子建立良好的相處互動。
聆聽本集節目,您可以了解到當孩子玩遊戲時、或因為其他事情產生負面情緒反應時可以如何應對,並協助孩子處理。也可以聽到身為心理治療師的采諭,如何將桌遊運用在課程、親子陪伴的經驗與實例分享。
訪談時間軸:
01:36 何采諭自我介紹的3個關鍵詞
03:40 心理師的工作介紹
04:40 如何開始接觸桌遊並應用在工作中
08:11 運用繪本、園藝治療等媒材來建立關係
13:13 桌遊用於輔導、教學上的好處
17:40 如何應對孩子玩遊戲時出現的情緒反應
23:09 桌遊應用實例:鬼臉大王
28:27 變體規則運用實例:妙語說書人
31:25 父母協助孩子處理情緒的技巧
36:04 身為知識型工作者如何安排家庭及工作的生活
38:46 桌遊幫助心理治療師快速建立關係
40:20 桌遊的發展趨勢觀察
44:16 推薦桌遊 "夢想家園" "飛躍魔盜團"
46:09 推薦繪本 "謝謝你!小幫手" "小卡車兜兜風" "帥氣小黑來報到"
關於本集內容,您可以參考FB粉絲專頁 「采諭心理師的繽紛天地」來進一步了解。
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片頭片尾音樂引用自:
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