Геймдев от первого лица Вечерний Нови-Сад
-
- Leisure
«Геймдев от первого лица» — интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень интересными разработчиками игр.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#gamedev #russia #it #technology
1gamedev.substack.com
-
Игрокам нравится, а мне – не очень
В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.
«Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться»
Таймкоды
00:01:47 Первая компьютерная игра
00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев
00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam?
00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения»
00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!!
00:13:55 Образцовые игры
00:16:11 Работа в Playrix.
00:20:03 Снова в инди-разработку
00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему?
00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами
00:28:28 Зачем Тиму команда?
00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время
00:41:28 Будущее игровой индустрии
00:45:07 Советы молодым разработчикам?
00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости
00:59:29 Самая дорогая покупка
Тим Бормак:
* Room 817: Director's Cut
* Bormak Studio
Играйте игры и приходите к нам в гости.
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com -
Как построить карьеру в геймдеве на случайностях
Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.
В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что наслаждайтесь.
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com -
Indika – сверхъестественное в нашей жизни
Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.
Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.
Таймкоды
00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге
00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев
00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное
00:16:55 Ценный совет разработчикам
00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито
00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge
00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов
00:26:18 Проблема с современными актерами
00:29:00 Зачем игре так много актеров?
00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?
00:31:33 Легко ли было найти издателя?
00:32:56 Планы на следующие проекты
00:33:50 Секреты подбора команды
00:37:33 Как выбрали страну для релокации
00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр
00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время
00:48:15 Кандидаты на новые выпуски
00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ
00:59:20 Советы начинающим разработчикам
01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия
01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия
Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.
Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.
Играйте игры и приходите к нам в гости.
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
Telegram: https://t.me/fpgamedev
Поддержать студию:
Substack: https://novisad.substack.comBoosty: https://boosty.to/fpgamedev
Donatty: https://donatty.com/podnovisad
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com -
Как делать MMO-шутер по-взрослому
Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.
Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.
Таймкоды
00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти
00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти
00:09:54 Как появилась GFA Games
00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки
00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей
00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner
00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent
00:22:40 Как дожить до инвестиций
00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора
00:25:45 В каких странах выйдет Pioner
00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games
00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра
00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра
00:36:40 Лучшие игры
00:42:29 Последняя запомнившаяся игра
00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет
00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости
00:47:30 Самая дорогая покупка
Посмотреть на игру Pioner:
Сайт игры
Сообщество ВКонтакте
Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/
Проект студии «Вечерний Нови-Сад».
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
Telegram: https://t.me/fpgamedev
Поддержать студию:
Substack: https://novisad.substack.comBoosty: https://boosty.to/fpgamedev
Donatty: https://donatty.com/podnovisad
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com -
Хроники геймдева, 2023
В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год.
Видеоверсия выпуска.
Таймкоды
00:03:04 Похожий хейт Atomic Heart и The Day Before, но разные результаты
00:07:24 Травля разработчиков The Day Before и печальный итог: https://russiangames.me/postmortem-fntastic/
00:12:06 Феномен «Русов против ящеров». Послушать выпуск: https://novisad.mave.digital/ep-44
00:15:14 Краудсорсинг «Василисы и бабы Яги» и особенности финансирования игр от ИРИ. Видео полного интервью «Из театра в разработку игр: путь «Василисы и Бабы Яги» https://novisad.mave.digital/ep-52
00:26:32 Игровые ассоциации в России. Видео полного интервью с Василием Овчинниковым https://novisad.mave.digital/ep-50
00:31:01 Поддержка инди-разработчиков
00:34:36 Инвестиции в игры
00:39:38 Оставшиеся против уехавших
00:43:35 Проблема Unity
00:48:20 Nau Engine
00:50:45 Baldur’s Gate против Starfield
00:55:32 Самые ожидаемые игры 2024 года
Интервью с разработчиками, не вошедшие в выпуск, но взятые для проекта «Вечерний Нови-Сад»:
Андрей Круглов и Александр Яничек о рынке лимитированных изданий видеоигрИнтервью с Yeo, независимым разработчиком игрЗачем строить геймдев-холдинг и открывать геймдев-клубАльберт Жильцов из 1С Game Studios о прошлом, настоящем и будущем геймдеваФестиваль «Игропром» и туманное будущее игровой индустрии«Делать игру – всегда путь», – Илья Максименко, продюсер The Tales of BayunИгра будущего «Держава» — видеоверсия интервью с разработчиками Взрослый разговор про взрослые игры 18+История российских компьютерных игр — интервью с продюсером сериалаОзвучка от фанатов: золотые горы Cool-Games или когда выйдет Fallout 4Екатерина Широких о том, как начать свой путь в геймдевеИгры про Нови-Сад, Урал и не только от Beavers Brothers
Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
Telegram: https://t.me/fpgamedev
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com -
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
"Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.
Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пули у разработчиков и тайные знания для работы с аудиторией? Ответы на эти вопросы, а также намек на будущую игру Owlcat Games и мечты Олега Шпильчевского – в этом интервью.
Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.
Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Спонсор выпуска — компания Allcorrect. Allcorrect ищет менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида. Описание вакансий по ссылке https://bit.ly/hhallcorrect.
Дополнительно:
Текстовая расшифровка интервью.
Таймкоды:
00:00:46 Всё о Kickstarter
00:08:04 Зачем нужен Kickstarter
00:15:50 Самое главное в разработке игр
00:21:16 Культурный чек от Paizo
00:25:45 Пасхалки в Pathfinder
00:29:27 Как работают сценаристы RPG
00:32:14 Намёк на следующую игру
00:36:13 Хитрости продвижения игры
00:40:46 Тонкости паблишинга
00:45:43 Работа с аудиторией
00:51:38 Типичный игрок CRPG
00:55:52 Игры мечты и ожидания аудитории
01:01:57 Самое главное для разработчика игр
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#indie #owlcat #pathfinder #gamedev
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit 1gamedev.substack.com