+100 монет

RuStore & Red Barn
+100 монет

«+100 монет» — подкаст про монетизацию и разработку мобильных приложений и игр. Что важнее: деньги или креатив? Как прийти к успеху и оценить его? Что ждёт того, кто только собирается в мир мобильной разработки? Ответы на эти вопросы ищет ведущий подкаста Олег Афанасьев — человек, который развивает российский магазин Android-приложений и помогает разработчикам зарабатывать на своих идеях. В первом сезоне подкаста мы говорим о мобильном геймдеве. Каждые две недели Олег вместе с гостями обсуждают громкие истории успехов и провалов, разбираются в причинах и ищут идеальную формулу баланса бизнеса и творческой самореализации. Сайт для разработчиков - https://www.rustore.ru/developer Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Связаться с нами - support@rustore.ru Подкаст «+100 монет» - https://100monet.mave.digital Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

  1. 3月7日

    Тренды геймдев-образования: чему учиться в 2025?

    ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие навыки обеспечат тебе место под солнцем в российском геймдеве сегодня? Как геймдев-образование подстраивается под нужды рынка и что оно может предложить? Мы поговорили с Вячеславом Уточкиным, руководителем программы «Менеджмент игровых проектов», сооснователем и генпродюсером Geeky House. Обсудили, куда движется игровой рынок, как геймдев-образование пытается не отставать и адаптироваться к изменениям. И, конечно, попытались заглянуть в будущее: куда мы все вместе придем. О чем поговорили в выпуске: - где закупать трафик и рекламу в 2025 году - почему инди-игры обгоняют ремейки старых игр от корпораций - без каких скиллов не найти своего места в геймдев-индустрии - что ждет геймдев в будущем Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:08 Состояние рынка геймдева в России 03:10 Тренд роста стоимости трафика 06:23 Возрождение игровых web-порталов 07:30 Новые площадки для закупки рекламы 09:15 Как ИИ меняет игровую индустрию 16:13 Почему инди побеждают ремейки старых игр 19:55 Что нужно знать, чтобы войти в геймдев 21:22 Главный урок игровой индустрии 23:13 Как Вячеслав попал в геймдев 27:57 Как запускалась программа «Менеджмент игровых проектов» 29:22 Кто может начать учиться делать игры по программе 31:55 Чему учат на программе 34:40 Скиллы, которым нужно учиться 40:50 Навыки, без которых не найти место в геймдеве 42:06 Что ждет геймдев в будущем --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #тренды #образование

    48 分钟
  2. 2月12日

    Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу

    «Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста. Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов». О чем поговорили в выпуске: – о секретах грамотного позиционирования проектов; – почему в мобилках не существует органического трафика; – что должно быть в медиаките; – как работать с инфлюенсерами. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025  07:14 Яркий тренд прошлого года 09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году 12:00 Самый популярный жанр в 2024 году 16:38 Почему не нужно делать игру для себя 18:11 Нужно ли делать инновации в игре 19:50 Тестирование прототипа игры 24:28 Основные этапы разработки 33:13 Сколько длится «туалетная сессия»  34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока  38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры 41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование 42:25 Сколько денег нужно на продвижение 45:21 Креативная стратегия продвижения 49:20 Органика или платный трафик 53:06 Что должно быть в медиаките 53:40 Работа с инфлюенсерами 58:42 Как работать с событийным маркетингом 1:02:00 Резюме выпуска 1:07:00 Советы начинающим разработчикам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация

    1 小时 12 分钟
  3. 1月31日

    Мобильные игры: от ненависти до любви

    «Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы. Их и обсудили в новом вдохновляющем выпуске подкаста «+100 монет». .  Как меняется культура мобильных игр и почему мобильная платформа перспективнее, чем кажется, обсудили с единомышленником — Сергеем Гимельрейхом, геймдизайнером, инди-разработчиком и основателем творческого пространства ИНДИКАТОР. О чем поговорили в выпуске: - почему к мобилкам до сих пор предвзятое отношение и как его менять - почему разработчики мобильных игр не любят то, что делают - как «настоящие геймеры» приходят к мобильным играм  - какие перспективы есть у инди-проектов на мобильных платформах Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:25 Как началась любовь к играм 05:07 Первые игры на мобильном телефоне 13:00 Почему не получилось сделать игру для Кореи 17:00 Культурные особенности при разработке анимации 20:40 Почему к мобилкам предвзятое отношение 23:17 Почему мобильные игры – это тоже настоящий геймдев 29:40 Почему разработчики мобилок не любят ли то, что делают 32:02 Зачем менять отношение к мобильным играм 37:40 Почему геймеры начинают играть в мобилки 42:12 Чем хороша мобильная платформа для создания игр 46:00 Отличие Apple Arcade от Google Pass  48:30 Что делать платформам, чтобы росла культура мобильных игр 59:10 Советы начинающим разработчикам 1:02:17 Аутро --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация

    1 小时 3 分钟
  4. 1月16日

    Как работает нарратив в мобильных играх

    Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает?Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса.  В этом выпуске мы обсудили: - как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока; - почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК; - как мелкие детали могут убивать нарратив; - почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК; - как нарратив влияет на игровые метрики. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:30 Что любят в играх Олег и Константин 04:30 Что не так с фермами 06:12 Топ залипательных игр от Константина 07:50 Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл 12:05 Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры 17:35 Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально 20:55 Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх 33:45 Особенность визуальных новелл на мобайле 39:30 Как хороший нарратив влияет на метрики игры 47:30 Как привлекать и удерживать игрока  53:30 Может ли игра быть успешной только за счет сюжета 57:45 Отличие нарратива от сюжета 1:01:20 Советы начинающим геймдизайнерам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация

    1 小时 10 分钟
  5. 2024/12/26

    Зачем и как делать детские мобильные игры

    Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя себе карму, почему невозможно геймифицировать всё и какую ключевую ошибку совершают разработчики, пытаясь это сделать. А ещё — какими должны быть игры, чтобы действительно «хакнуть» мозг. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Каналы Кеши Скирневского: https://t.me/skirnevsky https://www.youtube.com/@promozg Таймкоды: 00:00 Интро 01:10 Как устроен проект «Сказбука» 08:00 Какими должны быть детские образовательные игры 10:10 Почему невозможно геймифицировать академическое образование 15:30 Зарождение методологий раннего развития в цифровой среде 23:01 Как хорошие детские игры могут влиять на ребенка 35:00 Как игры развивают мозг взрослых 39:19 Как устроена геймификация и как она развивается 44:30 Правила создания хороших детских игр --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #игрыдлядетей #геймдев #геймификация

    55 分钟
  6. 2024/12/03

    GameDev: плагиаты, отсылки и чужие механики. Законы и права в инди-разработке игр.

    Что должен знать разработчик, чтобы не оказаться в зале суда? Как защитить свои идеи, не нарушить чужие права и грамотно выстроить отношения с коллегами? Как работает NDA, и можно ли получить штраф за использование ИИ при создании игр?На все эти вопросы ответит Павел Мищенко, сооснователь юридической компании Runetlex. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Что будет в выпуске 01:17 — Какие законы регулируют разработку 08:00 — Как ориентироваться в лицензиях и работать с ними 11:20 — Можно ли защищать право на код, если использовал библиотеки 12:24 — Использование баз данных 14:50 — Практика российской лицензии открытого софта 17:25 — Когда разработчику идти к юристам 25:35 — Почему в играх растут юридические риски 27:25 — Легально ли использовать ИИ в играх  30:38 — Как выбрать правильного юриста  32:20 — Каким должен быть договор с инвесторами 37:15 — Договор, если вы делаете игру с друзьями 43:15 — Как защитить игру без регистрации 45:19 — Работает ли NDA 49:00 — На что смотрят инвесторы перед заключением договора 54:00 — Как работает авторское право 1:00:00 — Как не попасть на штраф за использование музыки Чек-лист документов: – Соавторский договор – Режим конфиденциальности – Соглашение о неразглашении (NDA) – Договор ГПХ для нетрудовых отношения – Трудовой договор для трудовых отношений --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #podcast #геймдев #интервью #разработкаигр #инди #юрист #защитаигры

    1 小时 8 分钟
  7. 2024/11/15

    Игры для бизнеса и бизнес на играх: тонкости заказной разработки

    В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft.  Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у инвесторов, или лучше взять кредит? Сколько стоит сделать игру на заказ? Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Интро 00:55 — Как выглядит рынок разработки игр сейчас 03:25 — Как появилась студия Dream Craft 04:00 — Запросы от бизнеса 07:15 — Заказные игры для бизнеса — не геймдев? 09:40 — Суть игры, как бизнес-инструмента 11:20 — Зачем студии делать собственные игры 14:35 — Как работают продажи в студии заказной разработки 15:55 — Нужно ли доплачивать за исправление багов 18:00 — Из кого состоит команда студии 19:20 — Почему не стоит идти к инвесторам 20:00 — Стоит ли брать гранты 21:55 — Сколько стоит сделать игру на заказ 23:11 — Допиливание чужих проектов 24:55 — Красные флаги заказчиков 28:40 — Про риски и финансовую подушку 31:32 — Будущее студии 34:30 — Про любимые игры 37:55 — Итоги выпуска --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    42 分钟
  8. 2024/10/31

    PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все

    Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Интро 00:51 — Особенность PR в геймдеве 04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр 05:44 — Когда начать продвигать свою игру 06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта 10:15 — Этапы действий до анонса игры  15:28 — Как работать с негативом  18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры 20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити 23:11 — Как работать с ревью-бомбингом 25:15 — Что такое Tone of Voice 27:40 — Как продвигать игру после релиза 29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами 33:00 — Какое время придется инвестировать в игру 35:31 — Черный PR работает? 38:10 — Как работать с трендами 41:10 — Работает ли личный бренд разработчика 43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика 44:20 — Интересные кейсы продвижения игр 48:41 — To Do list для продвижения собственной игры --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    51 分钟

关于

«+100 монет» — подкаст про монетизацию и разработку мобильных приложений и игр. Что важнее: деньги или креатив? Как прийти к успеху и оценить его? Что ждёт того, кто только собирается в мир мобильной разработки? Ответы на эти вопросы ищет ведущий подкаста Олег Афанасьев — человек, который развивает российский магазин Android-приложений и помогает разработчикам зарабатывать на своих идеях. В первом сезоне подкаста мы говорим о мобильном геймдеве. Каждые две недели Олег вместе с гостями обсуждают громкие истории успехов и провалов, разбираются в причинах и ищут идеальную формулу баланса бизнеса и творческой самореализации. Сайт для разработчиков - https://www.rustore.ru/developer Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Связаться с нами - support@rustore.ru Подкаст «+100 монет» - https://100monet.mave.digital Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

若要收听包含儿童不宜内容的单集,请登录。

关注此节目的最新内容

登录或注册,以关注节目、存储单集,并获取最新更新。

选择国家或地区

非洲、中东和印度

亚太地区

欧洲

拉丁美洲和加勒比海地区

美国和加拿大