В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?

+100 монет

Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?

В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам.

Полезные ссылки:

  • Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
  • Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
  • Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
  • Связаться с нами - support@rustore.ru

Таймкоды:

1:09 Что такое инди

3:17 За чем, кроме инвестиций, приходят на питч-сессии

4:20 Как Александр помогает разработчикам

4:44 Ключевое отличие разработки «мобилки» от PC

5:38 Какие каналы о геймдев индустрии читает Александр 

7:00 Можно ли совместить в продукте творчество и заработок

9:30 Как изменить PC-проект, который не приносит дохода

10:21 Пример влияния издателя на разработку игры

12:39 Типичная ошибка начинающего разработчика

13:54 Мобилки — «стыдный» жанр?

14:22 Во что играет Александр

16:24 Положительное следствие санкций

19:01 Сколько новых проектов сейчас существует в России

19:52 Как работает «Прожарка» в RuStore

21:10 Верят ли российские разработчики и игроки друг в друга

22:10 Проблема продвижения проекта в России

24:07 Где взять деньги на проект

---

Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

若要收聽兒少不宜的單集,請登入帳號。

隨時掌握此節目最新消息

登入或註冊後,即可追蹤節目、儲存單集和掌握最新資訊。

選取國家或地區

非洲、中東和印度

亞太地區

歐洲

拉丁美洲與加勒比海地區

美國與加拿大