17 episodes

«Геймдев от первого лица» — интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень интересными разработчиками игр.

The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.

#gamedev #russia #it #technology

1gamedev.substack.com

Геймдев от первого лиц‪а‬ Вечерний Нови-Сад

    • Leisure

«Геймдев от первого лица» — интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень интересными разработчиками игр.

The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.

#gamedev #russia #it #technology

1gamedev.substack.com

    Игрокам нравится, а мне – не очень

    Игрокам нравится, а мне – не очень

    В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.
    «Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться»
    Таймкоды
    00:01:47 Первая компьютерная игра
    00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев
    00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam?
    00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения»
    00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!!
    00:13:55 Образцовые игры
    00:16:11 Работа в Playrix.
    00:20:03 Снова в инди-разработку
    00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему?
    00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами
    00:28:28 Зачем Тиму команда?
    00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время
    00:41:28 Будущее игровой индустрии
    00:45:07 Советы молодым разработчикам?
    00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости
    00:59:29 Самая дорогая покупка
    Тим Бормак:
    * Room 817: Director's Cut
    * Bormak Studio
    Играйте игры и приходите к нам в гости.


    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com

    • 1 hr 2 min
    Как построить карьеру в геймдеве на случайностях

    Как построить карьеру в геймдеве на случайностях

    Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.
    В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что наслаждайтесь.


    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com

    • 59 min
    Indika – сверхъестественное в нашей жизни

    Indika – сверхъестественное в нашей жизни

    Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.

    Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.



    Таймкоды

    00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге

    00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев

    00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное
    00:16:55 Ценный совет разработчикам

    00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито

    00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge

    00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов

    00:26:18 Проблема с современными актерами

    00:29:00 Зачем игре так много актеров?

    00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?

    00:31:33 Легко ли было найти издателя?

    00:32:56 Планы на следующие проекты

    00:33:50 Секреты подбора команды

    00:37:33 Как выбрали страну для релокации

    00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр

    00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время

    00:48:15 Кандидаты на новые выпуски

    00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ

    00:59:20 Советы начинающим разработчикам

    01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия

    01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия



    Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.

    Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.



    Играйте игры и приходите к нам в гости.



    «Геймдев от первого лица» на других платформах:


    YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
    ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
    Telegram: https://t.me/fpgamedev



    Поддержать студию:


    Substack: https://novisad.substack.comBoosty: https://boosty.to/fpgamedev
    Donatty: https://donatty.com/podnovisad










    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com

    • 1 hr 6 min
    Как делать MMO-шутер по-взрослому

    Как делать MMO-шутер по-взрослому

    Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.

    Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.



    Таймкоды
    00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти

    00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти

    00:09:54 Как появилась GFA Games

    00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки

    00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей

    00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner

    00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent

    00:22:40 Как дожить до инвестиций

    00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора

    00:25:45 В каких странах выйдет Pioner

    00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games

    00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра

    00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра

    00:36:40 Лучшие игры

    00:42:29 Последняя запомнившаяся игра

    00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет

    00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости

    00:47:30 Самая дорогая покупка



    Посмотреть на игру Pioner:


    Сайт игры
    Сообщество ВКонтакте



    Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/



    Проект студии «Вечерний Нови-Сад».



    «Геймдев от первого лица» на других платформах:


    YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
    ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
    Telegram: https://t.me/fpgamedev

    Поддержать студию:


    Substack: https://novisad.substack.comBoosty: https://boosty.to/fpgamedev
    Donatty: https://donatty.com/podnovisad










    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com

    • 49 min
    Хроники геймдева, 2023

    Хроники геймдева, 2023

    В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год.








    Видеоверсия выпуска.



    Таймкоды

    00:03:04 Похожий хейт Atomic Heart и The Day Before, но разные результаты

    00:07:24 Травля разработчиков The Day Before и печальный итог: https://russiangames.me/postmortem-fntastic/

    00:12:06 Феномен «Русов против ящеров». Послушать выпуск: https://novisad.mave.digital/ep-44

    00:15:14 Краудсорсинг «Василисы и бабы Яги» и особенности финансирования игр от ИРИ. Видео полного интервью «Из театра в разработку игр: путь «Василисы и Бабы Яги» https://novisad.mave.digital/ep-52

    00:26:32 Игровые ассоциации в России. Видео полного интервью с Василием Овчинниковым https://novisad.mave.digital/ep-50

    00:31:01 Поддержка инди-разработчиков

    00:34:36 Инвестиции в игры

    00:39:38 Оставшиеся против уехавших

    00:43:35 Проблема Unity

    00:48:20 Nau Engine

    00:50:45 Baldur’s Gate против Starfield

    00:55:32 Самые ожидаемые игры 2024 года



    Интервью с разработчиками, не вошедшие в выпуск, но взятые для проекта «Вечерний Нови-Сад»:


    Андрей Круглов и Александр Яничек о рынке лимитированных изданий видеоигрИнтервью с Yeo, независимым разработчиком игрЗачем строить геймдев-холдинг и открывать геймдев-клубАльберт Жильцов из 1С Game Studios о прошлом, настоящем и будущем геймдеваФестиваль «Игропром» и туманное будущее игровой индустрии«Делать игру – всегда путь», – Илья Максименко, продюсер The Tales of BayunИгра будущего «Держава» — видеоверсия интервью с разработчиками Взрослый разговор про взрослые игры 18+История российских компьютерных игр — интервью с продюсером сериалаОзвучка от фанатов: золотые горы Cool-Games или когда выйдет Fallout 4Екатерина Широких о том, как начать свой путь в геймдевеИгры про Нови-Сад, Урал и не только от Beavers Brothers


    Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/



    «Геймдев от первого лица» на других платформах:


    YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
    ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
    Telegram: https://t.me/fpgamedev





















































    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com

    • 58 min
    Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games

    Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games

    "Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.


    Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пули у разработчиков и тайные знания для работы с аудиторией? Ответы на эти вопросы, а также намек на будущую игру Owlcat Games и мечты Олега Шпильчевского – в этом интервью.



    Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.



    Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.



    Спонсор выпуска — компания Allcorrect. Allcorrect ищет менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида. Описание вакансий по ссылке https://bit.ly/hhallcorrect.


    Дополнительно:

    Текстовая расшифровка интервью.


    Таймкоды:

    00:00:46 Всё о Kickstarter

    00:08:04 Зачем нужен Kickstarter

    00:15:50 Самое главное в разработке игр

    00:21:16 Культурный чек от Paizo

    00:25:45 Пасхалки в Pathfinder

    00:29:27 Как работают сценаристы RPG

    00:32:14 Намёк на следующую игру

    00:36:13 Хитрости продвижения игры

    00:40:46 Тонкости паблишинга

    00:45:43 Работа с аудиторией

    00:51:38 Типичный игрок CRPG

    00:55:52 Игры мечты и ожидания аудитории

    01:01:57 Самое главное для разработчика игр



    The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.





    #indie #owlcat #pathfinder #gamedev

















    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com

    • 1 hr 7 min

Top Podcasts In Leisure

Critical Role
Critical Role
The Re-Slayer's Take
Critical Role
Duck Call Room
Si Robertson & Justin Martin
ClutterBug - Organize, Clean and Transform your Home
Clutterbug
House Rules with Myquillyn Smith, The Nester
Myquillyn Smith
Kinda Funny Games Daily: Video Games News Podcast
Kinda Funny

You Might Also Like

ПИЛИМ, ТРЁМ
PILIM, TREM
Геймдев Разгон
Алексей Петров
Вечерний Нови-Сад
Студия «Вечерний Нови-Сад»
Плюс-минус игры
Кинопоиск
Горящий бензовоз
Павел Пивоваров, Вадим Елистратов, Иван Талачев
Не занесли
Максим Иванов, Павел Пивоваров, Артемий Леонов