Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?
В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам.
Полезные ссылки:
- Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
- Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
- Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
- Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
1:09 Что такое инди
3:17 За чем, кроме инвестиций, приходят на питч-сессии
4:20 Как Александр помогает разработчикам
4:44 Ключевое отличие разработки «мобилки» от PC
5:38 Какие каналы о геймдев индустрии читает Александр
7:00 Можно ли совместить в продукте творчество и заработок
9:30 Как изменить PC-проект, который не приносит дохода
10:21 Пример влияния издателя на разработку игры
12:39 Типичная ошибка начинающего разработчика
13:54 Мобилки — «стыдный» жанр?
14:22 Во что играет Александр
16:24 Положительное следствие санкций
19:01 Сколько новых проектов сейчас существует в России
19:52 Как работает «Прожарка» в RuStore
21:10 Верят ли российские разработчики и игроки друг в друга
22:10 Проблема продвижения проекта в России
24:07 Где взять деньги на проект
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
資訊
- 節目
- 頻率每月更新兩次
- 發佈時間2024年7月12日 下午12:00 [UTC]
- 長度29 分鐘
- 季數1
- 集數2
- 年齡分級兒少適宜