Геймдев от первого лица

Геймдев от первого лица

Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. #gamedev #russia #it #technology ibkir.substack.com

  1. Gamescom 2024: как это было

    10月10日

    Gamescom 2024: как это было

    В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 — на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. Поговорим о стендах, шоу-кейсах и том, каково это — потеряться среди тысяч геймеров, издателей и разработчиков. Делимся впечатлениями о лучших моментах, смешных эпизодах и закулисных историях. А ещё анонсируем наш новый подкаст Allcorrect Gamedev Show на английском языке. Таймкоды: 00:01:00 – Впечатления от первого посещения Gamescom 00:01:29 – Евгений о своем первом опыте посещения игровой конференции (DevGAMM 2014) 00:02:14 – Настя о своем первом посещении Gamescom 00:03:54 – О масштабах павильонов и больших очередях 00:04:54 – Сравнение с China Joy, разница между секциями B2B и B2C 00:07:00 – Впечатления от инсталляции Star Wars Outlaws 00:08:00 – Впечатления от работы на стенде сербской игровой ассоциации 00:09:54 – Навигация и сложности в поиске павильонов 00:15:02 – Впечатления о разнице между павильонами разных стран 00:18:30 – Впечатления о B2B встречах 00:19:00 – Личные результаты участия в Gamescom и гастротуризм в Германии 00:24:00 – История о случайном овербукинге в гостинице и люксовом номере 00:25:20 – История о супе и кебабах в Германии 00:27:00 – Погода на Gamescom и советы от ветеранов 00:28:56 – История о конференции по конопле, проходившей параллельно с Gamescom 00:30:22 – Заключение: советы начинающим посетителям конференций Посещайте конференции и приходите к нам в гости. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

    39 分鐘
  2. От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры

    9月12日

    От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры

    В этом выпуске мы говорили с Даниилом Сазоновым, сооснователем издательства HTML-5-игр «Mira Plus». В возрасте 21 года Даниил уже прошел интересный путь в игровой индустрии, начиная с ведения новостных пабликов о Fortnite, которые он развивал еще с 14 лет, и заработка на рекламных постах. Он поделился историей о создании Instagram*-пабликов, где набрал до 100 тысяч подписчиков, и рассказал о своем переходе в разработку игр после того, как его аккаунты заблокировали. В выпуске обсуждается, как он и его команда нашли свою нишу в бизнесе игр, предпочитая прагматичный подход вместо творческого самовыражения. *Instagram и Facebook признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ. Таймкоды 00:01:15 – Первый опыт в блогерстве00:06:40 – Переход из блогинга в геймдев00:12:30 – HTML5-игры и их бизнес-модель00:17:50 – Заработок на игровых пабликах00:23:10 – О важности мобильного рынка00:29:00 – Трудности продвижения игр00:35:00 – Тенденции коротких форматов контента00:39:45 – Игровая аудитория00:44:50 – Трудности мониторинга игровой аудитории00:48:15 – Умение делать бизнес в геймдеве00:50:40 – Значимость отдыха и развлечений00:53:00 – Рекомендации новичкам в разработке00:55:00 – Почему популярны гиперказуальные игры Делайте игры и приходите к нам в гости. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

    57 分鐘
  3. DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир

    8月30日

    DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир

    У нас в гостях побывал Глеб Кадомцев, директор по партнерским программам компании Game Art Pioneers. Мы поговорили о создании первой российской AAA-игры DISTORTION, Глеб рассказал нам как проект привлекает инвесторов, о специфике разработки, а также о том, почему они не стремятся сравнивать свою игру с уже существующими проектами. В конце обсудили будущее компании и индустрии в целом. Таймкоды 00:01:43 — Первые видеоигры Глеба: воспоминания и опыт00:04:00 — История с покупкой PSP: накопления на школьных завтраках00:04:55 — Карьера в геймдеве: от Академии Киберспорта до WARP00:15:19 — Описание игры DISTORTION и её уникальные особенности00:18:20 — Сюжет и механики игры DISTORTION00:24:55 — Разработка игры «Смута» и её проблемы00:27:30 — Вопросы о финансировании и инвесторах проекта DISTORTION00:38:00 — Трудности в разработке игр и планирование бюджета00:45:00 — Пример успеха других студий и их влияние на DISTORTION00:48:30 — Работа с инвесторами и их требования00:57:00 — Планы на будущее после выпуска DISTORTION01:00:30 — Особенности геймдев-сообщества в России01:04:00 — Мультиплатформенные проекты и их особенности01:09:00 — Работа с медиа и освещение разработки в прессе01:13:00 — Разговор о будущих проектах студии01:18:29 — Рассказ Дениса о посещении офиса Game Art Pioneers и впечатления от студии Game Art Pioneers: * Сайт компании * Страница ВКонтакте Делайте игры и приходите к нам в гости. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

    1 小時 39 分鐘
  4. От покупки до продажи SAMP Mobile RP

    8月15日

    От покупки до продажи SAMP Mobile RP

    В новом выпуске подкаста мы пообщались с Глебом Вдовиным, также известным как стример Джеймс Банана. На момент записи выпуск Глеб владел проектом SAMP Mobile RP, но пока выпуск ждал своей очереди, Глеб успел продать проект. В выпуске Глеб успел рассказать о начале карьеры стримера в 11 классе, первых доходах от YouTube, как он попал в тему модов San Andreas Multilayer, за сколько купил сервер SAMP Mobile RP и как планировал его развивать. Краткая расшифровка выпуска. Таймкоды: 00:01:00 - Первая компьютерная игра Глеба 00:01:33 - Начало карьеры стримера и блогера 00:02:44 - Введение в San Andreas Multiplayer (Samp) 00:04:42 - Интерес к ролевым серверам 00:06:00 - Переход от игры к управлению сервером 00:07:19 - Покупка и управление проектом Samp Mobile RP 00:10:00 - Причины выбора мобильного проекта 00:13:02 - Команда и структура управления сервером 00:16:23 - Экономика проекта и монетизация 00:18:37 - Стратегия привлечения игроков 00:19:58 - Будущие планы и развитие проекта 00:21:01 - Технические аспекты серверов и клиентского ПО 00:24:44 - Совместимость мобильных и ПК игроков 00:26:46 - Максимальная нагрузка на сервер 00:28:45 - Самая дорогая покупка Глеба Делайте игры и приходите к нам в гости. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

    32 分鐘
  5. Геймдев от пикселей до миллиона

    7月31日

    Геймдев от пикселей до миллиона

    У нас в гостях Петр Жигулев, продакт-лид компании Иви и CPO в Blind Archer Games. Мы узнаем, как совместить творческое удовлетворение с бизнес-подходом в геймдеве и когда планируется релиз игры. А также как совместить работу в корпорации, инди-разработку, воспитание детей и личную жизнь. Таймкоды 00:01:00 - Первая компьютерная игра Петра Жигулева 00:03:30 - Воспоминания о классических играх на Dendy и Sega 00:07:00 - Как Петр попал в геймдев 00:10:00 - История создания первого стартапа 00:13:30 - Начало работы над текущим проектом TBS RPG 00:17:00 - Почему выбрали пиксель-арт 00:19:30 - Трудности в разработке игры 00:23:00 - Работа с аутсорсерами и фрилансерами 00:27:00 - Опыт работы в компании Иви 00:31:00 - Как совмещать работу в Иви и геймдев 00:35:00 - Планы на релиз и будущее игры 00:38:00 - Про игровую аудиторию и конкуренцию 00:42:00 - Роль креатива и бизнеса в геймдеве 00:46:00 - Опыт участия в геймджемах 00:50:00 - Работа с командой и личная мотивация 00:53:00 - Как привлекать и удерживать игроков Делайте игры и приходите к нам в гости. Blind Archer Games: * Сайт студии * Страница Вконтакте This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

    58 分鐘
  6. Создание игры «Санёк»

    7月22日

    Создание игры «Санёк»

    В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания. Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, включая войну и эмиграцию. Также обсудили поддержку инвесторов и шаги, предпринятые для завершения проекта. Таймкоды 01:08 Первая запомнившаяся игра – «Madagascar: The Game» 05:00 Обучение в Высшей школе экономики 07:48 Переход в геймдизайн и начало проекта 11:00 Создание первых прототипов игры 15:00 Разработка концепта игры «Саня» 18:00 Первый прототип на Unreal Engine 19:30 Перевод игры на Unity 20:30 Поиск инвестиций и работа с фондом Bright Gambit 25:00 Влияние войны на разработку 26:30 Эмиграция в Германию и продолжение работы 29:00 Прообраз и детали персонажа Сани 31:00 Ресерч и детали 90-х 35:00 Блиц - вопросы про 90-е 45:00 Реализм и детали игрового мира 50:00 Ностальгия по детским воспоминаниям 55:00 Отношение к критике 1:00:00 Самый несправедливый комментарий 1:05:00 Неожиданный успех и охват игры 1:15:00 Дополнительные идеи для игры 1:20:00 Ностальгия по 90-м 1:25:00 Перспективы и возможности для будущего Делайте игры и приходите к нам в гости: * Игра Санёк. * Резюме Вали Северин. * Выпуск другого нашего подкаста про детство в 90-х. * Ещё один выпуск другого нашего подкаста про игру про 90-е. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

    1 小時 34 分鐘
  7. 12 заповедей успешного питчинга

    7月3日

    12 заповедей успешного питчинга

    В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO геймдев-акселератора Narwal. Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игровых студий, подчеркнув важность работы с акселераторами и привлечения инвестиций. Он объяснил, почему сейчас отличное время для старта новых проектов, и как акселератор Narwal помогает командам развиваться и привлекать финансирование. Если вы хотите узнать больше о том, как эффективно управлять игровой студией и улучшить свои навыки питчинга на 146% - этот выпуск для вас. Таймкоды 00:06:10 Особенности аутсорсинга в геймдеве 00:10:56 Различия в подходах к аутсорсингу в разных культурах 00:15:14 Создание и управление студией 00:20:10 Роль акселераторов и инкубаторов 00:23:45 Привлечение инвестиций и работа с венчурными фондами 00:28:10 Заповеди составления питчей 00:30:02 Инвестиции в игровой индустрии 00:35:12 Проблемы и риски в инвестициях 00:39:40 Особенности работы с инвесторами на ранних стадиях 00:44:12 Управление процессами в игровой студии 00:45:20 Советы для начинающих разработчиков 00:49:00 Будущие проекты и инновации 00:50:30 Мотивация команды 00:52:30 Изменения в инвестиционном климате из-за COVID-19 00:55:00 Уроки из неудачных проектов 00:55:45 Создание успешных презентаций и питче Открывайте бизнесы и приходите к нам в гости. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

    57 分鐘

簡介

Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. #gamedev #russia #it #technology ibkir.substack.com

「Вечерний Нови-Сад」的更多內容

若要收聽兒少不宜的單集,請登入帳號。

隨時掌握此節目最新消息

登入或註冊後,即可追蹤節目、儲存單集和掌握最新資訊。

選取國家或地區

非洲、中東和印度

亞太地區

歐洲

拉丁美洲與加勒比海地區

美國與加拿大