Эскапизм на окраине | История создания игр

Юля Семенова и Юля Ишмурзина

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект:  https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами:  dveyulicast@gmail.com

  1. Как создавалась Cult of the Lamb, история студии Massive Monster

    28 DE AGO.

    Как создавалась Cult of the Lamb, история студии Massive Monster

    Культ Барашка или же Культ Агнца - настолько милая игра, что вы не сразу понимаете, какую жуть вы творите. В новом эпизоде рассказала про то, как создать идеальный культ, как козёл стал ягнёнком и почему порой так сложно найти издателя. Приятного прослушивания!  Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: River Boy - Praise the Lamb River Boy - The One Who Waits Источники: https://www.youtube.com/watch?v=VRhAER68ynU&ab_channel=ThatGuyGlen https://gameworldobserver.com/2022/08/12/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster https://indiegameculture.com/interviews/cult-of-the-lamb-interview/#where-did-you-guys-get-the-idea-for-a-game-like-cult-of-the-lamb-it-is-a-brilliant-game-yet-also-wildly-unique https://gamerant.com/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster-inspirations-pandemic-design/ https://web.archive.org/web/20220728041208/https://kotaku.com.au/2022/07/cult-of-the-lamb-developer-interview/ https://unity.com/blog/games/recipe-behind-smash-hit-cult-of-the-lamb https://web.archive.org/web/20250529035954/https://www.dreadxp.com/interview/finding-the-balance-between-cute-and-horrifying-cult-of-the-lamb-interview-with-james-pairmain-art-director https://www.acmi.net.au/stories-and-ideas/cult-of-the-lamb-massive-monster-take-dungeon-crawling-and-base-building-to-new-levels/ https://www.sifter.com.au/post/orchestrating-the-cult-of-the-lamb-ritual-river-boy-on-making-this-catchy-soundtrack https://www.thegamer.com/cult-of-the-lamb-devolver-heresy-accusations/

    20min
  2. Как создавался Forgotten Realms, история сеттинга D&D Забытые Королевства

    21 DE AGO.

    Как создавался Forgotten Realms, история сеттинга D&D Забытые Королевства

    Вечно можно смотреть, как течет вода, горит огонь и мы не покидаем свои Подземелья. На этот раз мы рассказали историю одного из самых популярных сеттингов Dungeons & Dragons — «Забытые королевства». Вас ждёт история о том, как появился самый проработанный мир вселенной D&D, что помогло его продвижению и кем надо быть, чтобы незнакомки захотели от тебя детей. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Borislav Slavov - Dream Walk Instrumental version Источники: “30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons”. 2004, United States, Wizards of the Coast https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/ https://tesera.ru/images/items/431531/DD70s_PreRelease_TSR.pdf https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/interview-r-a-salvatore/

    19min
  3. Как создавалась Sea of Stars, история Sabotage Studio

    14 DE AGO.

    Как создавалась Sea of Stars, история Sabotage Studio

    Sea of Stars - уютная игра от маленькой инди-студии. Да-да, всё как мы любим! В новом выпуске рассказали, как группа людей в поисках стабильности и ради исполнения мечты решили создать пиксельную РПГ, на что готовы дети, чтобы поиграть в компьютер и почему важно знать английский. Приятного прослушивания!  Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Eric W. Brown - Wraith Island Eric W. Brown - Sleeper Island Источники: https://sabotagestudio.com/story/ https://www.youtube.com/watch?v=NvsDBAcKFDw&ab_channel=TheEscapist https://operationrainfall.com/2020/03/31/interview-talking-with-sabotage-about-sea-of-stars/ https://www.godisageek.com/2023/10/interview-with-sea-of-stars-creative-director-thierry-boulanger/ https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars https://screenrant.com/sea-stars-interview-thierry-boulanger/

    20min
  4. Как создавалась Minecraft, история Notch и Mojang Studios

    7 DE AGO.

    Как создавалась Minecraft, история Notch и Mojang Studios

    Майнкрафт - песочница, которая на протяжение многих лет остаётся одной из самых популярных игр. В новом эпизоде рассказали историю Маркуса Перссона, как появился крипер, и почему Notch не закончил школу (или закончил). Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: C418 - Living Mice C418 - Minecraft Источники: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg200782#msg200782 https://www.youtube.com/watch?v=QW2ajdUfyZ4 https://www.biography.com/business-leaders/a64446992/notch-markus-persson https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/the-wizard-of-minecraft-85823/ https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/interview-markus-notch-persson-talks-making-i-minecraft-i- https://kotaku.com/the-history-of-the-creeper-minecrafts-most-infamous-mo-1789304071 «Minecraft. Невероятная история Маркуса Notch Перссона и игры, изменившей мир». Линус Ларссон, Даниэль Голдберг. «Издательство «Эксмо», 2019

    25min
  5. Как создавалась Devil May Cry 3, 4 и 5, история франшизы, часть 2

    24 DE JUL.

    Как создавалась Devil May Cry 3, 4 и 5, история франшизы, часть 2

    Продолжаем говорить о франшизе «Дьявол может плакать». В новом эпизоде вас ждет рассказ о 3, 4 и 5 частях игры, как DMC стала снова великой и как «Небесный замок Лапута» вдохновил разработчиков. Приятного прослушивания!  Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - Dante's Office 7 Hells Battle Casey Edwards (feat Ali Edwards) - Devil Trigger Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - M-8 Start (Temen-Ni-Gru Dive) Источники: https://news.capcomusa.com/lets/browse/qa-with-devil-may-cry-4-special-edition-director-and-action-director-part-1 http://web.archive.org/web/20190612233751/http://www.hardcoregaming101.net/devil-may-cry-3-dantes-awakening/ https://www.originalsoundversion.com/gdc-2009-interview-with-capcom-sound-director-tetsuya-shibata/ https://www.squareenixmusic.com/features/interviews/tetsuyashibata.shtml https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry3.shtml https://www.gamesradar.com/games/devil-may-cry/devil-may-cry-creator-hideki-kamiya-says-if-dragons-dogmas-director-didnt-take-over-his-hack-and-slash-series-there-would-have-been-no-bayonetta https://adaru32.tumblr.com/post/131470725562/devil-may-cry-3-1-4-2-graphic-arts-interviews https://dn721205.ca.archive.org/0/items/cr4theoriginaldevilmaycry/DMC_Trinity%20of%20Fates%20translation.pdf https://web.archive.org/web/20250126044547/https://www.ign.com/articles/2005/05/17/e3-2005-eyes-on-devil-may-cry-4 https://web.archive.org/web/20241127034627/https://www.ign.com/articles/2006/09/06/new-hero-for-dmc4 https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/5/52/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_212.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014112 https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/3/37/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_214.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014728 https://www.gamesradar.com/devil-may-cry-4-interview-the-men-behind-the-mayhem/4/ https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/0/06/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_211.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105013900 https://web.archive.org/web/20140910034634/https://www.wired.com/2007/10/interview-hiroy/ https://web.archive.org/web/20170103175525/http://www.dualshockers.com/2013/10/21/dragons-dogma-director-wants-to-make-a-sequel-on-ps4-also-rival-schools-3-and-devil-may-cry-5/ https://web.archive.org/web/20180614161544/https://www.famitsu.com/news/201806/14159103.html https://www.polygon.com/interviews/2019/4/3/18293391/devil-may-cry-5-interview-capcom-hideaki-itsuno https://www.eurogamer.net/dante-returns-itsuno-on-devil-may-cry-5 https://www.theverge.com/2019/3/29/18284532/devil-may-cry-5-hideaki-itsuno-interview-gdc-2019

    34min
  6. Как создавалась Devil May Cry 1 и 2, история франшизы, часть 1

    17 DE JUL.

    Как создавалась Devil May Cry 1 и 2, история франшизы, часть 1

    Ещё до отпуска мы обещали рассказать про историю создания серии игр «Дьявол может плакать» и вот настало время исполнять обещание. В новом эпизоде обсудили историю создания первых двух частей, насколько важен стиль и с чем ассоциируется красный цвет. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Masami Ueda - Let's Rock! (Title) Источники: https://as.com/meristation/reportajes/20-anos-de-resident-evil-4-el-juego-que-cambio-la-saga-para-siempre-n https://devilmaycry.org/threads/director-hideki-kamiya-interview-stylish-desires.20579 https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry.shtml https://web.archive.org/web/20140821041729/http://www.vgmonline.net/masamiueda/ https://www.projectumbrella.net/masami-ueda-interview-project-umbrella.html https://www.resetera.com/threads/so-is-it-common-knowledge-that-dmc1-basically-has-a-song-from-hl1-or-at-least-uses-the-same-samples.831888 https://web.archive.org/web/20140224210957/http://www.ign.com/articles/2001/10/16/devil-may-cry?page=6 https://devilmaycry.org/threads/hideki-kamiya-about-devil-may-cry.15594 https://handwiki.org/wiki/Software%3ADevil_May_Cry_2?utm_source=chatgpt.com#cite_note-FOOTNOTE''Note_of_Naught''2006088-28 https://compass.gameplan.games/the-worst-2-capcom-ever-made https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/f/ff/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_204.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014615 https://www.svg.com/163940/games-that-lost-almost-all-of-their-playerbase-within-months/ https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/a/a4/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_221.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105011813 https://gamingbolt.com/devil-may-cry-3s-development-team-would-have-quit-had-game-failed https://www.timeextension.com/news/2025/03/random-devil-may-cry-voice-actor-reveals-the-story-behind-one-of-its-most-memorable-line-reads?utm_source=chatgpt.com

    20min

Sobre

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект:  https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами:  dveyulicast@gmail.com

Você também pode gostar de