+100 монет

RuStore & Red Barn
+100 монет

«+100 монет» — подкаст про монетизацию и разработку мобильных приложений и игр. Что важнее: деньги или креатив? Как прийти к успеху и оценить его? Что ждёт того, кто только собирается в мир мобильной разработки? Ответы на эти вопросы ищет ведущий подкаста Олег Афанасьев — человек, который развивает российский магазин Android-приложений и помогает разработчикам зарабатывать на своих идеях. В первом сезоне подкаста мы говорим о мобильном геймдеве. Каждые две недели Олег вместе с гостями обсуждают громкие истории успехов и провалов, разбираются в причинах и ищут идеальную формулу баланса бизнеса и творческой самореализации. Сайт для разработчиков - https://www.rustore.ru/developer Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Связаться с нами - support@rustore.ru Подкаст «+100 монет» - https://100monet.mave.digital Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

  1. 7 MARS

    Тренды геймдев-образования: чему учиться в 2025?

    ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие навыки обеспечат тебе место под солнцем в российском геймдеве сегодня? Как геймдев-образование подстраивается под нужды рынка и что оно может предложить? Мы поговорили с Вячеславом Уточкиным, руководителем программы «Менеджмент игровых проектов», сооснователем и генпродюсером Geeky House. Обсудили, куда движется игровой рынок, как геймдев-образование пытается не отставать и адаптироваться к изменениям. И, конечно, попытались заглянуть в будущее: куда мы все вместе придем. О чем поговорили в выпуске: - где закупать трафик и рекламу в 2025 году - почему инди-игры обгоняют ремейки старых игр от корпораций - без каких скиллов не найти своего места в геймдев-индустрии - что ждет геймдев в будущем Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:08 Состояние рынка геймдева в России 03:10 Тренд роста стоимости трафика 06:23 Возрождение игровых web-порталов 07:30 Новые площадки для закупки рекламы 09:15 Как ИИ меняет игровую индустрию 16:13 Почему инди побеждают ремейки старых игр 19:55 Что нужно знать, чтобы войти в геймдев 21:22 Главный урок игровой индустрии 23:13 Как Вячеслав попал в геймдев 27:57 Как запускалась программа «Менеджмент игровых проектов» 29:22 Кто может начать учиться делать игры по программе 31:55 Чему учат на программе 34:40 Скиллы, которым нужно учиться 40:50 Навыки, без которых не найти место в геймдеве 42:06 Что ждет геймдев в будущем --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #тренды #образование

    48 min
  2. 12 FÉVR.

    Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу

    «Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста. Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов». О чем поговорили в выпуске: – о секретах грамотного позиционирования проектов; – почему в мобилках не существует органического трафика; – что должно быть в медиаките; – как работать с инфлюенсерами. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025  07:14 Яркий тренд прошлого года 09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году 12:00 Самый популярный жанр в 2024 году 16:38 Почему не нужно делать игру для себя 18:11 Нужно ли делать инновации в игре 19:50 Тестирование прототипа игры 24:28 Основные этапы разработки 33:13 Сколько длится «туалетная сессия»  34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока  38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры 41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование 42:25 Сколько денег нужно на продвижение 45:21 Креативная стратегия продвижения 49:20 Органика или платный трафик 53:06 Что должно быть в медиаките 53:40 Работа с инфлюенсерами 58:42 Как работать с событийным маркетингом 1:02:00 Резюме выпуска 1:07:00 Советы начинающим разработчикам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация

    1 h 12 min
  3. 31 JANV.

    Мобильные игры: от ненависти до любви

    «Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы. Их и обсудили в новом вдохновляющем выпуске подкаста «+100 монет». .  Как меняется культура мобильных игр и почему мобильная платформа перспективнее, чем кажется, обсудили с единомышленником — Сергеем Гимельрейхом, геймдизайнером, инди-разработчиком и основателем творческого пространства ИНДИКАТОР. О чем поговорили в выпуске: - почему к мобилкам до сих пор предвзятое отношение и как его менять - почему разработчики мобильных игр не любят то, что делают - как «настоящие геймеры» приходят к мобильным играм  - какие перспективы есть у инди-проектов на мобильных платформах Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:25 Как началась любовь к играм 05:07 Первые игры на мобильном телефоне 13:00 Почему не получилось сделать игру для Кореи 17:00 Культурные особенности при разработке анимации 20:40 Почему к мобилкам предвзятое отношение 23:17 Почему мобильные игры – это тоже настоящий геймдев 29:40 Почему разработчики мобилок не любят ли то, что делают 32:02 Зачем менять отношение к мобильным играм 37:40 Почему геймеры начинают играть в мобилки 42:12 Чем хороша мобильная платформа для создания игр 46:00 Отличие Apple Arcade от Google Pass  48:30 Что делать платформам, чтобы росла культура мобильных игр 59:10 Советы начинающим разработчикам 1:02:17 Аутро --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация

    1 h 3 min
  4. 16 JANV.

    Как работает нарратив в мобильных играх

    Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает?Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса.  В этом выпуске мы обсудили: - как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока; - почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК; - как мелкие детали могут убивать нарратив; - почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК; - как нарратив влияет на игровые метрики. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:30 Что любят в играх Олег и Константин 04:30 Что не так с фермами 06:12 Топ залипательных игр от Константина 07:50 Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл 12:05 Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры 17:35 Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально 20:55 Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх 33:45 Особенность визуальных новелл на мобайле 39:30 Как хороший нарратив влияет на метрики игры 47:30 Как привлекать и удерживать игрока  53:30 Может ли игра быть успешной только за счет сюжета 57:45 Отличие нарратива от сюжета 1:01:20 Советы начинающим геймдизайнерам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация

    1 h 10 min
  5. 26/12/2024

    Зачем и как делать детские мобильные игры

    Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя себе карму, почему невозможно геймифицировать всё и какую ключевую ошибку совершают разработчики, пытаясь это сделать. А ещё — какими должны быть игры, чтобы действительно «хакнуть» мозг. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Каналы Кеши Скирневского: https://t.me/skirnevsky https://www.youtube.com/@promozg Таймкоды: 00:00 Интро 01:10 Как устроен проект «Сказбука» 08:00 Какими должны быть детские образовательные игры 10:10 Почему невозможно геймифицировать академическое образование 15:30 Зарождение методологий раннего развития в цифровой среде 23:01 Как хорошие детские игры могут влиять на ребенка 35:00 Как игры развивают мозг взрослых 39:19 Как устроена геймификация и как она развивается 44:30 Правила создания хороших детских игр --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #игрыдлядетей #геймдев #геймификация

    55 min
  6. 03/12/2024

    GameDev: плагиаты, отсылки и чужие механики. Законы и права в инди-разработке игр.

    Что должен знать разработчик, чтобы не оказаться в зале суда? Как защитить свои идеи, не нарушить чужие права и грамотно выстроить отношения с коллегами? Как работает NDA, и можно ли получить штраф за использование ИИ при создании игр?На все эти вопросы ответит Павел Мищенко, сооснователь юридической компании Runetlex. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Что будет в выпуске 01:17 — Какие законы регулируют разработку 08:00 — Как ориентироваться в лицензиях и работать с ними 11:20 — Можно ли защищать право на код, если использовал библиотеки 12:24 — Использование баз данных 14:50 — Практика российской лицензии открытого софта 17:25 — Когда разработчику идти к юристам 25:35 — Почему в играх растут юридические риски 27:25 — Легально ли использовать ИИ в играх  30:38 — Как выбрать правильного юриста  32:20 — Каким должен быть договор с инвесторами 37:15 — Договор, если вы делаете игру с друзьями 43:15 — Как защитить игру без регистрации 45:19 — Работает ли NDA 49:00 — На что смотрят инвесторы перед заключением договора 54:00 — Как работает авторское право 1:00:00 — Как не попасть на штраф за использование музыки Чек-лист документов: – Соавторский договор – Режим конфиденциальности – Соглашение о неразглашении (NDA) – Договор ГПХ для нетрудовых отношения – Трудовой договор для трудовых отношений --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #podcast #геймдев #интервью #разработкаигр #инди #юрист #защитаигры

    1 h 8 min
  7. 15/11/2024

    Игры для бизнеса и бизнес на играх: тонкости заказной разработки

    В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft.  Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у инвесторов, или лучше взять кредит? Сколько стоит сделать игру на заказ? Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Интро 00:55 — Как выглядит рынок разработки игр сейчас 03:25 — Как появилась студия Dream Craft 04:00 — Запросы от бизнеса 07:15 — Заказные игры для бизнеса — не геймдев? 09:40 — Суть игры, как бизнес-инструмента 11:20 — Зачем студии делать собственные игры 14:35 — Как работают продажи в студии заказной разработки 15:55 — Нужно ли доплачивать за исправление багов 18:00 — Из кого состоит команда студии 19:20 — Почему не стоит идти к инвесторам 20:00 — Стоит ли брать гранты 21:55 — Сколько стоит сделать игру на заказ 23:11 — Допиливание чужих проектов 24:55 — Красные флаги заказчиков 28:40 — Про риски и финансовую подушку 31:32 — Будущее студии 34:30 — Про любимые игры 37:55 — Итоги выпуска --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    42 min
  8. 31/10/2024

    PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все

    Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Интро 00:51 — Особенность PR в геймдеве 04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр 05:44 — Когда начать продвигать свою игру 06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта 10:15 — Этапы действий до анонса игры  15:28 — Как работать с негативом  18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры 20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити 23:11 — Как работать с ревью-бомбингом 25:15 — Что такое Tone of Voice 27:40 — Как продвигать игру после релиза 29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами 33:00 — Какое время придется инвестировать в игру 35:31 — Черный PR работает? 38:10 — Как работать с трендами 41:10 — Работает ли личный бренд разработчика 43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика 44:20 — Интересные кейсы продвижения игр 48:41 — To Do list для продвижения собственной игры --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    51 min

À propos

«+100 монет» — подкаст про монетизацию и разработку мобильных приложений и игр. Что важнее: деньги или креатив? Как прийти к успеху и оценить его? Что ждёт того, кто только собирается в мир мобильной разработки? Ответы на эти вопросы ищет ведущий подкаста Олег Афанасьев — человек, который развивает российский магазин Android-приложений и помогает разработчикам зарабатывать на своих идеях. В первом сезоне подкаста мы говорим о мобильном геймдеве. Каждые две недели Олег вместе с гостями обсуждают громкие истории успехов и провалов, разбираются в причинах и ищут идеальную формулу баланса бизнеса и творческой самореализации. Сайт для разработчиков - https://www.rustore.ru/developer Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Связаться с нами - support@rustore.ru Подкаст «+100 монет» - https://100monet.mave.digital Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

Pour écouter des épisodes au contenu explicite, connectez‑vous.

Recevez les dernières actualités sur cette émission

Connectez‑vous ou inscrivez‑vous pour suivre des émissions, enregistrer des épisodes et recevoir les dernières actualités.

Choisissez un pays ou une région

Afrique, Moyen‑Orient et Inde

Asie‑Pacifique

Europe

Amérique latine et Caraïbes

États‑Unis et Canada